198631. lajstromszámú szabadalom • Számkombinációs logikai játék

1 HU 198631 B 2 A találmány olyan számkombinációs logikai játékra vonatkozik, amelynek legalább egy sikfelülettel rendelkező játékteste, ebben forgathatóan ágyazott, számértékkel rendel­kező jeleket tartalmazó jelhordozói vannak, és a jelhordozók forgatáséval előre meghatá­rozott cél szerinti számkombinációt kell ösz­­szeállítani, fejlesztve ezzel a számolási kész­séget. Az utóbbi időben számos olyan játék jelent meg, amelynek különböző jelekkel ellá­tott jelhordozói vannak, és meghatározott cél szerinti elrendezése célratörő logikus gon­dolkodást igényel. Ezek közül a legismerte­­sebbek, amelyeknél egy négyszer-négy egy­ségnyi oldalhosszúságú jétékmezőben tizenöt darab egységnyi oldalhosszúságú négyzetek tologatáséval számokat lehet sorba rendezni, vagy a négyzetek helyes elrendezése esetén a rajtuk lévő betűk értelmes szöveget, vagy a jelek egyetlen felismerhető ábrát adnak ki. Ennek a játéknak bonyolultabb válto­zatai is vannak, A HU - 179 913 sz. szabadalmi leírás olyan változatot mutat be, ahol a jelhordozó négyzetek a játékmezö egy részével együtt el is forgathatók. A HU 185 987 lsz-ú szaba­dalmi leírásból megismerhető változatnál a já­tékot azzal nehezítették meg, hogy meghatá­rozott körülmények között a jelhordozón lévő jelek a játékos szándékától függetlenül meg­változnak. A logikai játékok más fajtáját mu­tatja be a HU 184 444 lsz-ú szabadalmi leí­rás. Ennél a lényegében változatlan helyen lévő ábra-részletek összefüggő képpé állnak össze. A logikai játékok egy további változatát képviseli a HU 181 602 lsz-ú szabadalmi leírásban látható megoldás. Itt a jelhordozók átforgatásának az a célja, hogy a szomszédos jelhordozók jelei mind eltérjenek egymástól. Tovább bonyolítja a feladatot, amikor a jel­hordozóknak a játéktest mindkét oldalán ki kell elégíteniük ezt a követelményt. A most bemutatott játékok a logikai készség fejlesztésére nagyon alkalmasak, azonban a logika alkalmazásának egyik leg­fontosabb területéhez, a számok világának megismeréséhez nem nyújtanak segítséget. Ennek az az oka, hogy még a jelként számo­kat alkalmazó játékoknál is csak valamilyen egyszerű átrendezés a cél, nem pedig vala­milyen matematikai összefüggés megjelenítése. A találmányomnak a célja tehát az, hogy a logikai játék csak matematikai műveletek megoldásával eredményezze a jelhordozók helyes elrendezését. A találmányomnak az a közismert matematikai feladvány lett az alapja, amelyeket általában bűvös négyzet­ként ismerünk. Itt a feladat olyan számok keresése, amelyeket azonos oldalhosszúságú négyzetrácsokba beírva, az összegük soron­ként, oszloponként és átlósan is ugyanaz a szám. A találmány tehát számkombinációs lo­gikai játék legalább egy sikfelülettel rendel­kező jétéktesttel, ebben forgathatóan ágya­zott, számértékkel rendelkező jeleket tartal­mazó jelhordozókkal oly módon kialakítva, hogy a játéktestnek legalább egy olyan já­tékmezője van, amely fix szémértékkel ren­delkező jelet tartalmaz, továbbá legalább egy olyan játékmezője van, amely forgathatóan ágyazott jelhordozókat tartalmaz, úgy, hogy legalább három oszlopban legalább kilenc jel­hordozója van. A találmány szerinti játék egyik előnyös kiviteli alakjáról a játéktest egy négyoldalú gúla, amelynek minden oldalsíkjában van egy-egy forgathatóan ágyazott jelhordozókat tartalmazó játékmezője. A találmány szerinti játék egy másik előnyös kiviteli alakja olyan, hogy a gúla alakú játéktest négy oldalsíkjában lévő, for­gathatóan ágyazott jelhordozókat tartalmazó játékmezőkhöz a gúla csúcsában egyetlen fix jellel ellátott játékmező tartozik. A találmány szerinti játék egy további előnyős kiviteli alakjáról a forgathatóan ágyazott jelhordozók nyújtott oktaéderek, amelyeknél a hossztengelyükben lévő csúcsa­ik tűcsapágyként illeszkednek a játéktestben kialakított kúpos fészekbe. Végül a találmány szerinti játék előnyös kiviteli alakja az is, ahol a jelhordozók golyók, amelyek bármilyen irányban forgat­hatóan vannak a játéktestbe ágyazva. Látható, hogy a találmány szerinti számkombinációs logikai játék kiválóan alkal­mas egyszerűbb matematikai összefüggések megjelenítésére, illetve számok logikus meg­választásával ezeknek a matematikai össze­függéseknek játékos gyakorlására. A találmány részletesebben néhány ki­viteli példa alapján a mellékelt rajzok segít­ségével ismerhető meg, ahol az 1 ábra a játék gúla alakú kivitelé­nek perspektivikus képe, a 2-5. ábra a jelhordozók kétféle kivite­lének nézete és metszete, a 6. és 7. ábra a játék sik kivitelének elöl­­nézete és a jelzett metszete. Az 1. ábrán látható gúla alakú 1 játék­testnek mind a négy oldala a csúcsa közelé­ben egy-egy, az alapéllel párhuzamos 9 vo­nallal egy-egy 10 és 11 jétékraezőre van osztva. Mind a négy 10 játékmezóben három sorban és három oszlopban kilenc-kilenc nyújtott oktaéder alakú 2 jelhordozó van. A 2 jelhordozók - a 2. és 3. ábrán látható mó­don - az 1 játéktest oldalában kialakított 3 üregben vannak elhelyezve úgy, hogy a 2 jelhordozóknak a hossztengelyében lévő 12 csúcsai a 3 üreg végfalában lévő 4 kúpos fészekbe vannak bepattintva. A 2 jelhordo­zók 12 csúcsai mintegy tűcsapágyként a könnyű forgathatóságot biztosítják. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Thumbnails
Contents