190472. lajstromszámú szabadalom • Magnetolabirint társasjáték
1 190 472 2 A találmány tárgya olyan mágneses társasjáték, amely mezőkre osztott játéktáblából, a mezők meghatározott sarokpontjai alá beépített mágnestestekből és mágnestesteket alkalmazó játékbábuból áll. A játékbábuban lévő mágnestesteken jelekkel és számokkal ellátott kijelző lapok vannak, amelyek a bábufedélen kialakított áttörésen keresztül kerülnek kijelzésre. A kijelzett információ a játéktáblába és a játékbábuba beépített elmozdulható mágnestestek helyzetétől, valamint mágnesezettségétől függően véletlen jelleggel lépésről-lépésre változik és ez teszi érdekessé a játéktábla mezőin a bábuk labirintszerű haladását, játékát. Az elmúlt években egyre inkább érezhető volt az a fokozódó igény, amely a hagyományos szerencse és társasjátékok terén jelentkezik. Ez a felfokozott érdeklődés viszont nem jelenthet egyben ismétlődést is, ezért a nosztalgikus játékokat új tartalommal, új ötletekkel kell megtölteni. A jelenlegi mágneses játékoknál a mágnes csak a játéktáblához való rögzítést szolgálja. Az egyéb forgalomban lévő társasjátékok használata pedig többnyire dobókockák alkalmazását igényli, amely lelassítja és megtöri a játék folyamatosságát. A találmány célja a jelenlegi játékok hátrányainak kiküszöbölése úgy, hogy a játék folyamatosságát ne törjük meg, ugyanakkor a játék véletlenszerűsége, szerencse jellege megmaradjon, sőt a bábuk mozgatásának variációs lehetőségei is megnövekedjenek. Célunk volt továbbá a mágneses hatásnak aktív alkotó-, és mozgatóelemként való bevonása úgy, hogy a mágnes maga a játékos számára mindvégig takarva legyen, növelve ezzel a játék kiismerhetetlenségét. A találmány azon felismerésen alapul, hogy a játéktáblában elemi mágnesekből mágneses erőteret alakítunk ki úgy, hogy fix és/vagy tengely körül elforduló mágnestesteket helyezünk el, valamint a játékbábuban is fix vagy tengely körül elforduló mágnestesteket építünk be és a bábunak a játéktáblára való helyezésekor a mágnesek egymásrahatása következtében a forgó elemek véletlen jelleggel egyensúlyi helyzetbe kerülnek. A bábuk haladási irányát és a lépések számát a forgó mágneselemen lévő kijelzések határozzák meg, amely kijelzések a bábu fedelén vagy a játéktáblán lévő áttöréseken keresztül láthatók. Az elemi mágnesek által meghatározott erőtér lépésről lépésre változik, ezért előre kiszámíthatatlan irányokat határoz meg. így a játékosoknak lehetősége van a START helytől a CÉL- ig eljuttatniuk bábuikat, miközben az ellenfél bábui meghatározott szabályok szerint üthetők. A találmány szerinti MAGNETOLABIRINT lényege, hogy mezőkre osztott játéktáblája van, és a játékmezők meghatározott sarokpontjai alatt tengelyük körül forgó kettő-, négy-, vagy többpólusú és/vagy fixbeépitésű kétpólusú terelő mágnestestek vannak elhelyezve úgy, hogy a terelő mágnestestek forgástengelye és/vagy geometriai középpontja egybeesik a játékmezők sarokpontjával, vagy az egyes mezők meghatározott geometriai pontjaival. A találmány lényegét képezi a játékbábu is, amelyben tengely körül forgó kettő-, négy-, vagy többpólusú jelző mágnestestek vannak beépítve, ezeken számokkal és jelekkel ellátott kijelzölapok vannak elhelyezve és a bábufedélen áttörés(ek) vagy az ezek egyesítésével nyert rés van kialakítva a számok és jelek kijelzésére. A MAGNETOLABIRINT társasjátékot részletesen a mellékelt rajzokra hivatkozással ismertetjük: 1. -l/a. ábra a találmány szerinti játéktábla egy lehetséges kiviteli alakjának felülnézete és az A-A. egyenes mentén felvett metszete, a 2. -2/b. ábra a találmány szerinti játékbábu egy lehetséges kiviteli alakjának felülnézete, az A-A. egyenes mentén felvett metszete, valamint mágneses korongja, a 3/a.-3/e. ábra a találmány szerinti játéktábla és játékbábu egy másik lehetséges kiviteli alakjának részlete és metszetei. Az l.-l/a. ábrán a MAGNETOLABIRINT egy változatának felülnézete és metszete látható. A találmány áll egyfelől a játék lebonyolítására szolgáló 1 táblából, amely 7 csuklós kapcsolat közbeiktatásával összecsukható is lehet, 6 játékmezőhatárok, amelyek a 2 játékmezőket határolják le, az 1/b tábla alsó részére kerülnek elhelyezésre a 3 terelő mágneskorongok, és ez együtt az 1/a tábla felsőrészébe illeszthető, 4 bábutartók, valamint az S utasításokkal ellátott forduló mező. A 2.—2/b. ábrán a társasjáték másik eleme a 8 bábu látható. A találmány ezen része áll egyfelől a 8/a bábu felsőrészbe pattintható 8/b bábu alsó részből, ebbe kerül elhelyezésre a 12 furattal ellátott 11 jelzőmágneskorong, amelyhez a 13 számokkal és jelekkel ellátott jelzőlapot rögzítettük, valamint a 8/a bábu felsőrészén a 9 áttörés a számok és 10 áttörés a jelek kijelzésére. A játék két alapvető eleme a 3 terelő mágneskorong és a számokkal és jelekkel ellátott 11 mágneskorong, amelyek a tengelyükben 12 furattal vannak ellátva. A mágnesezést a 2. ábrán látható módon kell elvégezni. A mágneses erőtérként kialakított táblán a 3 terelő mágneskorongokat úgy kell elhelyezni, hogy tengelyük valamely 2 játékmező 14 sarokpontjába essen, és a 8 bábu bárhol is áll - bármelyik 2 játékmezőben - egy és csakis egy 3 terelő mágneskoronghoz mindig közelebb álljon, mint a többi 3 terelő mágneskorong bármelyikéhez. Ez a feltétel biztosítja, hogy a 8 bábukban forgó 11 jelző mágneskorongra csak egy 3 terelő mágneskorong lesz hatással. Az 1. ábrán is látható módon minden második sarokpontba helyeztünk egy 3 terelő mágneskorongot. Mivel a 3 terelő mágneskorong és a 11 jelző mágneskorong egymásra való hatásából adódóan a haladási irányt figyelembevéve a 11 jelző mágneskorong 4 pozíciót vehet fel - pozitív pólus a bal felső sarokba, pozitív pólus a jobb felső sarokba, pozitív pólus a jobb alsó sarokba, pozitív pólus a bal alsó sarokba mutat - ezért 4 féle lépésszámot ill. jelet rögzítettünk. Ennek megfelelően a semleges tengely és a mágneskorong metszésénél, valamint az erre merőleges tengely és a mágneskorong metszésénél - pozitív, negatív pólusok - kell elhelyezni az utasításokat, a két tengely szögfelezőinek vonalában, a 2. ábrán látható módon pedig a lépésszámokat. Ez azt jelenti, hogy a 8/a bábu felsőrészén 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 80 65 2