181789. lajstromszámú szabadalom • Logiaki rendező és oktató játék
18P89 27. lépés — a 4-8-as figurák az S rendező csatornán keresztül lépnek be az Y játéktérbe; 28. lépés — a 2-es figura a 10. lépés alapján mozog; 29. lépés — az 1-es figura az R rendező csator- 5 nába lép; 30. lépés — a 2-es figura az Y játéktérbe^ 1 lépést felfelé J „^iar,oznc az Y játéktérbe a o-ft-as figurák. Ezzel elérkeztünk a feladat megoldásához, mert a figurák a kellő sorrendbe rendeződtek, csupán a T és S csatornán keresztül az Y játéktérbe kell juttatni az összesét. A fentiekhez hasonlóan oldjuk meg a fe ladat másik részét is, és végezzük el a rendezést az 15 X játéktérben is. Amikor X és Y játékterekben a rendezést befejeztük, következik az 1-5 figurák átrendezése az U és V játéktereken. Előbb az U játéktéren, majd a V játéktérén rendezzük át az 1-5 figurákat. Az U, V játéktereken történő rendezés elvileg 20 azonos lesz a Y játéktérén bemutatott rendezéssel, azzal a különbséggel, hogy a 0 üres hely az U és V játéktereken nem fordul elő és az U és V játéktérhez tartozó 1—5 figurák az R és S rendező csatornákon keresztül mozognak, úgy, hogy mozgásukat a D 25 és C akadályok nehezítik. A fenti példánkban egy viszonylag kevés számú kombinációs lehetőséget magába foglaló feladat megoldását mutattuk be. A találmány szerinti játékot meglepően bonyolult 30 játékok játszására is használhatjuk abban az esetben, ha két játékos egymás rendezési feladatát az akadályaival és figuráival gátolja. Példaként említjük meg, hogy olyan típusú játék is játszható a szerkezettel, hogy az első játékos az U és V játéktereken, míg a 35 másik az X és Y játéktereken helyezi el figuráit. Az első játékos a C és D akadályokkal és U, V játéktereken elhelyezett figuráival rendelkezve azt a célt tűzi ki maga elé, hogy U és V játéktereken elhelyezett figurái egymással helyet cseréljenek. A máso- 40 dik játékos az A és B akadályokkal X és Y játéktereken elhelyezett figurákkal rendelkezik és az a célja, hogy X és Y játéktereken elhelyezett figurái helyet cseréljenek. A győztes az aki a feladatot előbb tudja végrehajtani, miközben ellenfele figu- 45 ráival és akadályaival gátolja a feladat végrehajtását. Az ilyen típusú játék már a sakkhoz hasonló előrelátást kíván meg a játékosoktól. A játékkal alapfokú számítástechnikai ismereteket is lehet oktatni, amennyiben négy játékteres kiviteli alakban állítják elő. Akkor bemutatható a különféle file szerkezetek létrehozásának módja (soros, indexelt és random szerkezetek), ezen rendezettséggel rendelkező file-ok esetén a rekordok elérésének technikája, és illusztrálható az egyes rekordon belüli adatok elhelyezése, illetve az adatok felhasználás céljából történő hozzáférésének különféle problémája. Az oktatási célra történő felhasználása esetén a játékhoz külön feladvány füzetet kell készíteni, amelyben például olyan feladatok fordulhatnak elő, hogy a játékosoknak a játéktereken álló figurákat úgy kell csúsztatással átrendezni, hogy a játéktereken olyan kombinációk jöjjenek létre, amelyek megfelelnek a számítástechnikában a soros, indexelt és random szerkezetnek nevezett elrendezésnek, az ilyen típusú feladatokban is a megoldást akadályok nehezítik. A találmány szerinti játék sorozatgyártással szokásos anyagok (célszerűen műanyagok) felhasználásával nagyüzemi módon gazdaságosan előállítható. 8 Szabadalmi igénypontok: 1. Logikai rendező- és oktató játék, ahol különböző elemek elrendezésére alkalmas, sorozatokat reprezentáló figurák vannak, azzal jellemezve, hogy a játék síkjában párhuzamosan elrendezett elválasztó elemei (I, J, K), záróelemei (E, F, G, L), játékterei (U, V, X, Y) és olyan rendező csatornái (H, R, S, T) vannak, amelyekben mozgatható akadályok (A, B, C, D) vannak elhelyezve. 2. Az 1. igénypont szerinti játékterek (U, V, X, Y) közül két játéktér (X, Y) kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figurák egymás melletti elhelyezésére van hely, úgy, hogy a játékterek (X, Y) mérete a figurák által elfoglalt helynél egy figura méretével hosszabb, azaz az ilyen játéktereken egy-egy üres hely (0) van. 3. Az 1. igénypont szerinti játékterek (U, V, X, Y) közül két játéktér (U, V) kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figurák számára van hely úgy, hogy ezek a figurák az ilyen játéktereket teljesen kitöltik. 2 rajz, 4 ábra A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója 84,4444 - Zrínyi Nyomda, Budapest 4