188326. lajstromszámú szabadalom • Sakkjátékon alapuló kétszemélyes társasjáték

1 188 325 2 A találmány tárgya sakkjátékon alapuló kétszemélyes társasjáték, egyenlő oldalú, váltakozva két különböző színű, szabályos háromszög alakú játékmezőkből álló, hat oldallal határolt játéktérrel, világos és sötét jelzett figura készlettel, amely a játéktér új kialakításával, a sakkjátékhoz hasonló de attól eltérő nagyobb lépés lehe­tőségekkel és új nyitási felállással az eddiginél több le­hetőséget és szellemesebb játékot biztosít. Ismeretes, hogy az egész világon elterjedt, hagyomá­nyos 64 mezős sakkjáték is szinte kimeríthetetlen lehető­séget biztosit a játékosoknak, ugyanakkor az utóbbi év­tizedekben felmerült többek részéről az igény az ötszáz éve szinte változatlan sakkjáték módosítására, a klasszi­kus sakk szabályokhoz hasonló, de több személyes vagy még szellemesebb játékot, nagyobb játékteret létrehozó társasjáték létrehozására. A több személy játszására alkalmas sakkjátékon ala­puló társasjátékok egyik legutóbbi időben megjelent négyszemélyes változatát mutatja a 168051 Ijsz. magyar szabadalmi leírás, amely nyolcágú csillag alakú játéktér­rel és százhuszonnyolc romboid alakú játékmezőből áll. Ehhez hasonló a hatszemély játszására alkalmas 2199661 ljsz. francia szabadalom, amely hatágú csillag alakú játék­térrel, szabályos háromszög alakú, de azonos színű játék­mezőkkel rendelkezik. A figurák nem a játékmezőn, ha­nem a keresztpontokban vannak elhelyezve. Ugyancsak megemlítendő a 2216769 ljsz. francia szabadalom hat­szög játékmezőkből álló változata is. A többszemélyes sakkjátékon alapuló társasjátékok közül a feltalálókat leginkább a háromszemélyes sakk­játék megoldása érdekelte és ennek létrehozása során próbálták először torzítani, deformálni a hagyományos sakktáblát, majd a különbözően deformált táblák torz játékmezőinck további találmányok szerinti háromsze­­me'iyes megoldásai vezették be a háromszög alakú játék­mezők használatát. Később ismerték fel azt, hogy a háromszemélyes sakkjátékot, illetve annak játékterét három oldalú, tehát háromszög alakú játékmezőkből kellene felépíteni. Így jöttek létre a nagyméretű háromszög alakú játékterű és háromszög alakú játékmezőkből álló háromszemélyes .sakkjátékon alapuló társasjátékok, ahogyan azt Zdzislaw Nowak: „A malomtól a góig” című könyv 70 oldala is bemutatja. Hamarosan kitűnt azonban, hogy a háromszemélyes sakkjáték eseten a három játékos azonos kiinduló alap­állásainak és egyforma esélyeinek biztosítására egyenlőt­len oldalú, különböző mező kihagyásokat megkövetelő, három irányból kiinduló játéktereket kell kialakítani. Egy ilyen korszerű megoldást mutat be szabályos három­szög alakú játékmezők felhasználásával a 2406462 DE német találmány szerinti megoldás. A 2406462 DE-os leírásban világos—sötét egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmezők találha­tók, hat különböző hosszú oldallal határolt játéktérben. Az egyenlőtlen oldalú hatszög alakú játéktér oldalai 4:5 arányban vannak eltorzítva, azért hogy a három rövid oldalon lévő háromszög alakú játékmezőkben két sorban felállítható figurák mindhárom játékos számára azonos kiindulást és játék lehetőséget biztosítsanak egy középső 4:2 arányban egyenlőtlen oldalú hatszögű játéktérben. A játéktérben minden hosszabbik oldalon öt-öt üres, játékra nem használható elválasztó mező van kialakítva. A játék három különböző szinű figurával játszható. Az így, illetve ehhez hasonlóan három kitünte­tett irányban eltorzított játékterek céljuknak megfele­lően csak három személy játszására alkalmasak. A találmányunk célja, hogy háromszög alakú játék­­mezőkből kétszemélyes, a hagyományos sakknál több mezős, több variációs lehetőséget biztosító, a kétjátékos számára azonos kiinduló esélyeket biztosító, sakkjátékon alapuló társasjátékot alakítsunk ki. Cél továbbá új ki­induló alapállás és lépésmód megvalósítása is. A találmány lényege, hogy a játéktér azonos oldal­­hosszúságú szabályos hatszögből áll. A szabályos hatszög alakú játéktér mindegyik oldalvonalához azonos számú egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmező egyik oldala kapcsolódik és a szabályos hatszög játéktér egymással szemben fekvő oldalaihoz váltakozva más-más színű háromszög alakú játékmező egyik oldala simul. A találmány szerinti szabályos hatszög játékteret teljesen kitöltik az egymáshoz simuló egyenlő oldalú szabályos háromszögből álló játékmezők. A találmánynál továbbá a szabályos hatszögű játéktér legalább kilencvenhat egyenlő oldalú szabályos három­szög alakú játékmezőből áll és minden oldalához leg­alább négy-négy egyenlő oldalú szabályos háromszög alakú játékmező simul. A találmányt az 1. ábrán mutatjuk be, ahol t a szabá­lyos hatszög alakú játéktér amely egyenlő oldalú, válta­kozva két különböző színű, szabályos háromszög alakú m játékmezőkből áll és a t szabályos hatszög alakú játék­teret r!, r3 , r3, r4, r5, r6, oldalvonalak határolják. Az egymással szemben fekvő oldalvonalak r! és r4; r2 és rs ; r3 és r6. A 2. ábrán mutatjuk be a gyalog, a bástya, a király, a 3. ábrán a futó, a huszár, és a 4. ábrán a vezér figura lépésmódját. Az 1. ábra negyvennyolc világos és negyvennyolc sötét, összesen kilencvenhat egyenlő oldalú, szabályos háromszög alakú m játékmezőből álló t szabályos hat­szög alakú játékteret ábrázol, amelynek mindegyik rí, r2, r3, r4, rs, r6 oldalához négy-négy váltakozva világos, illetve sötét m játékmező simul. Az 1. ábrán vízszintes sorokat 3,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, illetve ferde oszlopokat A, B, C, D, E, F, G, H betűkkel jelöltük, de másféle jelölés is lehetséges. A társasjáték egyik találmány szerinti igen előnyös ki­induló figura felállását is az 1. ábrán tüntettük fel. Az összes ábrán a gyalog jelölése O , a futó jelölése (/) , a huszár jelölése L , a bástya jelölése CU , a vezér jelölése IS , a király jelölése (2) ■ A vasta­gabb vonallal a sötét, vékonyabb vonallal a világos szinű figurákat rajzoltuk. A találmány szerinti, — tizenöt világos, illetve tizenöt sötét figurából álló —, kiinduló alapállásban a 4., illetve 5. sorban középen a figura színével ellentétes játékmezőn egy-egy világos, illetve sötét gyalog figura áll egymással szemben. A 3., illetve 6. sorban középen a figura színével azonos játékmezőn egy-egy futó, mellette két oldalt a figura színével ellentétes játékmezőn egy-egy, összesen kettő gyalog figura van elhelyezve. A 2., illetve 7. sorban középen a figura színével ellentétes játékmezőn egy futó, a futó mellett két oldalt színével azonos játékmezőn egy­­egy, összesen kettő húszár, valamint a 2., illetve 7. sor két szélén a figura szinével ellentétes két-két, összesen 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents