185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

185.959 az üres hely és/vagy melyik pozíción melyik szám legyen. A találmány szerinti logikai játék alapvető tujdonaága az ilyen tipu.au hagyományos logikai rendező játékokkal szemben, hogy nem csupán a játszóelemek végső elrendezése adja a feladat megoldását, hanem a játszóelemek rendezésének módjai is a fel­adat részét képezi. A játék akár oktatási segédeszközként is használható, minthogy az egyre nehezebb változatok fejlett lo­gikát és nagyfokú türelmet igényelnek, ugyanakkor játékos'volta miatt észrevétlenül az iskolás gyerekek kedvencévé válhat. A találmány szerinti játékkal végtelen számú logikai fel­advány tűzhető ki és oldható meg, ezek a feladatok a legkülön­bözőbb nehézségi foknak lehetnek. A játék nem tartalmaz külön­álló részeket, egy célszerű kiviteli alakja lényegében megegye­zik egy zsebszánitógépével, könnyén kezelhető és inspirálna uj feladatok kiötlését és megoldását. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai játék sárt keretben elhelyezett, négyzet ala­pú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszó­elemekből, ahol a játszóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy azin van és a jatszóelemek. száma lega­lább eggyel kevesebb, mint a keretben lévő helyek száma, aszal jellemezve, hogy kijelzővel /2/ van ellátva és a kijelző /2/ a játszóelemek /?/ pályája mentén elhelyezett érzékelővel, illet­ve érzékelőkkel /4/ van összekapcsolva, a játszóelemek /3/ pe­dig jeladóval /5/ vannak ellátva. 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jeladó /5/ meohanikus elem, például bütyök, fog, lapka. 3. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jeladó /5/ elektromos elem, például fémlap. 4. A 2. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az érzékelő /4/ mechanikus jelfogó, például fogaskerék /13/» csaposkerék, fogazott ezij /14/ vagy fogasléo. 5. A 2. vagy 3* igénypont szerinti játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az érzékelő /4/ elektronikus jelfogó, például impulzus kapcsoló vagy mechanikus kapcsoló /8/. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti játék kivite­li alakja, azzal jellemezve, hogy a kijelző /2/ több informáci­ós helyet tartalmazó mechanikus és/vagy elektromos kijelző. 7. Az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti játék kivite­li alakja, azzal jellemezve, hogy a játszóelemeken /3/ lévő je­lek számok és a kijelző /2/ több helyiértékes előjeles kijelző, amely előjeles helyiértékes összeadón /ll/ vagy számlálón /12/ keresztül van az érzékelőkkel /4/ összekapcsolva. 8. Az 1-?. igénypontok bármelyike szerinti ^áték kivite­li alakja, azzal jellemezve, hogy az elcsúsztatható játszóele­meket rögzitett elektronikus kijelzők alkotják, amelyek a moz­gást szimuláló elektronikus rendszerrel vannak összekapcsolva,; 9. A 8. igénypont szerinti játék kiviteli.alakja, azzal jellemezve, hogy az elektronikus kijelzők nyomógombként vannak kialakítva, illetve nyomógombbal vannak kombinálva. 3 db rajz 7

Next

/
Thumbnails
Contents