185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
185.959 feladók mosdatnak. Amint a 3 játszóelemek elhaladnak a 13 fogaskerék előtt, a fémlapként kialakított 5 [jeladók egy-egy fogat egy osstásnyira elmozdítva változtatják meg a 2 kijelző állását. Természetesen az elmozdítás mértéke attól függ, hogy a 3 játszóelemen egy, kettő vagy több lapka van. A 9* és 10. ábrákon a 8. ábrán bemutatott mechanikus jeltovábbítás további szakaszai láthatók. A 13 fogaskerekekhez 14- fogazott szíjak csatlakoznak és ezek adják át a mozgást a 2 kijelzőben lévő 16 jelzőtárcsáknak az azokhoz csatlakozó 17 fogaskerekeken, illetve 15 irányváltó fogaskerekeken át. A fogazott szij alkalmazása biztosítja a számjegy értékével arányos elmozdulást a 2 kijelző megfelelő helyiártókü részére. A 15 irányváltó fogaskerék biztosítja, hogy az összeadás a helyiérték szerint helyesen történjék. A 15 fogaskerék lényegében egyetlen fogat tartalmazf és az egyik tárcsa teljes körülfordulása után lépteti egy értekkel a következő 16 jelzőtárcsát. Természetesen a találmány szerinti játék számos egyéb kiviteli alakban is létrehozható. Elkészíthető például olyan változat is, amelyben a 3 játszóelemek közül egynek a többitől eltérő számú léptetést biztositó 5 jeladója van. Természetesen a kijelzőben, valamint a játszóelemeken lehet a számjegyek helyett színeket, betűket vagy figurákat feltüntetni. A találmány szerinti játék számjegyekkel ellátott változatának az az előnye, hogy lehetővé teszi a játék elektronikus kialakítását. Ebben az esetben a játék kivitele lényegében megegyezik egy szokásos zsebszámológéppel, csupán működtetése különbözik attól. Ebben az esetben az elcsúsztatható játszóelemeket nyomógombok helyettesítik és a nyomógombokon vagy azok mellett elrendezett informáoiós jel kijelzőkön megjelenő számjegyek változása imitálja a játszóelemek mozgását. Természetesen a több helyiártókü eredmény kijelzőben megjelenő számok, illetve az-ok változása függ attól, hogy a játszoelemek virtuális mozgása milyen pályán zajlik le. Az elektronikus megoldás további előnye, hogy az egyes játszóelemeken lévő jeladók által leadott jelek elektronikus utón tetszőlegesen valtóztathatók, igy a játék szabályai, illetve feltételei bármikor megváltoztathatok. A játék lényege minden esetben az ? hogy aa mozgatható elemek mozgatásával, illetve ennek imitálasával egy adott halmaz /számok, ábrák stb./ elemeit variáljuk és ezzel állítjuk be egy kiválasztott értékre egy másik halmaz /célszerűen ugyancsak számok, ábrák stb./ elemeit, azaz a kijelző értékeit. Ez a folyamat mindig egy adott leképezési szabály: függvsnykapcsölat alapján zajlik le. Matematikailag tehát egy hozzárendelési feladatról van szó, amelynek során először azt kell felfedezni, hogy milyen függvénykapcsolat van a két halmaz elemei között, majd a leképezési szabály Ismeretében a kijelzőt az adott kombinációra kell beállítani a játszóelemek mozgatásával. A találmány szerinti játék igen nehéz feladatok kitalálására és megoldására is alkalmas, minthogy a kijelzőn megjelenítendő információt úgy kell előállítani, hogy a játszóelemek mozgatására szabályrendszert állítunk fel. Ez matematikailag azt jelenti, hogy a játék értékkészlet tartományát úgy kell e,lőállitani, hogy az értelmezési tartományra is valamilyen megszorítást adunk. Ez a megszorítás a gyakorlatban azt jelenti, hogy meghatározzuk a végeredmény megjelenésekor, melyik legyen 6