188862. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék

1 188.862 2 A találmány térbeli logikai játék a térbeli látás ki­fejlesztésére és fokozására, adott esetben pedig azzal párosuló járulékos logikai feladatok végrehajtására. A játékot egymással meghatározott módon összerak­ható részidomok alkotják. A részidomok maguk is térbeli testek és felületük adott esetben valamilyen szimbólummal, pl. betűkkel, számokkal, színekkel, egyéb jelekkel vagy ezek kombinációjával ellátott járulékos információt is tartalmaz. A játék a rész­­idomok geometriai adottságai alapján és adott eset­ben az általuk viselt szimbólumok kihasználásával egy vagy több lehetséges térbeli idom összeállítására irányul. A játékot legalább hat darab, általában azon­ban ennél több térbeli részidomból álló és egy vagy többféle módon egymáshoz rendelhető részidomot tartalmazó elemkészlet alkotja. A részidomok vagy azok legalább egy részének befoglaló idomja konvex palástfelületű forgástest, célszerűen körhenger, a rész­idomok egymáshoz áthatási felületeik mentén csatla­koznak, miközben egymást egyszeresen vagy többszö­rösen keresztezik. Az áthatási felületek mentén a rész­idomok konkáv palástfelületű üregekkel rendelkez­nek, a velük áthatás formájában találkozó egy vagy több részidőm konvex palástfelületű részei pedig ezen üregekbe illeszkednek. A játék fontos szerepet tölt be az ember életében, függetlenül az életkorától. Az emberi élet kezdeti éveiben a játék fő tevékenység, amely a testi és szelle­mi fejlődésnek egyaránt fontos eszköze és egyben be­tölti a munka jellegű elfoglaltság szerepét. A későb­bi életkorokban is elemi igény, ezért már évezredek­kel ezelőtt a rómaiak az állatvilágtól való megkülön­böztetés fontos jegyeként az embert „homo ludens" néven említették. A különböző kultúrákban és társadalmi viszonyok között számos játékféleség fejlődött ki. Ezek egy ré­sze fizikai, másik részük szellemi erőfeszítést igényel. Az utóbbiak sajátságos családját alkotják a logikai já­tékok. Közös tulajdonságuk, hogy a következtető ké­pességet fejlesztik, melynek segítségével a játék termé­szete által megszabott logikai feladatokat lehet meg­oldani. Tipikus logikai játék az a legutóbbi években világ­szerte elterjedt ún. bűvös kocka, amelyet a 170.062 lajstromszámú magyar szabadalmi leírás tartalmaz. A bűvös kocka három rétegben 9—9 db elemi idomot tartalmaz, amelyek a kiinduló helyzetben a nagy koc­ka hat határoló lapja mentén hat különböző színnel vannak megjelölve. Az elemi idomok rétegeinek há­rom lehetséges koordinátasík mentén való elforgatá­sával az eredeti színösszeállítás megzavarható, és an­nak helyreállítása jelentős nehézséggel jár. A játék Valóban szellemes, de könnyen kiismerhető akkor, ha a játszó személy észre veszj, hogy bizonyos elemi idomok a nagy kockának mindig csupán az élei, míg másik csupán annak sarkai mentén helyezkednek el, végül pedig a nagy kocka lapközepein lévő idomok mindig helyben maradóak. Szétszedhetetlensége foly­tán arra nem nyújt lehetőséget, hogy geometriai meg­fontolásokon alapuló kombinatív készséget fejlesszen. Az utóbbi feladat betöltésére sokkal inkább alkal­masak azok a térbeli logikai játékok, amelyek külön­böző, általában kis darabszámú térbeli idomnak kö­zös idommá való összeállításán alapulnak. Ezek kö­zött enjlíthetők a H/2528 közzétételi számon a ma­gyar Szabadalmi Közlöny és Védjegyértesítő 1980.