183405. lajstromszámú szabadalom • Síkbeli logikai játék

1 183 405 2 A találmány tárgya síkbeli logikai játék, amely mind egyéni, mind társasjáték gyanánt használható. Számos síkbeli logikai játék ismeretes. így például ismertek olyan síkbeli logikai játékok, amelyeknél meg­határozott feladattal indított játékbábúk előrehaladását dobókockák eredményei, illetve a játékmező egy-egy helyéhez fűzött magyarázatok, megkötöttségek befo­lyásolják. Ilyen játék például a lóverseny, vagy a közis­mert „Ne nevess korán” játék. A dobókockák segítségé­vel folytatott síkbeli társasjátékok nem biztosítanak mindig osztatlan játékörömöt, részben a dobások ered­ménytelensége, részben a játékmező egyes pontjaihoz tartozó büntetőszabályok, illetve megsemmisítések mi­att. Ismertek olyan egyéni síkbeli játékok is, amelyeknél a különböző alakzatú idomokból meghatározott terüle­teket kell lefedni, illetve meghatározott alakzatot kell kirakni. Ilyenek pl. a mozaikjátékok, szőnyegjátékok, paplanjátékok és újabban a művészeti, természettudo­mányi, főleg földrajztudományi nevelést célzó kirakós játékok az u.n. kirakós puzzle játékok. Ezeknek a já­tékoknak hátránya, hogy csupán egyetlen feladat egy­síkú megoldására alkalmasak és ezért csak szűk határok között nyújtanak játszási lehetőséget. Általánosan ismertek az egyénileg és társasán is játsz­ható síkjátékok közül azok, amelyeknél a területszerzés és akadályoztatás a játékcél. Ilyen pl. az u.n. „Pento­­mino” játék. Ennél a játéknál 64 db egyszínű négyze­tet tartalmazó területen 12 db eltérő alakzatot muta­tó 5 négyzetterületet betöltő alakzatot kell elhelyez­ni. Hátránya ennek a játéknak, hogy az adott terüle­tű alakzatok korlátolt lehetőségei a továbbfejlesztést akadályozzák. Az alakzatok kis száma miatt a játék csakhamar véget ér és a kombinatív lehetőségek kis száma miatt az érettebb gyerekeknek már nem nyújt kielégítő játszási lehetőséget. Ismertek olyan egyénileg, vagy társasán űzhető síkbeli játékok is, amelyek játéktere több zónára ta­gozódik, vagy a játéktér egymás mellett lévő külön zónákból áll. Ezen játékok részben területszerző és akadályozó, részben logikai kombinatív játékok, rész­ben versenyszerű és szerencsejátékok. így ismert pl. a mágneses fejtörő négyszög és mozaik játék, amely a „mágikus számok” magányosan űzhető játék mecha­nikai kivitelezését vetítőkeret beiktatásával teszi le­hetővé páratlan sorokból és oszlopokból álló négy­zetes táblázatokon. Hátránya ennek, hogy csak egy játéktér használható és szétterjedt irodalma révén újszerűsége nincs, bárki könnyen kialakíthatja és ezért tartós játékot nem képez. Ismert a két játékossal űzhető sakktípusú játék is, amelynek 10—10 különálló játékeleme egymásba épí­tett játékterekben mozoghatnak. A játéktér téglaalakú, amelyen 110 négyzet van és ezen belül van egy 52 négyzetnyi aktívabb játéktér. Főként a fiatalok játéka, amely külföldön ismert inkább. Továbbá ismert az ugyancsak két játékossal verseny­szerűen külön-külön, azonos beosztású, de eltérő színű síklapon űzhető dámjáték, ahol a játéktér egymás mel­lett egyenlő területű 3 zónára tagolva 3x9x9 négyzet területűek, amely területek v alakban helyezkednek el. A játék pasziánsz jellegű, főként az idősebb korosz­tály űzi, de általában nincs elterjedve. Ismert a területszerző és akadályozó játékok között még a 9x9 négyzetterületű játéktéren belül kialakított 2 7x7 és ezen belül 5x5 négyzetterületre tagolt, több azonos alakú, különleges kiképzésű játékelemmel tár­sasán űzhető piramisépítő játék, amely inkább a gyer­mekek között elterjedt. 