185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
185.959 az üres hely és/vagy melyik pozíción melyik szám legyen. A találmány szerinti logikai játék alapvető tujdonaága az ilyen tipu.au hagyományos logikai rendező játékokkal szemben, hogy nem csupán a játszóelemek végső elrendezése adja a feladat megoldását, hanem a játszóelemek rendezésének módjai is a feladat részét képezi. A játék akár oktatási segédeszközként is használható, minthogy az egyre nehezebb változatok fejlett logikát és nagyfokú türelmet igényelnek, ugyanakkor játékos'volta miatt észrevétlenül az iskolás gyerekek kedvencévé válhat. A találmány szerinti játékkal végtelen számú logikai feladvány tűzhető ki és oldható meg, ezek a feladatok a legkülönbözőbb nehézségi foknak lehetnek. A játék nem tartalmaz különálló részeket, egy célszerű kiviteli alakja lényegében megegyezik egy zsebszánitógépével, könnyén kezelhető és inspirálna uj feladatok kiötlését és megoldását. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai játék sárt keretben elhelyezett, négyzet alapú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemekből, ahol a játszóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy azin van és a jatszóelemek. száma legalább eggyel kevesebb, mint a keretben lévő helyek száma, aszal jellemezve, hogy kijelzővel /2/ van ellátva és a kijelző /2/ a játszóelemek /?/ pályája mentén elhelyezett érzékelővel, illetve érzékelőkkel /4/ van összekapcsolva, a játszóelemek /3/ pedig jeladóval /5/ vannak ellátva. 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jeladó /5/ meohanikus elem, például bütyök, fog, lapka. 3. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jeladó /5/ elektromos elem, például fémlap. 4. A 2. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az érzékelő /4/ mechanikus jelfogó, például fogaskerék /13/» csaposkerék, fogazott ezij /14/ vagy fogasléo. 5. A 2. vagy 3* igénypont szerinti játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az érzékelő /4/ elektronikus jelfogó, például impulzus kapcsoló vagy mechanikus kapcsoló /8/. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a kijelző /2/ több információs helyet tartalmazó mechanikus és/vagy elektromos kijelző. 7. Az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játszóelemeken /3/ lévő jelek számok és a kijelző /2/ több helyiértékes előjeles kijelző, amely előjeles helyiértékes összeadón /ll/ vagy számlálón /12/ keresztül van az érzékelőkkel /4/ összekapcsolva. 8. Az 1-?. igénypontok bármelyike szerinti ^áték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az elcsúsztatható játszóelemeket rögzitett elektronikus kijelzők alkotják, amelyek a mozgást szimuláló elektronikus rendszerrel vannak összekapcsolva,; 9. A 8. igénypont szerinti játék kiviteli.alakja, azzal jellemezve, hogy az elektronikus kijelzők nyomógombként vannak kialakítva, illetve nyomógombbal vannak kombinálva. 3 db rajz 7