184444. lajstromszámú szabadalom • Kirakós logikai játék

184444 ? A találmány tárgya kirakós logikai játék egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelye­ken forgathatóan ágyazott, palástjukon különböző ábrákkal, illetve jelekkel ellátott testekkel. Képkirakó játékok már régóta ismertek. Ezen játé­kok olyan lapokból vagy testekből, többnyire koc­kákból állnak, amelyek lapjain képtöredékek vannak kialakítva és az elemek megfelelő módon történő egy­más mellé helyezésével a képtöredékekből teljes kép alakítható ki. A kirakást annyiszor lehet különböző képek kialakításával megismételni, ahány felületén az elemeknek képtöredékek vannak. Az ilyen játékok általában kicsiny gyerekek számá­ra készülnek, a kreativitás fejlesztésére és a játék köz­ben történő tanulásra. Az ilyen játékkészletekben a képtöredékeket hordo­zó elemek ömlesztve vannak elhelyezve és az elemek halmazából kell az összeállítás során a megfelelő da­rabokat sorban kiválogatni. Ez viszonylag egyszerű feladat, így nagyobb gyerekek és felnőttek számára többnyire nem kielégítő szórakozás. Ezért az említett alapjáték továbbfejlesztésének több változata ismert. A továbbfejlesztés egyik iránya a képösszerakás ne­hezítése oly módon, hogy az elemeket csak meghatá­rozott módon, bizonyos rendszerben lehet elrendezni. Jól ismert változata ennek a játéknak az olyan rend­szer, ahol az információkat hordozó lapkák zárt ke­retben vannak elhelyezve és a lapkák ezen kereten be­lül mozgathatók, illetve rendezhetők át, például egy üres hely biztosításával. Így a megfelelő ábra vagy szöveg kialakítása már nem egyszerűen az elemek egy­más mellé helyezésével érhető el, hanem az üres hely felhasználásával, csupán megfelelő logikai úton. A továbbfejlesztés másik iránya a játék univerzális­sá tétele, azaz többféle játék lehetőségének kialakítása és ugyanakkor az elemek zárt rendszerben történő el­helyezése. Ilyenre mutat példát a 2628 838 vagy a 4136883 sz. USA szabadalmi leírás. A 2628 838 sz. USA szabadalomban az informá­ciók háromszög alapú hasábok négyzetes oldalaira vannak felvive és az egyes hasábok a háromszög alakú oldalak közepén elhelyezett csapok segítségével, négy­zetes cellákat alkotó keret egyes egységeibe helyezhe­tők oly módon, hogy az elemek csapjai a cellák kere­teibe vannak ágyazva. így az elemek elforgatásával tetszés szerint tehetők láthatóvá az egyes oldalakon lévő ábrák vagy jelek. így lehetővé válik a korábban említett, képekkel ellátott rendszer összeállítása anél­kül, hogy az egyes elemeket egy halmazból kellene összeválogatni. Ugyanakkor a konstrukció lehetővé teszi, hogy egyéb, nagyobb gyermekek vagy felnőttek által játszott játékokra is használható legyen. Ha pél­dául a hasábok megfelelő oldalai kereszttel, kariká­val, illetve üres hellyel vannak jelölve, a játék alkal­massá válik a hagyományos módon papírral és ceru­zával játszott „torpedó-játék” lejátszására. A játszó­felek ekkor a kereszteket és kerikákat nem ceruzával kockás papírra rajzolják, hanem egyszerűen a hasá­bok elforgatásával állítják be. Minthogy az előbb bemutatott konstrukció alapve­tő hátránya, hogy a hasábok szabadon forognak és beállított helyzetüket nem tartják biztonságosan, a 4136 883 sz. USA szabadalom egy továbbfejlesztett változatot ismertet. Ennél a játszóelemeket a keret két oldalán elhelyezett fékezőrendszerrel lehet rögzíteni. Amikor az egyes elemeket a játékosok el kívánják for­gatni, a féket egy ujjal oldani lehet és a kívánt elemet a megfelelő helyzetbe lehet forgatni, ezután a féket felengedve az elemek a beállított helyzetben biztonsá­gosan megmaradnak. Az elemek ily módon fékkel történő rögzítését az teszi lehetővé, hogy a háromszög alapú hasábok nem keretekben ágyazott csapokon mozognak, hanem kö­zépvonalukon áthaladó tengely körül forgathatók el. A játék így tulajdonképpen fenéklappal és oldalla­pokkal ellátott doboz, amelynek két szemközti oldal­falába egymással párhuzamosan elrendezett tengelyek vannak illesztve. Ezekre a tengelyekre vannak a hasá­bok felfűzve. Hasonló elven működő játékokat ismertetnek az 1 087 797 és a 3 410011 sz. USA szabadalmak is. Ezek a korábban bemutatott megoldásoktól lényegében csak annyiban térnek el, hogy a forgatható elemek nem hasábok, hanem hengerek és a fékezés módja is eltérően van kialakítva. Az ismertetett megoldások közös hátránya egyrészt az, hogy az építőkocka játék elvét nem megváltoztat­va a rendszert csupán egy zárt konstrukcióba helye­zik, továbbá, hogy kialakításuk a fékező mechaniz­mus következtében viszonylag bonyolult és ezért drága. Az elmondottakból látható, hogy az adott területen ismert játékok egyik része az építőkocka játék elvét nem változtatja meg, tehát csupán egyszerű feladatok megoldására alkalmas, ugyanakkor konstrukciója vi­szonylag bonyolult. A másik fajta továbbfelesztés, amely az elemek összerakását logikai rendszer beikta­tásával nehezíti, csupán egyetlen feladat megoldására alkalmas. A jelen találmánnyal olyan újfajta kirakós logikai játék kialakítása a célom, amely a hagyományos épí­tőkocka elvet logikai feladat megoldásával egészíti ki, ugyanakkor több feladat megoldására alkalmas, to­vábbá konstrukciója egyszerű és előállítása olcsó. A kitűzött feladatot úgy oldottam meg, hogy az egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelyeken forgathatóan ágyazott, palástjukon kü­lönböző ábrákkal, illetve jelekkel ellátott testekből álló kirakós logikai játékban a forgatható testeknek legalább két, az ágyazó tengelyre szimmetrikus, egy­mással párhuzamos lapja van és ezen lapok egymástól mért távolsága azonos a tengelyek egymástól mért tá­volságával, ahol a tengelyek hossza legalább (n + 1)X, ha a testek tengelyirányú mérete X és az egy tengelyen lévő testek száma n. A találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alak­jánál a testek kockák, amelyeknek a tengelyekkel pár­huzamos lapjai különböző jelekkel vannak ellátva oly módon, hogy a kockák meghatározott lapjainak összessége egy-egy összefüggő információt, előnyösen képet vagy szöveget alkot. A tengelyek célszerűen keretbe vannak erősítve, ahol a keret lehet zárt négyszögletes keret vagy a ten­gelyekkel merev egységet alkotó, azokra merőleges két lap. Az így kialakított játék elemei a tengelyek távolsá­gával azonos távolságú párhuzamos lapok következ­tében nem fordíthatók szabadon el, csak ha az adott test alatt és fölött üres hely van. Ezt biztosítja a tenge­lyeknek az egyes sorokban lévő elemek összes hosszá-5 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 65

Next

/
Thumbnails
Contents