184444. lajstromszámú szabadalom • Kirakós logikai játék
1 184444 2 nál nagyobb hossza. Az összefüggő kép kialakítása így csupán a játszóelemek bizonyos átrendezése útján valósítható meg, ami a játékot alkalmassá teszi nagyobb gyermekek számára is. A játék szerkezete egyszerű, így előállítása is olcsó. A találmány további részleteit kiviteli példákon, rajz segítségével ismertetem. A rajzon az 1. ábra a találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alakjának távlati képe. Az ábrán egy olyan megoldást mutatok be, amelyben a játék elemeit alkotó testek 1 kockák. Az 1 kockák valamely szimmetria tengelyük mentén vannak 2 tengelyekre felfűzve. A 2 tengelyek két oldalt 3 keretbe vannak erősítve. A 3 keret a bemutatott kiviteli alaknál nem alkot zárt egységet, csupán a 2 tengelyekre merőleges két lapból áll. A játék működésének alapfeltétele, hogy a 2 tengelyek egymástól mért T távolsága azonos legyen az 1 kockák párhuzamos lapjainak t távolságával. így az egymás melletti 2 tengelyekre felfűzött 1 kockák egymást reteszelik elfordulás ellen. Az elfordítás csak akkor lehetséges, ha valamely 1 kocka fölött és alatt is üres hely van. Az üres helyek létrehozását biztosítja az a feltétel, hogy a 2 tengelyek L hossza legalább akkora, mint az egy sorban elhelyezkedő 1 kockák és mégegy további kocka X hosszúságainak összege. Ez azt jelenti, hogy ha egy sorban n számú 1 kocka van, akkor a 2 tengely L hossza legalább (n + 1)X. A fenti kialakítással lehetővé válik az 1 kockáknak bármelyik helyen történő elfordítása. Ha például az A jelű sorban az 1 kockák egy részét a nyíl irányába eltoljuk, akkor a jobb oldali szélső 1' kocka elfordítható helyzetbe kerül. Hasonlóképpen ha a B és C sorokban toljuk az 1 kockákat jobb oldalra, akkor a közöttük lévő sorokban az 1" kocka válik elfordíthatóvá. A fenti módon tehát minden egyes 1 kocka a megfelelő helyzetbe fordítható és az 1 kockák lapjain lévő jelek egymással összhangba hozhatók. Természetesen a játék számos egyéb módon is kialakítható. A játékot alkotó testek nem feltétlenül kockák, bár ez a legegyszerűbb és legkézenfekvőbb megoldás. Az adott feltételeket azonban kielégíti minden olyan test, amelynek van két, az ágyazó tengelyre szimmetrikus, egymással párhuzamos lapja, és ezen lapok egymástól mért távolsága azonos a tengelyek egymástól mért távolságával. Ilyen testek lehetnek például nyolcszög alapú hasábok vagy két párhuzamos lappal és két hengerpalásttal határolt hasábok. A keret is kialakítható többféle módon lehet például négyszögletes zárt keret, vagy akár egy sík lap, amelyre a végeiken lehajlított tengelyek vannak erősítve. Készíthető a játék oly módon is, hogy a keret dobozszerűén, fenéklappal van ellátva, j Ax elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti konstrukció lehetővé teszi az építőkocka játék 5 továbbfejlesztését, ahol a képek, illetve információk kiiakását a kockákkal végzett kétféle kényszermozgás: tologatás és elforgatás korlátái közé szorított logikai lépések révén lehet megvalósítani. Ezáltal a játék érdekessége fokozódik és a játszó gyermekek 10 kreatív képessége jobban kibontakozhat. A kockák, illetve testek felületére ábratöredékek, betűk vagy számok lehetnek felvive és ennek megfelelően a teljes képet vagy szöveget, illetve matematikai formulát, eredményt kell összerakni. 15 A játék felépítése mindezen lehetőségek mellett igen egyszerű, előállítása olcsó. 20 Szabadalmi igénypontok 1. Kirakós logikai játék egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelyeken forgathatóan ágyazott, palástjukon különböző ábrákkal, illetve je-25 lekkel ellátott testekkel, azzal jellemezve, hogy a forgatható testeknek legalább két, az ágyazott tengelyre (2) szimmetrikus, egymással párhuzamos lapja van és ezen lapok egymástól mért távolsága (t) azonos a tengelyek (2) egymástól mért távolságával (T), ahol a ten-30 gelyek (2) hossza (L) legalább (n+l)X, ha a testek tengelyirányú mérete X és az egy tengelyen (2) lévő testek száma n. 2. Az 1. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a testek kockák 35 (l). 3. A 2. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a kockáknak (1) a tengelyekkel (2) párhuzamos lapjai különböző jelekkel vannak ellátva oly módon, hogy a kockák (1) meg-40 határozott lapjainak összessége egy-egy összefüggő információt, előnyösen képet vagy szöveget alkot. 4. Az 1—3. igénypontok bármelyike szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tengelyek (2) keretbe (3) vannak erősítve. 45 5. A 4. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a keret (3) zárt négyszögletes keret. 6 A 4. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a keret (3) a tenge-50 iyekkel (2) merev egységet alkotó, azokra merőleges két lapból áll. 1 db ábra