2-6 játékossal űzhető a 361 négyzethálóból álló sík­beli játék, amelynek játékterén belül 4 téglalap alakú, egyenként 90 négyzetet tartalmazó, színek segítségé­vel aszimmetrikusan háromszögekre bontott játék­zóna van. A játékhoz tartozó különálló 6 darabos külön­böző alapterületű és alakú játékelemcsoportból 6 széria áll a játékosok rendelkezésére, hogy a játéktér szá­mokkal ellátott és szám nélküli négyzeteire fektessék, hogy a játékszabályoknak megfelelően minél több értéket gyűjtsenek. A játék hátránya, a szabályok és a játékelemek fordíthatósága miatti sokfélesége, az ered­mények összesítésének nehézkessége, amely miatt az ifjúság körében helyette inkább a már említett kisebb terjedelmű paplanjátékot űzik, amely ehhez a legkö­zelebb áll. Ismert az ugyancsak több személlyel játszha­tó „Bingó” nevezetű kártyás szerencsejáték, ahol a táb­lán 16 db egyenként 25 részből álló játékkártya és a hoz­zá tartozó mező is van. Mint szerencsejáték, általános elterjedése nem kívánatos. Régóta ismert egyéni síkbeli játék egy keretbe fog­lalt tologatási lehetőségekkel ellátott lapocskákból álló játék, amelynek 16 játékhelye és 15 eltolható lapocskája van. Ezeknek a játékoknak hátránya, hogy a lapocskák általában csak egy információval ellátottak, amelyek legtöbbször összefüggő grafikai ábrázolások, vagy képek, amelyek a játszási feladatokat eléggé egysíkúsítják. Mi­vel a feladat végrehajtása az eredeti rend összekuszált­­ságának függvénye, egy esetleges verseny egyértelmű kiértékelésére nem ad lehetőséget. Azok az ilyenfajta játékok, amelyek száminformációkat tartalmaznak, már több meghatározott feladat versenyszerű megol­dására is alkalmasak. Az ismert síkbeli logikai játékok közül a sakk és a ma­lom az, amely a legelterjedtebb. A sakk különleges speku­latív és kombinatív lehetőségeket biztosít és mégis hátrá­nya ennek az ősi játéknak, hogy kombináció-képesebb társsal szembeni játék esetén sokszor olyan hangulat­­változások keletkeznek, amelyek a játszási kedv csök­kenése mellett az önbecsülésre is károsan hatnak, fő­ként az alakzatok megsemmisítése eredményeként. Ilyen jelenségek észlelhetők a malomjátéknál is. A mégis ismételten megkísérelt játékra sok esetben nem annyira a játszási kedv, mint inkább az elszenvedett nyereség hiánya készteti a játékost. A találmány célja az eddig ismert logikai és kom­binatív lehetőségű síkbeli játékok továbbfejlesztésé­vel olyan síkbeli logikai játék kialakítása, amely kikü­szöböli a véletlenek és megsemmisítések okozta han­gulati hátrányokat, fejleszti a logikus gondolkodást, ugyanakkor gondtalan, felszabadult sokoldalú kikap­csolódást, időtöltést biztosít korhatár nélkül. A találmány tehát síkbeli logikai játék, amelynek azonos méretű négyzetekkel, modul négyzetekkel hálószerűén kiképzett játékmezői, valamint azok le­galább egy részét lefedő egy modulnégyzet alapte­rületű játékelemei, valamint egymáshoz legalább egy­­egy oldalával csatlakozó, legkevesebb hat modulnégy­zetből eltérő módon kialakított, egyedileg meg nem fordítható takaró idomai vannak. A találmány lényege abban van, hogy egyik n>18 számú modulnégyzetből hálószerűén kialakított já-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65

Next

/
Thumbnails
Contents