181789. lajstromszámú szabadalom • Logiaki rendező és oktató játék

5 181789 6 másikba kerülhetnek. Az 1. ábrán látható A, B, C, D akadályok a T, H, R, S rendező csatornákban fog­lalnak helyet a játék indításakor. Az A, B, C, D aka­dályok funkciója az, hogy a figurák tologatásakor a T, H, R, S rendező csatornák valamelyikébe való áthaladást nehezítse. Nagyságuk a kiviteli példa sze­rint, - amint az a 4. ábrán látszik — lxl egység­nyi négyzetlap. Mozgatásuk csak csúsztatás útján le­hetséges. Mozgási tere korlátozás nélküli, azaz a T, H, R, S rendező csatornákban és az X, Y, U, V játékterek bármelyikébe eljuthatnak, de a játék befe­jezésekor vissza kell térniük a T, H, R, S rendező csatornák kijelölt helyeire. A sorszámozott 1-8 és 1—5 figura sorozatok (a négy féle játéktérnek meg­felelően négy féle színnel szerepelhetnek) egy-egy darabja a kiviteli példa szerint — amint az a 4. ábrán látszik —lxl egységnyi nagyságú négyzet­lap. A játékmezőkben és a csatornákban csúsztatás útján mozoghatnak. Azokat a játék síkjáról fel­emelni, vagy velük másik figurát, vagy valamelyik akadályt átugrani tilos. A találmány szerinti játékkal többek között az alábbi játékokat lehet játszani, fel­tételezve a következő alaphelyzetet és játékszabályo­kat. A játék megkezdésekor az X, Y játékterekben az 1—8 figurákat elhelyezzük úgy, hogy az Y játéktérben fentről lefelé 1-től 8-ig monoton nö­vekvő sorrendben foglaljanak helyet, úgy, hogy egy üres hely maradjon. Az U, V játékterekben az 1—5 figurákat úgy he­lyeztük el, hogy V játékmezőben balról jobbra mo­noton növekvő sorrendben 1-től 5-ig találhatók, és az U játékmezőben balról jobbra monoton csökkenő sorrendben találhatók 5-től 1-ig. Az U, V játékte­reket az 1—5 figurák teljesen kitöltik. Az A akadály a T rendező csatornákban, a B aka­dály a H rendező csatornában, a C akadály az S ren­dező csatornában, és a D akadály az R rendező csa­tornában foglal helyet a játék megkezdésekor. A játék egyaránt alkalmas egy vagy több (maxi­mum 4) személy egy időben történő játékára. Min­den esetben a feladat az 1—8, illetve 1-5 figura so­rozatok valamilyen szempont szerint történő rende­­zettségj állapotának előállítása. Amennyiben nem egy személy játszik, úgy a játék kezdetekor gondo­san el kell osztani a figura-sorozatokat a játékosok között, valamint mind a négy A, B, C, D akadály­nak is gazdát kell kijelölni. A játék minden esetben az alapállapotból indul ki. Egy lépésnek azt a csúsztatást tekintjük, amellyel a játékos egy figurát, vagy egy akadályt nyugalmi helyzetből kimozdítva elcsúsztat egy másik helyzetbe úgy, hogy azzal sem a saját sem más játékos figuráját vagy akadályát nem mozdította meg. A játékban az a győztes, aki hama­rabb éri el figuráival és az akadályaival a számára ki­jelölt feladat szerinti állapotot. A továbbiakban példaként egy rendezési feladat megoldását részletesen ismertetjük. Feladat: az alaphelyzethez képest ellenkező sor­rendben foglaljanak helyet az X és Y játéktereken az 1—8 figurák, és az U, V játéktereken az 1-5 fi­gurák. Megoldás: az X és Y játékterekben egymástól függetlenül végezzük el a rendezést. Ugyancsak egy­mástól függetlenül végezzük el a rendezést az U és V játéktereken. (Itt csak az Y játéktérén történő rendezést írjuk le részletesen, amely jól követhető az 1. és 3. ábrák segítségével.) 1. lépés — A akadályt T rendező csatornán fel­felé, majd S rendező csatornán balra mozgatjuk Y játéktérig; 2. lépés - a 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 figurákat R ren­dező csatornán jobbra, majd T rendező csatornán felfelé mozgatjuk; 3. lépés - a 8-as figurát az Y játéktérben 1 lépést felfelé visszük, majd R rendező csatornába és onnan T rendező csatornába juttatjuk, (ekkor az 1-es figura után csatlakozik a 8-as figura); 4. lépés - A akadály Y játéktérbe lép és lefelé az R rendező csatornáig halad; 5. lépés — A akadály T rendező csatornába lép; 6. lépés — a 7-es figura S rendező csatornán ke­resztül Y játéktérbe kerül, és felfelé lép egy lépést (a játéktér faláig); 7. lépés — a 6—1 figurák S rendező csatornába balra, majd az Y játéktérben lefelé mozog, követi az A akadályt; 8. lépés - a 8-as figura S rendező csatornában megáll; 9. lépés - a 7-es figura lefelé mozog és követi az 1-es figurát, ezek után az S rendező csatornából mögé lép a 8-as figura; 10. lépés — a 6-os figura az Y játéktér utolsó he­lyére kerül (ahol az indulásnál a 8-as volt); 11. lépés — az 5-1-es figurák az R rendező csa­tornán át a T rendező csatornába lépnek; 12. lépés — a 6-os figura követi az 1-es figurát úgy, hogy egy lépést az Y játéktérben felfelé lép, majd az R rendező csatornán keresztül és a T ren­dező csatornába lép; 13. lépés — a 7-es és 8-as figurák követik a 6-os útját az R és T rendező csatornában. 14. lépés — Az A akadály a 4. és 5. lépésben le­írtak szerint mozog; 15. lépés — az 5-ös figura 6. lépésben leírtak sze­rint mozog; 16. lépés — a 4-1 figurák a 7. lépés szerint mo­zognak; 17. lépés — az 5-ös figura csatlakozik az 1-es fi­gurához az Y játéktérben és e közben a 6—8-as fi­gurák az S illetve T rendező csatornákban vára­koznak; 18. lépés — a 6-8-as figurák csatlakoznak az 5-ös után az Y játéktérben; 19. lépés — a 4-es figura a 10. lépésben leírtak szerint mozog; 20. lépés — a 3-1-es figurák all. lépés alapján lépnek; 21. lépés — a 4-es figura a 12. lépés alapján lép; 22. lépés - az 5-8-as figurák csatlakoznak a 4-es után, és az R rendező csatornán keresztül a T ren­dező csatornába mennek; 23. lépés — az A akadály a 4. és 5. lépésben le­írtak szerint mozog; 24. lépés - a 3-as figura a 6. lépés szerint lép; 25. lépés — a 2-1 figurák a 7. lépés alapján lépnek; 26. lépés — a 3-as figura az 1-es után lép az Y játéktérben lefelé haladva; 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Thumbnails
Contents