évi 246. oldalán megjelent összerakós játék, topábbá a jel­legében hozzá hasonló „logikai kristály", amelyet a 80.185 lajstromszámú magyar ipari minta tartalmaz. Ugyancsak elemi idomok térben való összerakha tóságán alapulnak azok a játékok, amelyeket a 78.127 a 80.186 és a 80.213 lajstromszámú magyar ipari min­tákban találhatunk meg. Az említett játékok elemi idomai kockák, illetve négy vagy több oldalú hasá­bok, amelyek különböző csonkításokkal, ritkáb ban nyúlványokkal vannak ellátva, és ezek alakjá­ból és elhelyezkedéséből lehet következtetni az ösz­­sze akás egyetlen lehetséges módjára. Hasonló elven épül föl az a logikai kereszt is, amelyet népi iparművészek készítenek évszázadok óta Morvaország ún. vlachok által lakott területein, és hasonló az a logikai kereszt is, amelyet a 77 -0517 számú svéd ipari minta tartalmaz. Az emlí­tett logikai játékok valóban jó szolgálatot tesznek a térbeli látás és a többlépcsős következtetőképesség kifejlesztésében. Közös fogyatékosságuk azonban, hogy a részido­mok együttese által képviselt elemkészlet mindig csu­pán egyetlen lehetséges összeállítási módot tesz lehe­tővé.- Ez olyan vezérfonalat szolgáltat, hogy annak alapján az összerakás módszere gyorsan kiismerhető­­vé válik, és a játék hamar elveszti vonzerejét. Nem kedvezőbb a helyzet annál az ugyancsak hasábokból „fésűsen" egymásba róható játéknál sem, amelyet az „Élet és tudomány" című magyar hetilap Bűvös Ma­gazin című mellékletének 7. oldala ún. „inka dilem­ma" néven mutat be. Az adott területen szellemes és fejlett megoldás­nak számít az a tömbrejtvény elnevezésű játék,amely a 4.206.923 lajstromszámú USA szabadalmi leírásból ismerhető meg. Jellegzetessége, hogy olyan befoglaló tömböt tartalmaz, amely henger alakú üregekkel van ellátva, az üregekbe pedig ugyancsak henger alakú, helyenként csonkolással rendelkező rudacskákat lehet be Iteszteni. A játék összerakása rendkívül nehéz, mi­vel a befoglaló tömböt átlátszatlan anyagból állítják elő. így igen bonyolult a henger alakú rudacskák „háthatatlan módon" való egymáshoz csatlakoztatása a tömb belsejében. Hátránya a szerkezeti megoldás­nak, hogy a legkisebb variálhatóságra sem nyújt lehe­tőséget, mivel minden egyes hengeralakú rudacskát eg/ és csakis egy módon lehet a tömbben elhelyezni. Minden más esetben ugyanis az elemkészlet összerak­­hatatlanná válik. Kedvezőtlen az is, hogy a rudacskák nem képesek önmagukat összetartó máglyát alkotni, tehát a furatokkal ellátott befoglaló tömbnek kell mindenképpen összetartani őket. Nincs mód arra sem, hogy az elemkészlet bármely tagját az összerakásból kihagyjuk. A variálás tehát ezen az úton sem lehetsé­ges. A találmány célja olyan térbeli logikai játék kifej­lesztése, amelynek elemkészlete egyrészt nem kíván­ja meg az elemi idomok mindegyikének fölhasználá­sát, ami az eddigi ilyen jellegű játékok esetében azok összerakását nagymértékben megkönnyítette, más­részt lehetővé teszi az elemi részidomok többféle föl­használhatóságát és ezáltal azt, hogy belőlük különbö­ző idomegyütteseket lehessen kiképezni. A találmányi gondolat alapja az a felismerés, hogy a többféle összerak hatóság és az elemi részidomok részleges fölhasználásából származó bonyolultság megfelelően egymáshoz rendelt szabályos és szabály­talan sokszög alapterületű hasábok, valamint külön­böző vezérgörbéjű hengerék segítségével egyaránt el­érhető. A gyakorlatban ezek közül legcélszerűbb az egyenes körhengerekből leszármaztatott, pl. azok 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 2

Next

/
Thumbnails
Contents