185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

185.959 feladók mosdatnak. Amint a 3 játszóelemek elhaladnak a 13 fogas­kerék előtt, a fémlapként kialakított 5 [jeladók egy-egy fogat egy osstásnyira elmozdítva változtatják meg a 2 kijelző állását. Természetesen az elmozdítás mértéke attól függ, hogy a 3 játszó­­elemen egy, kettő vagy több lapka van. A 9* és 10. ábrákon a 8. ábrán bemutatott mechanikus jel­továbbítás további szakaszai láthatók. A 13 fogaskerekekhez 14- fogazott szíjak csatlakoznak és ezek adják át a mozgást a 2 ki­jelzőben lévő 16 jelzőtárcsáknak az azokhoz csatlakozó 17 fogas­kerekeken, illetve 15 irányváltó fogaskerekeken át. A fogazott szij alkalmazása biztosítja a számjegy érté­kével arányos elmozdulást a 2 kijelző megfelelő helyiártókü ré­szére. A 15 irányváltó fogaskerék biztosítja, hogy az összeadás a helyiérték szerint helyesen történjék. A 15 fogaskerék lénye­gében egyetlen fogat tartalmazf és az egyik tárcsa teljes körül­­fordulása után lépteti egy értekkel a következő 16 jelzőtárcsát. Természetesen a találmány szerinti játék számos egyéb ki­viteli alakban is létrehozható. Elkészíthető például olyan vál­tozat is, amelyben a 3 játszóelemek közül egynek a többitől el­térő számú léptetést biztositó 5 jeladója van. Természetesen a kijelzőben, valamint a játszóelemeken lehet a számjegyek helyett színeket, betűket vagy figurákat fel­tüntetni. A találmány szerinti játék számjegyekkel ellátott válto­zatának az az előnye, hogy lehetővé teszi a játék elektronikus kialakítását. Ebben az esetben a játék kivitele lényegében meg­egyezik egy szokásos zsebszámológéppel, csupán működtetése kü­lönbözik attól. Ebben az esetben az elcsúsztatható játszóeleme­ket nyomógombok helyettesítik és a nyomógombokon vagy azok mel­lett elrendezett informáoiós jel kijelzőkön megjelenő számje­gyek változása imitálja a játszóelemek mozgását. Természetesen a több helyiártókü eredmény kijelzőben megjelenő számok, illet­ve az-ok változása függ attól, hogy a játszoelemek virtuális moz­gása milyen pályán zajlik le. Az elektronikus megoldás további előnye, hogy az egyes játszóelemeken lévő jeladók által leadott jelek elektronikus utón tetszőlegesen valtóztathatók, igy a játék szabályai, il­letve feltételei bármikor megváltoztathatok. A játék lényege minden esetben az ? hogy aa mozgatható e­­lemek mozgatásával, illetve ennek imitálasával egy adott hal­maz /számok, ábrák stb./ elemeit variáljuk és ezzel állítjuk be egy kiválasztott értékre egy másik halmaz /célszerűen ugyan­csak számok, ábrák stb./ elemeit, azaz a kijelző értékeit. Ez a folyamat mindig egy adott leképezési szabály: függvsnykapcsö­­lat alapján zajlik le. Matematikailag tehát egy hozzárendelési feladatról van szó, amelynek során először azt kell felfedezni, hogy milyen függvénykapcsolat van a két halmaz elemei között, majd a leképezési szabály Ismeretében a kijelzőt az adott kom­binációra kell beállítani a játszóelemek mozgatásával. A találmány szerinti játék igen nehéz feladatok kitalá­lására és megoldására is alkalmas, minthogy a kijelzőn megjele­nítendő információt úgy kell előállítani, hogy a játszóelemek mozgatására szabályrendszert állítunk fel. Ez matematikailag azt jelenti, hogy a játék értékkészlet tartományát úgy kell e­­,lőállitani, hogy az értelmezési tartományra is valamilyen meg­szorítást adunk. Ez a megszorítás a gyakorlatban azt jelenti, hogy meghatározzuk a végeredmény megjelenésekor, melyik legyen 6

Next

/
Thumbnails
Contents