188326. lajstromszámú szabadalom • Sakkjátékon alapuló kétszemélyes társasjáték
1 188 325 2 A találmány tárgya sakkjátékon alapuló kétszemélyes társasjáték, egyenlő oldalú, váltakozva két különböző színű, szabályos háromszög alakú játékmezőkből álló, hat oldallal határolt játéktérrel, világos és sötét jelzett figura készlettel, amely a játéktér új kialakításával, a sakkjátékhoz hasonló de attól eltérő nagyobb lépés lehetőségekkel és új nyitási felállással az eddiginél több lehetőséget és szellemesebb játékot biztosít. Ismeretes, hogy az egész világon elterjedt, hagyományos 64 mezős sakkjáték is szinte kimeríthetetlen lehetőséget biztosit a játékosoknak, ugyanakkor az utóbbi évtizedekben felmerült többek részéről az igény az ötszáz éve szinte változatlan sakkjáték módosítására, a klasszikus sakk szabályokhoz hasonló, de több személyes vagy még szellemesebb játékot, nagyobb játékteret létrehozó társasjáték létrehozására. A több személy játszására alkalmas sakkjátékon alapuló társasjátékok egyik legutóbbi időben megjelent négyszemélyes változatát mutatja a 168051 Ijsz. magyar szabadalmi leírás, amely nyolcágú csillag alakú játéktérrel és százhuszonnyolc romboid alakú játékmezőből áll. Ehhez hasonló a hatszemély játszására alkalmas 2199661 ljsz. francia szabadalom, amely hatágú csillag alakú játéktérrel, szabályos háromszög alakú, de azonos színű játékmezőkkel rendelkezik. A figurák nem a játékmezőn, hanem a keresztpontokban vannak elhelyezve. Ugyancsak megemlítendő a 2216769 ljsz. francia szabadalom hatszög játékmezőkből álló változata is. A többszemélyes sakkjátékon alapuló társasjátékok közül a feltalálókat leginkább a háromszemélyes sakkjáték megoldása érdekelte és ennek létrehozása során próbálták először torzítani, deformálni a hagyományos sakktáblát, majd a különbözően deformált táblák torz játékmezőinck további találmányok szerinti háromszeme'iyes megoldásai vezették be a háromszög alakú játékmezők használatát. Később ismerték fel azt, hogy a háromszemélyes sakkjátékot, illetve annak játékterét három oldalú, tehát háromszög alakú játékmezőkből kellene felépíteni. Így jöttek létre a nagyméretű háromszög alakú játékterű és háromszög alakú játékmezőkből álló háromszemélyes .sakkjátékon alapuló társasjátékok, ahogyan azt Zdzislaw Nowak: „A malomtól a góig” című könyv 70 oldala is bemutatja. Hamarosan kitűnt azonban, hogy a háromszemélyes sakkjáték eseten a három játékos azonos kiinduló alapállásainak és egyforma esélyeinek biztosítására egyenlőtlen oldalú, különböző mező kihagyásokat megkövetelő, három irányból kiinduló játéktereket kell kialakítani. Egy ilyen korszerű megoldást mutat be szabályos háromszög alakú játékmezők felhasználásával a 2406462 DE német találmány szerinti megoldás. A 2406462 DE-os leírásban világos—sötét egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmezők találhatók, hat különböző hosszú oldallal határolt játéktérben. Az egyenlőtlen oldalú hatszög alakú játéktér oldalai 4:5 arányban vannak eltorzítva, azért hogy a három rövid oldalon lévő háromszög alakú játékmezőkben két sorban felállítható figurák mindhárom játékos számára azonos kiindulást és játék lehetőséget biztosítsanak egy középső 4:2 arányban egyenlőtlen oldalú hatszögű játéktérben. A játéktérben minden hosszabbik oldalon öt-öt üres, játékra nem használható elválasztó mező van kialakítva. A játék három különböző szinű figurával játszható. Az így, illetve ehhez hasonlóan három kitüntetett irányban eltorzított játékterek céljuknak megfelelően csak három személy játszására alkalmasak. A találmányunk célja, hogy háromszög alakú játékmezőkből kétszemélyes, a hagyományos sakknál több mezős, több variációs lehetőséget biztosító, a kétjátékos számára azonos kiinduló esélyeket biztosító, sakkjátékon alapuló társasjátékot alakítsunk ki. Cél továbbá új kiinduló alapállás és lépésmód megvalósítása is. A találmány lényege, hogy a játéktér azonos oldalhosszúságú szabályos hatszögből áll. A szabályos hatszög alakú játéktér mindegyik oldalvonalához azonos számú egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmező egyik oldala kapcsolódik és a szabályos hatszög játéktér egymással szemben fekvő oldalaihoz váltakozva más-más színű háromszög alakú játékmező egyik oldala simul. A találmány szerinti szabályos hatszög játékteret teljesen kitöltik az egymáshoz simuló egyenlő oldalú szabályos háromszögből álló játékmezők. A találmánynál továbbá a szabályos hatszögű játéktér legalább kilencvenhat egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmezőből áll és minden oldalához legalább négy-négy egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmező simul. A találmányt az 1. ábrán mutatjuk be, ahol t a szabályos hatszög alakú játéktér amely egyenlő oldalú, váltakozva két különböző színű, szabályos háromszög alakú m játékmezőkből áll és a t szabályos hatszög alakú játékteret r!, r3 , r3, r4, r5, r6, oldalvonalak határolják. Az egymással szemben fekvő oldalvonalak r! és r4; r2 és rs ; r3 és r6. A 2. ábrán mutatjuk be a gyalog, a bástya, a király, a 3. ábrán a futó, a huszár, és a 4. ábrán a vezér figura lépésmódját. Az 1. ábra negyvennyolc világos és negyvennyolc sötét, összesen kilencvenhat egyenlő oldalú, szabályos háromszög alakú m játékmezőből álló t szabályos hatszög alakú játékteret ábrázol, amelynek mindegyik rí, r2, r3, r4, rs, r6 oldalához négy-négy váltakozva világos, illetve sötét m játékmező simul. Az 1. ábrán vízszintes sorokat 3,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, illetve ferde oszlopokat A, B, C, D, E, F, G, H betűkkel jelöltük, de másféle jelölés is lehetséges. A társasjáték egyik találmány szerinti igen előnyös kiinduló figura felállását is az 1. ábrán tüntettük fel. Az összes ábrán a gyalog jelölése O , a futó jelölése (/) , a huszár jelölése L , a bástya jelölése CU , a vezér jelölése IS , a király jelölése (2) ■ A vastagabb vonallal a sötét, vékonyabb vonallal a világos szinű figurákat rajzoltuk. A találmány szerinti, — tizenöt világos, illetve tizenöt sötét figurából álló —, kiinduló alapállásban a 4., illetve 5. sorban középen a figura színével ellentétes játékmezőn egy-egy világos, illetve sötét gyalog figura áll egymással szemben. A 3., illetve 6. sorban középen a figura színével azonos játékmezőn egy-egy futó, mellette két oldalt a figura színével ellentétes játékmezőn egy-egy, összesen kettő gyalog figura van elhelyezve. A 2., illetve 7. sorban középen a figura színével ellentétes játékmezőn egy futó, a futó mellett két oldalt színével azonos játékmezőn egyegy, összesen kettő húszár, valamint a 2., illetve 7. sor két szélén a figura szinével ellentétes két-két, összesen 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2