190411. lajstromszámú szabadalom • Körszimmetrikus logikai játék
1 190 411 2 kapcsolt 17 alsó tárcsa, valamint a 19 tengely hornyába elhelyezett 18 rögzítőgyűrü biztosítja. A 12-es számhelyhez tartozó 5 elem 7 tengelyéhez, amint az a 3. ábrán látható 20 felhúzó csatlakozik. A 7 tengely rövidebb, mint a többi elem tengelye és így annak a vége nem fogja közre a 22 peremet, aminek következtében ez a tengely mindig elfordul, és tulajdonképpen erre a tengelyre rögzített fogaskerékkel történik a 16 fogaskerék forgatása. A találmány szerinti játék óra szerinti kiviteli példánál a játék alaphelyzetében az 5 elemek egy valódi óra számlapjának megfelelő helyzetben vannak és célszerűen a nagymutató a 12-es számra mutat. A 20 felhúzó tetszőleges irányba történő elforgatásakor a 12-es számjegy helyéhez tartozó 5 elem elfordul, természetesen a 7 tengelyével együtt, amely a rá rögzített fogaskerékkel elforgatja a 16 koronafogaskereket. A 16 koronafogaskerék egyidejűleg forgatja a tizenegy darab 15 fogaskereket. Tekintettel arra, hogy az 5 elemek 6 tengelyei a 11 kapcsolóelem 22 peremébe kapcsolódnak, a fogaskerekek nem tudják a hozzájuk tartozó 5 elemeket elforgatni, kivéve azon elemeket, amelyek tengelyei a 22 perem megszakítási helyeibe esnek. Ezek a megszakítási helyek az óránál pontosan a három darab mutató alatt helyezkednek el, tehát a 20 felhúzó forgatásakor azok az 5 elemek fordulnak el, amelyekre az óra mutatói mutatnak. Természetesen a 4 mutatókat más 5 elemek fölé forgatjuk, akkor ezek az elemek forgathatók el a 20 felhúzók forgatásával. Mint már említettük az 5 elemek mindegyikén az óra számlapjának megfelelően egy-egy helyen egy átellenes oldalon egy-egy helytelen szám van. A 4 mutató más-más pozícióba való forgatásával, valamint a 20 felhúzó elfordításával az óraszámlap számait összekeverhetjük. Az újra helyes, tehát valóságnak megfelelő számbeállítás a 4 mutató valamilyen logika szerinti elforgatásával történhet. Tekintettel arra, hogy a 12 számot tartalmazó 5 elem 7 tengelye mindig forogni tud, abban az esetben ha valamelyik mutató a 12 számhelyre mutat három elem fordítható el a 20 felhúzóval, viszont abban az esetben ha a három mutató a 12-től eltérő számhelyekre mutat a 20 felhúzó forgatásával négy darab 5 elem kerül elfordításra. A találmány szerinti játéknál arról is gondoskodtunk, hogy akkor amikor az óramutatók két szám közötti helyzetben vannak, a szerkezet reteszelve legyen. Ezért a 11 kapcsolóelem 22 peremén kétkét 6 tengelynek megfelelő rész közötti helyen egy-egy orr van kialakítva, amely a mutatók helytelen félállásában belekapaszkodnak az 5 elemek 6 tengelyeibe, de egyidejűleg a 12 számot tartalmazó elem 7 tengelyébe is és így még a 20 felhúzót is reteszelik. A találmány egy másik előnyös kiviteli példája a virág, ahol az elemek virágsziromként vannak kialakítva. Ezen virág részmetszetét a 4. ábra szemlélteti. Amint az ábrából látható az 5 elemeket helyettesítő szirmok csak egy részét tüntettük fel. A szirmok kétoldalasán vannak kialakítva és mindegyik sziromnak egyik oldala közös színű, míg a másik oldala tetszőleges színű, vagy akár szintén közös, de másik színű. A 4. ábra szerinti virágnál 1 házban ugyancsak 11 kapcsolóelem van elrendezve, amelynek körgyűrű alakú hornyában szabadon körbeforgathatóan 16 koronafogaskerék foglal helyet. A 11 kapcsolóelem sugár irányú furataiban a jelen kivitelnél négy darab sugár irányú furatban, a 16 koronafogaskerékhez kapcsolódó 15 fogaskerekek vannak szerelve. Magához a 11 kapcsolóelemhez a virág szárát megtestesítő 26 szár van rögzítve. A 26 virágszár pereme és a 11 kapcsolóelem az 1 házat közrefogja. Az 1 házon arretáló bemélyedések vannak, amelyek 27 arretáló golyókkal és rugókkal működnek együtt, azaz léptető elfordulást tesznek lehetővé a 26 virágszár, illetve 11 kapcsolóelem és az 1 ház között. Az 5 elemeket megtestesítő szirmok az 1 ház sugár irányú furataiban helyezkednek el. A szirmok tengelyeinek végén 21 hornyok vannak kialakítva. A 15 fogaskerekek 6 tengelyeinek kifelé néző végei csavarhúzószerűen vannak kialakítva, amelyek a szirmok 21 hornyaiba nyúlnak. Magán a 11 kapcsolóelemen a 15 fogaskerekek 6 tengelyeinek végén lévő csavarhúzószerű kiképzéssel azonos 22 perem fut körbe, természetesen a 15 fogaskeréknél, illetve azok tengelyvégeinél megszakítva. Ily módon tulajdonképpen körbefutó perem alakul ki. A 11 kapcsolóelemen, amelynek egy-egy részét a 15 fogaskerekek tengelyeinek csavarhúzószerü végei alkotják. Ez a körbefutó perem tehát egységesen belenyúlik a szirmok végein lévő hornyokba. A 27 arretáló golyó és rugó, valamint az 1 házon lévő arretáló mélyedések biztosítják, hogy a 22 perem és az 5 szirmok úgy helyezkedjenek el egymáshoz képest, hogy a 15 fogaskerekek csavarhúzószerű kiképzései mindig pontosan csak egy-egy szirom végébe kapaszkodjanak, míg a többi 5 szirmokba csak a 11 kapcsolóelem pereme nyúljon bele. Az elrendezésből következik, hogy az 5 szirmok, ame lyek hornyaiba 15 fogaskerekek tengelyeinek csavarhúzószerű végei nyúlnak elfordíthatok, míg azok a szirmok, amelyek hornyaiba a 11 kapcsolóelem 22 pereme nyúlik be álló helyzetükben reteszelve vannak. A 4. ábra szerinti virággal történő játszáskor, ha olyan 5 szirmot tengelye körül elforgattunk, amelyhez éppen egy 15 fogaskerék csatlakozik, akkor elfordítjuk a 16 koronafogaskereket és a vele kapcsolatban lévő 15 fogaskereket, illetve az azokhoz éppen kapcsolt 5 elemeket, illetve szirmokat, tehát egy szirom elcsavarásával több szirom fordul el tengelye körül. Ha a 26 virágszárhoz képest az arretálás segítségével az 1 házat másik állásba csavarjuk, úgy más szirmok kerülnek egymással kényszerkapcsolatba. Ily módon tehát a kényszerkapcsolat elforgatásával és egy-egy szirom forgatásával lehet a virág szirmait azonos színre vagy összekevert színűre hozni, természetesen a logikai rendszer alapján. A találmány természetesen nincs a kiviteli példákra korlátozva, például kialakítható olyan öröknaptár, ahol az elemeken a hét napjai, a hónapok számai, a napok számai stb. vannak feltüntetve és mindig a megfelelő napot kell a játékon beállítani. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3