190459. lajstromszámú szabadalom • Eljárás gyorsfagyasztott tejfehérjével dúsított texturált húsok és húskészítmények előállítására
1 190 472 2 megjelenő számok pedig a tőle balra lévő jelekkel együtt jelennek meg. Logikai úton levezetve és a gyakorlatban igazolva adódik az a felismerés, hogy a 8 bábuk által kijelzett pozíciók száma 4-ről 8-ra növelhető, ha a kétpólusú mágnesek helyett négypólusú mágneseket használunk a 3 terelő mágneskorong és a 11 jelző mágneskorong esetében. Ekkor a 11 jelző mágneskorong kerületén a két egymásra merőleges semleges tengelyre kerülnek a lépésszámok, és ezek szögfelezőire - a pozitív pólusokra - a jelek. így adott esetben felcserélődhet a 8/a bábu felsőrészen a kijelzések sorrendje, mivel egy lépésszám a tőle jobbra lévő jellel is megjelenhet. Növelhető a játékkal elérhető variációs lehetőség, ha a 3 terelő mágneskorongok egy részét fixbeépítésű tengelyirányú mágnesezettségü kétpólusú mágnesekből készítjük. Ekkor az álló mágnesek pozitív és negatív pólusait meghatározott rendszerben helyezzük a forgó mágnesek közé. A mágneskorongokon kívül a találmány egyes elemei legcélszerűbben műanyagból készíthetők. A 3/a.-3/e. ábrán a MAGNETOLABIRINT játéknak egy olyan változatát ábrázoltuk, ahol az 1 játéktáblában és a 16 játékbábuban elhelyezett 15 mágnestest a vízszintes tengelye körül elfordulásra képes hengertestként van kiképezve. Az 1 játéktáblában elhelyezett 15 mágnestestek - a 16/b bábu alsórész közbeiktatásával - vannak az 1/b játéktábla alsó részéhez rögzítve úgy, hogy a 15 mágnestestek geometria középpontja a játékmező meghatározott 14 sarokpontjába essen. A 15 mágnestestré 17 számokkal és jelekkel ellátottjelzőlapot rögzítettünk. A 17 jelzőlap számai és jelei a 16/a bábu felsőrészén kialakított 18 áttörésen kerülnek kijelzésre. A 15 mágnestest 2, 4 vagy többpólusú lehet. A találmány előnyei a következő pontokban foglalhatók össze:- A MAGNETOLABIRINT szerencsejáték, ahol valamennyi játékos egyenrangúnak tekinthető. A kivételes logikai képességű játékosok nem tehetik előre nyomasztóan egyoldalúvá a játék kimenetelét és küzdelmét.- A táblán a bábuk mozgása a CÉL felé ismeretlen labirintus szerű útvesztőkön keresztül történik. A szinte végtelennek tűnő - állandóan változó, véletlen jellegű - lépésvariációk során a játék fokozottan izgalmassá válhat.- Mivel a bábuk lépéseit nem szakítjuk az állandó mágneses kijelzés irányítja, ezért a játék folyamatos gördülékenységgel játszható.- A játszótábla két, vagy háromdimenziós - síkbeli, térbeli - szabályos, vagy szabálytalan mezőkből is kialakítható. A tábla elemi mezői szabályos, vagy szabálytalan alakúak lehetnek. A bábuk hasonlóan számtalan formai és tartalmi - szabályos mértani testek, állatfigurák, mesealakok, történelmi alakok stb. - ötletekkel készíthetők. 3- A játék elemei és alapötlete gyakorlatilag végtelen számú játékváltozat kialakitását teszik lehetővé, amellyel valamennyi korosztály esztétikai- és játékigénye maximálisan kielégíthető. 5 - A MAGNETOLABIRINT elemei egyszerűek, különleges anyagot nem igényelnek, hazai gyártásuk könnyen megvalósítható igény szerinti méretben műanyag és mágnes felhasználásával. 10 Szabadalmi igénypontok 1. MAGNETOLABIRINT társasjáték, amelynek mezőkre osztott játéktáblája van azzal jelle-15 mezve, hogy a játéktáblán (1) a játékmezők (2) meghatározott sarokpontjai (14) alatt tengelyük körül forgó kettő-, négy-, vagy többpólusú és/vagy fixbeépítésű kétpólusú terelő mágnestestek (3) vannak elhelyezve úgy, hogy a terelő mágnestestek (3) 20 forgástengelye és/vagy geometriai középpontja egybeesik a játékmezők (2) sarokpontjával (14), vagy az egyes mezők meghatározott geometriai pontjaival. 2. Jelző mágneses testeket (11) tartalmazó játék-25 bábu (8), főleg az. 1. igénypont szerinti társasjátékhoz azzal jellemezve, hogy a játékbábukban (8) rögzített tengely körül forgó kettő-, négy-, vagy többpólusú jelző mágnestestek (11) vannak beépítve, amelyeken számokkal és jelekkel ellátott kijel-30 zőlapok (13) vannak elhelyezve és a bábufedélen (8/a) áttörés(ek) (9), (10), vagy az ezek egyesítésével nyert rés van(nak) kialakítva a számok és jelek kijelzésére. 3. Az 1. igénypont szerinti társasjáték azzal jelle-35 mezve, hogy a játéktáblán (1) a játékmezőhatár (6) játékmezőket (2) határol le, illetve festett vonalazás, vagy színezés játékmezőket jelöl ki. 4. Az 1. igénypont szerinti társasjáték azzal jellemezve, hogy a játéktábla (1) két-, vagy háromdi-40 menziós - síkbeli, térbeli - szabályos, vagy szabálytalan alakzat. 5. Az 1: igénypont szerinti társasjáték azzal jellemezve, hogy a játékmezők (2) alakja szabályos, vagy szabálytalan konkáv, vagy konvex sokszög ill. 45 görbékkel határolt alakzat. 6. Az 1. igénypont szerinti társasjáték azzal jellemezve, hogy a játéktáblában (1) lévő terelő mágnestestek (3) kijelzőlapokkal (13) vannak ellátva, és az ezeken lévő számok és jelek a játéktábla felső ré-50 szén (1/a) kiképezhető áttörésen vagy átlátszó felületen kerülnek kijelzésre. 7. A 2. igénypont szerinti játékbábu azzal jellemezve, hogy a jelző mágnestestekre (11) helyezett kijelzölapok (13) számokkal és/vagy jelekkel van-55 nak ellátva. 8. A 2. igénypont szerinti játékbábu azzal jellemezve, hogy a játékbábuba (8) fix beépítésű 2-, 4- vagy többpólusú mágnestest (11) van beépítve. 3 oldal rajz 88-2106 — Dabasi Nyomda, Budapest — Dabas Felelős vezető: Bálint Csaba igazgató Kiadja az Országos Találmányi Hivatal A kiadásért felel: Himer Zoltán osztályvezető Szedte a Nyomdaipari Fényszedő Üzem (878180/09 > 3