190459. lajstromszámú szabadalom • Eljárás gyorsfagyasztott tejfehérjével dúsított texturált húsok és húskészítmények előállítására
1 190 472 2 A találmány tárgya olyan mágneses társasjáték, amely mezőkre osztott játéktáblából, a mezők meghatározott sarokpontjai alá beépített mágnestestekből és mágnestesteket alkalmazó játékbábuból áll. A játékbábuban lévő mágnestesteken jelekkel és számokkal ellátott kijelző lapok vannak, amelyek a bábufedélen kialakított áttörésen keresztül kerülnek kijelzésre. A kijelzett információ a játéktáblába és a játékbábuba beépített elmozdulható mágnestestek helyzetétől, valamint mágnesezettségétől függően véletlen jelleggel lépésről-Iépésre változik és ez teszi érdekessé a játéktábla mezőin a bábuk labirintszerű haladását, játékát. Az elmúlt években egyre inkább érezhető volt az a fokozódó igény, amely a hagyományos szerencse és társasjátékok terén jelentkezik. Ez a felfokozott érdeklődés viszont nem jelenthet egyben ismétlődést is, ezért a nosztalgikus játékokat új tartalommal, új ötletekkel kell megtölteni. A jelenlegi mágneses játékoknál a mágnes csak a játéktáblához való rögzítést szolgálja. Az egyéb forgalomban lévő társasjátékok használata pedig többnyire dobókockák alkalmazását igényli, amely lelassítja és megtöri a játék folyamatosságát. A találmány célja a jelenlegi játékok hátrányainak kiküszöbölése úgy, hogy a játék folyamatosságát ne törjük meg, ugyanakkor a játék véletlenszerűsége, szerencse jellege megmaradjon, sőt a bábuk mozgatásának variációs lehetőségei is megnövekedjenek. Célunk volt továbbá a mágneses hatásnak aktív alkotó-, és mozgatóelemként való bevonása úgy, hogy a mágnes maga a játékos számára mindvégig takarva legyen, növelve ezzel a játék kiismerhetetlenségét, A találmány azon felismerésen alapul, hogy a játéktáblában elemi mágnesekből mágneses erőteret alakítunk ki úgy, hogy fix és/vagy tengely körül elforduló mágnestesteket helyezünk el, valamint a játékbábuban is fix vagy tengely körül elforduló mágnestesteket építünk be és a bábunak a játéktáblára való helyezésekor a mágnesek egymásrahatása következtében a forgó elemek véletlen jelleggel egyensúlyi helyzetbe kerülnek. A bábuk haladási irányát és a lépések számát a forgó mágneselemen lévő kijelzések határozzák meg, amely kijelzések a bábu fedelén vagy a játéktáblán lévő áttöréseken keresztül láthatók. Az elemi mágnesek által meghatározott erőtér lépésről lépésre változik, ezért előre kiszámíthatatlan irányokat határoz meg. így a játékosoknak lehetősége van a START helytől a CÉL- ig eljuttatniuk bábuikat, miközben az ellenfél bábui meghatározott szabályok szerint üthetők. A találmány szerinti M AGNETOLABIRINT lényege, hogy mezőkre osztott játéktáblája van, és a játékmezők meghatározott sarokpontjai alatt tengelyük körül forgó kettő-, négy-, vagy többpólusú és/vagy fixbeépítésű kétpólusú terelő mágnestestek vannak elhelyezve úgy, hogy a terelő mágnestestek forgástengelye és/vagy geometriai középpontja egybeesik a játékmezők sarokpontjával, vagy az egyes mezők meghatározott geometriai pontjaival. A találmány lényegét képezi a játékbábu is, amelyben tengely körül forgó kettő-, négy-, vagy többpólusú jelző mágnestestek vannak beépítve, ezeken számokkal és jelekkel ellátott kijelzőlapok vannak elhelyezve és a bábufedélen vagy az ezek egyesítésével nyert rés van a számok és jelek kijelzésére. A MAGNETOLABIRINT társasjáú ö tesen a mellékelt rajzokra hivatkozássá jük: l.-l/a. ábra a találmány szerinti játé lehetséges kiviteli alakjának felülnézete < egyenes mentén felvett metszete, a 10 2.-2/b. ábra a találmány szerinti játé lehetséges kiviteli alakjának felülnézete egyenes mentén felvett metszete, valam ses korongja, a 3/a.-3/e. ábra a találmány szerinti jái 15 játékbábu egy másik lehetséges kiviteli részlete és metszetei. Az l.-l/a. ábrán a MAGNETOLAB1 változatának felülnézete és metszete látl lálmány áll egyfelől a játék lebonyolításé 20 1 táblából, amely 7 csuklós kapcsolat ke sával összecsukható is lehet, 6 játékme: amelyek a 2 játékmezőket határolják tábla alsó részére kerülnek elhelyezésre mágneskorongok, és ez együtt az 1 /a tál 25 szébe illeszthető, 4 bábutartók, valamint tásokkal ellátott forduló mező. A 2.-2/b. ábrán a társasjáték másik bábu látható. A találmány ezen része áll 8/a bábu felsőrészbe pattintható 8/b bábi 30 bői, ebbe kerül elhelyezésre a 12 furattal jelzőmágneskorong, amelyhez a 13 szá jelekkel ellátott jelzőlapot rögzítettük, \ 8/a bábu felsőrészén a 9 áttörés a szál áttörés a jelek kijelzésére. 35 a játék két alapvető eleme a 3 terelő i rong és a számokkal és jelekkel ellátott 1 korong, amelyek a tengelyükben 12 fut nak ellátva. A mágnesezést a 2. ábrán Iá don kell elvégezni. 40 A mágneses erőtérként kialakított t terelő mágneskorongokat úgy kell elhely tengelyük valamely 2 játékmező 14 saro essen, és a 8 bábu bárhol is áll - bármely mezőben - egy és csakis egy 3 terelő r 45 ranghoz mindig közelebb álljon, mint terelő mágneskorong bármelyikéhez. E2 biztosítja, hogy a 8 bábukban forgó 11 i neskorongra csak egy 3 terelő mágnesk hatással. Az 1. ábrán is látható módo 50 második sarokpontba helyeztünk egy 31< neskorongot. Mivel a 3 terelő mágneskorong és í mágneskorong egymásra való hatásából a haladási irányt figyelembevéve a 11 jelzi 55 korong 4 pozíciót vehet fel - pozitív p< felső sarokba, pozitív pólus a jobb felső pozitív pólus a jobb alsó sarokba, poziti bal alsó sarokba mutat - ezért 4 féle lé] ill. jelet rögzítettünk. Ennek megfelelően : QQ tengely és a mágneskorong metszésénél, az erre merőleges tengely és a mágnesko szésénél - pozitív, negatív pólusok - kell az utasításokat, a két tengely szögfelezőii Iában, a 2. ábrán látható módon pedig a mókát. Ez azt jelenti, hogy a 8/a bábu fi 2