188575. lajstromszámú szabadalom • Társasjáték

1 188 575 2 /// 2.àbrq A találmány tárgya olyan társasjáték, amely elfordít­ható játékmezőelemeket tartalmazó játékmezővel ren­delkezik és amely alkalmas játékelemek meghatározott szabályok szerinti mozgatásával járó játékok céljára, ahol a játékelemek lehetséges elmozdulása a játékmező ele­meinek helyzetétől függ. Különböző társasjátékok igen régóta ismertek cs többféle változatuk terjedt el. A legegyszerűbbek közé tartoznak azok, amelyek lényegében szerencsejátékok, például a dobókocka és bábuk segítségével játszható tár­sasjátékok („Ne nevess korán” stb.). Ismertek logikai társasjátékok is. Ilyet mutat be pél­dául a T/27107 sz. magyar közzétételi irat. Ez a társas­játék szabályos mértani testként van kialakítva és forgat­ható tárcsákból, valamint azok oldalsó üregeiben forgat­­líaíőan rögzített jelzőtest-csoportokból áll. A tárcsák él­­fordításával a jelzőtest-csoportok összetétele megválto­zik és a cél mindig az, hogy az egyes játékosok a saját jel/.ó'test-csoporíjaikal meghatározott elrendezésbe hoz­zák. Ismertek olyan társasjátékok is, amelyek lényegében ügyességi játékok. Ezek jelentős része valamely sportot imitáló játék, például az úgynevezett „pörgetős foci” vagy a jégkorong játékot utánzó, ugyancsak mozgatható bábukkal ellátott játékok. Ismertek végül olyan társasjátékok is, amelyek a fenti alapesetek kombinációjaként jönnek létre, azaz logikai vagy ügyességi és szcrencsejáíékok kombinációi. Az egyik legismertebb ilyen játék a klasszikus úgynevezett „Capi­­taly” játék, ahol a dobókockával nyert előrehaladási lehetőséget nagyszámú kombinációs feladat megoldása módosítja. Hasonló alapon működnek például a közle­kedési társasjátékok, ahol ugyancsak dobókocka segítsé­gével lehet a bábukat, illetve járműveket mozgatni, az előrehaladás azonban csak az érvényes közlekedési szabá­lyok betartása mellett lehetséges. A bemutatott társasjátékok általában statikus játék­­mezővel rendelkeznek és a játékelemek: bábuk, járműve­ket, állatokat jelképező figurák stb. mozognak a játék­mezőn jelzett pálya, illetve pályák mentén. Ismertek azonban olyan játékok is, ahol a jálékmcző mozgatható elemekből van kialakítva. Ilyen játék például a 26 27 926 sz. NSZK-beli szabadalmi leírásban bemuta­tott logikai játék, amely alaplapból, az alaplapon szabá­lyosan elrendezett hordozó elemekből és a hordozóele­mekre illeszthető játékelemekből áll. A hordozóelemek csapok, amelyekre kis fogaskerekekként kialakított já­tékelemek illeszthetők. A cél olyan összeállítás kialakí­tása, amelynél az első játékelem és az utolsó játékaiéin körött meghatározott mozgáskombináció jön létre. Hgy másik logikai játéktípus leírása található többek között a H-2963 sz. magyar közzétételi iratban és a 21 20 391 sz. NSZK szabadalmi leírásban. Ezen játékok lényege az, hogy a játékmezőn elhelyezkedő elemek konkáv körívekkel határolt szabályos sokszög-idomok,. amelyeket mértani középpontjukban hengeres csapok ho danak. A játékelemek vastagságával azonos magasságú keict alján furatok vannak kialakítva, és ezekben a fura­tokban vannak ágyazva az elforgatható játékmező-ele­­mek. Az elemek konkáv körívekkel határolt lapjai kö­zött a játékelemekke! azonos vastagságú és ellipszis alakú elemek vannak, amelyeket a játékelemek forgásuk köz­ben magukkal visznek, így a játékmező képe tetszés sze­rű t átrendezhető. A cél adott szín, ábra vagy egyéb kombináció létrehozása. A bemutatott, mozgatható játékmező-elemekkel el­látott játékok mindegyike lényegében egyéni logikai játék és a játékok lényege, hogy a mozgatható játék­­mnző-elemckkel előre meghatározott elrendezést kell !é*rchozni. Társasjáték céljára ezek a játékok gyakorlati­lag nem alkalmazhatók. Ismertek azonban olyan játékok is, amelyek mozgat­ható játékmező-elemeket tartalmaznak és társasjáték céljára alkalmasak. Ilyen megoldások találhatók például a 2 628 838 vagy a 4 136 883 sz. USA szabadalmi le­írásokban. A 2 628 838 sz. USA szabadalomban olyan játékot isnerteínek, ahol a játékmező-eíemek háromszög alapú hasábok. Az egyes hasábok a háromszög alakú oldalak k izepen elhelyezett csapok segítségével négyzetes cellá­kat alkotó keret egyes egységeibe vannak beillesztve oly n ódon, hogy a csapok a cellák kereteiben vannak ágyaz­va. Ennek megfelelően a játékmező-elemek a cellákban forgathatóan helyezkednek el és tetszés szerint tehetők 1; {hatóvá a négyzetes oldallapok, amelyeken különböző á t>rák vagy jelek vannak. A szerkezet lehetővé teszi például összerakó, illetve kirakó játékok megvalósítását, amikoris az egyes játék­­,mező-elemek különböző oldalain lévő képrészek össze­függő egész képmezővé alakíthatók. A 4 136 883 sz. USA szabadalom ennek a játéknak egy továbbfejlesztett változatát ismerteti, ahol a játszó­­elemek nem szabadon forgathatóan vannak elrendezve, fanéin a keret két oldalán elhelyezett fékezőrefidszerrel lehet őket a kívánt helyzetben rögzíteni. Hasonló elven működő játékokat ismertetnek az i 087 797 és a 3 410 011 sz. USA szabadalmak is. Ezek a fenti megoldásoktól csupán annyiban különböznek, hogy a forgatható játékmező-elemek nem hasábok, ha­nem hengerek és a fékezés módja is másképpen van ki­alakítva. Mindezek a játékok - mint mondottuk — elsősorban t kirakójátékok modernizált változatai, de felhasznál­hatók univerzális vagy legalábbis sokcélú játékmezőként is. A konstrukció ugyanis lehetővé teszi, hogy a játék­­mcző-elemck különböző felületein egyéb különböző jel­zések legyenek elhelyezhetők, miáltal több ismert, álta­­'•ában papírral és ceruzával játszott játék lefolytatására válik alkalmassá. Ha például a játékmező-elemek meg­felelő oldalai kereszttel, karikával, illetve üres hellyel vannak jelölve, a játék az „amőba” játék néven ismert 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents