185987. lajstromszámú szabadalom • Addiciós logikai játék

1 185 987 2 A találmány tárgya addíciós logikai játék zárt keretben elhelyezett, négyzet alapú hasábként, illet­ve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemek­ből, ahol a játszóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy szín van és a játszóele­mek száma legalább eggyel kevesebb, mint a keret­ben lévő helyek száma. A különböző játékok közül az ún. képkirakó játékok már rendkívül régóta ismertek. Ezek a játé­kok olyan játszóelemekből, általában lapokból vagy kockákból állnak, amelyek legalább egy-egy lapján információtöredékek vannak és a játszóele­mek megfelelő módon történő egymás mellé helye­zésével az információtöredékekből teljes informá­ció, például kép, számsor, szöveg stb. alakítható ki. A kirakójáték ezen legegyszerűbb formája lényegé­ben csak egészen kis gyerekek számára használható rendkívüli egyszerűsége miatt, jóllehet az utóbbi időben olyan kirakójátékok is elterjedtek, amelyek rendkívül nagyszámú és szabálytalan alakú lapká­kat tartalmaznak, amelyekből a megfelelő ábra ki­alakítása rendkívül hosszadalmas, akár több napig tartó elfoglaltságot jelenthet. A kirakandó információ nagyságának és bonyo­lultságának, valamint a játszóelemek számának nö­velése mellett a játék bonyolításának másik lehetsé­ges útja, hogy a játszóelemeknek nem csupán egyik oldalán, hanem több vagy akár valamennyi oldalán információtöredék van, a kirakható teljes kép, számsor vagy betűsor pedig többféle változatban alakítható ki. Mindazonáltal ezek a kirakójátékok is többnyire gyerekek számára készülnek, a kreati­vitás fejlesztésére és a játék közben történő tanu­lásra. Komolyabb logikai feladatot jelent a kirakójáté­koknak azon változata, amelynél az információ összeillesztését oly módon nehezítik, hogy a játszó­elemeket csak meghatározott módon, bizonyos lo­gikai rendszerben, illetve úton lehet elrendezni. Klasszikussá vált változata ennek a játéknak az ún. „Sam Lloyds” típusú játék, ahol az információkat hordozó lapkák zárt kereten vannak elhelyezve és a lapkák ezen keretben belül mozgathatók, illetve rendezhetők át, legalább egy üres hely biztosításá­val. Ily módon a teljes információ összehozása már nem egyszerűen a játszóelemek egymás mellé helye­zésével érhető el, hanem az üres hely felhasználása útján, megfelelő logikai úton. Ez a logikai játék már nagyobb gyerekek és fel­nőttek számára is fejtörő szórakozást biztosít. Természetesen a logikai játékok is ismertek évez­redek óta. Minden korban voltak divatos játékok, így logikai játékok is. A 170 062 számú magyar szabadalomból ismert „bűvös kocka” megjelenése óta rohamosan jelentkeztek a legkülönbözőbb logi­kai játékok. A logikai játékok népszerűvé válása során a klasszikus „Sam Lloyds” típusú játéknak is számos továbbfejlesztett változata jelent meg. A T/22 072 számú magyar közzétételi iratban ismertetett játék például olyan rendszert tartalmaz, amely sík, lap­­szerű játékfelületből és ezen kialakított tolópályák­ból, valamint a tolópályákban eltolható jelhordo­­zókból áll. A lapszerü játékfelület több részből áll és a részek egymáshoz képest történő elforgatásá­val a tolópályák legalább egy részét a bennük lévő jelhordozókkal együtt el lehet mozdítani. A tologa­tás és forgatás így a játékot bonyolultabbá és izgal­masabbá teszi, mert így többféle kombináció való­sítható meg. Tovább fokozható a kombinációk száma a jel­hordozók, illetve a játszóelemek térbeli pályákon történő mozgatásának biztosításával. Az elektronika és az elektronikus játékok roha­mos terjedésével egyre több olyan hagyományos vagy új játék jelent meg, amely formájában lénye­gében egy zsebszámológép felépítésének felel meg és a játékot nyomógombok és kijelzők segítségével lehet végezni. A 21 27 985 sz. NSZK szabadalmi leírás például olyan oktatójátékot ismertet, amely ugyancsak zsebszámológép alakú. A kijelzőn egy­­egy feladat jelenik meg és a helyes válasz a megfele­lő gombok benyomásával adható meg. A gombok megfelelő sorrendben történő benyomásával oldani lehet a kijelző alatt lévő szalag továbbhaladását akadályozó tüskéket, vagyis helyes válasz beütése után a szalag továbbhalad és a kijelzőn újabb kér­dés jelenik meg. A 41 84 676 sz. USA szabadalom a hagyomá­nyos fej vagy írás játékot imitálja elektronikus zsebszámológép formájában. A billentyűk egyszeri vagy kétszeri lenyomásra I, illetve 0 jelet adnak, és az a nyertes, aki a billentyűk megfelelő kezelésével először hoz ki a kijelzőn egy sort vagy átlót azonos értékekkel. Ugyancsak egy hagyományos játék, az USA-ban népszerű „Backgammon” játék számitógépes meg­oldását tartalmazza a 41 81 308 számú USA szaba­dalom. A játék négyféle kijelzőt tartalmaz, amelyek egyike két dobókockát imitál, véletlenszám-generá­­tor segítségével. A különböző ablakokban mindig más-más pontszám jelenik meg. A jelen találmánnyal olyan új játék kialakítása a célunk, amely a hagyományos „Sam Lloyds” típu­sú játékok továbbfejlesztése azáltal, hogy a zárt keretben elhelyezett játszóelemeknek legalább egy üres hely biztosításával történő átrendezése során nem csupán a végeredmény, hanem a játszóelemek leirt pályája is befolyásolja a végeredményt. Célunk volt még olyan logikai játék létrehozása is, amely nem csupán egyetlen feladat megoldására alkal­mas, hanem amelynek felhasználása során maga a játékos fejleszti tovább, illetve alakítja ki a megol­dandó feladatokat, célszerűen egy egyszerű zseb­­számológép formájú játék segítségével. Találmányunk alapja az a felismerés, hogy lénye­gesen bonyolultabb és magasabb színvonalú játék alakítható ki, ha a jálszóelemek mozgatásával nem csupán azok egymás közötti sorrendje változik és rendeződik összefüggő információvá, hanem az át­rendezés során a játszóelemekkel meghatározott szabály szerint aritmetikai műveleteket is végzünk és ezek eredménye kijelzőn megjelenithetö. A kitűzött feladatot a találmány szerint úgy ol­dottuk meg, hogy a zárt keretben elhelyezett, négy­zet alapú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemekből lévő logikai játékban, ahol a játszóclemek felső lapján információ, példá­ul szám, ábra vagy szin van és a játszóelemek száma legalább eggyel kevesebb, mint a keretben lévő 5 10 15 20 25 30 35 4C 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents