181789. lajstromszámú szabadalom • Logiaki rendező és oktató játék

18P89 27. lépés — a 4-8-as figurák az S rendező csa­tornán keresztül lépnek be az Y játéktérbe; 28. lépés — a 2-es figura a 10. lépés alapján mo­zog; 29. lépés — az 1-es figura az R rendező csator- 5 nába lép; 30. lépés — a 2-es figura az Y játéktérbe^ 1 lépést felfelé J „^iar,oznc az Y játéktérbe a o-ft-as figurák. Ezzel elérkeztünk a feladat megoldásához, mert a figurák a kellő sorrendbe rendeződtek, csupán a T és S csatornán keresztül az Y játéktérbe kell juttatni az összesét. A fentiekhez hasonlóan oldjuk meg a fe ladat másik részét is, és végezzük el a rendezést az 15 X játéktérben is. Amikor X és Y játékterekben a ren­dezést befejeztük, következik az 1-5 figurák átren­dezése az U és V játéktereken. Előbb az U játékté­ren, majd a V játéktérén rendezzük át az 1-5 figu­rákat. Az U, V játéktereken történő rendezés elvileg 20 azonos lesz a Y játéktérén bemutatott rendezéssel, azzal a különbséggel, hogy a 0 üres hely az U és V játéktereken nem fordul elő és az U és V játéktér­hez tartozó 1—5 figurák az R és S rendező csatorná­kon keresztül mozognak, úgy, hogy mozgásukat a D 25 és C akadályok nehezítik. A fenti példánkban egy viszonylag kevés számú kombinációs lehetőséget magába foglaló feladat meg­oldását mutattuk be. A találmány szerinti játékot meglepően bonyolult 30 játékok játszására is használhatjuk abban az esetben, ha két játékos egymás rendezési feladatát az akadá­lyaival és figuráival gátolja. Példaként említjük meg, hogy olyan típusú játék is játszható a szerkezettel, hogy az első játékos az U és V játéktereken, míg a 35 másik az X és Y játéktereken helyezi el figuráit. Az első játékos a C és D akadályokkal és U, V játékte­reken elhelyezett figuráival rendelkezve azt a célt tűzi ki maga elé, hogy U és V játéktereken elhe­lyezett figurái egymással helyet cseréljenek. A máso- 40 dik játékos az A és B akadályokkal X és Y játék­tereken elhelyezett figurákkal rendelkezik és az a célja, hogy X és Y játéktereken elhelyezett figurái helyet cseréljenek. A győztes az aki a feladatot előbb tudja végrehajtani, miközben ellenfele figu- 45 ráival és akadályaival gátolja a feladat végrehajtását. Az ilyen típusú játék már a sakkhoz hasonló előre­látást kíván meg a játékosoktól. A játékkal alapfokú számítástechnikai ismereteket is lehet oktatni, amennyiben négy játékteres kiviteli alakban állítják elő. Akkor bemutatható a különféle file szerkezetek létrehozásának módja (soros, in­dexelt és random szerkezetek), ezen rendezettséggel rendelkező file-ok esetén a rekordok elérésének technikája, és illusztrálható az egyes rekordon belüli adatok elhelyezése, illetve az adatok felhasználás céljából történő hozzáférésének különféle problé­mája. Az oktatási célra történő felhasználása esetén a játékhoz külön feladvány füzetet kell készíteni, amelyben például olyan feladatok fordulhatnak elő, hogy a játékosoknak a játéktereken álló figurákat úgy kell csúsztatással átrendezni, hogy a játékte­reken olyan kombinációk jöjjenek létre, amelyek megfelelnek a számítástechnikában a soros, indexelt és random szerkezetnek nevezett elrendezésnek, az ilyen típusú feladatokban is a megoldást akadályok nehezítik. A találmány szerinti játék sorozatgyártással szo­kásos anyagok (célszerűen műanyagok) felhaszná­lásával nagyüzemi módon gazdaságosan előállítható. 8 Szabadalmi igénypontok: 1. Logikai rendező- és oktató játék, ahol különböző elemek elrendezésére alkalmas, soroza­tokat reprezentáló figurák vannak, azzal jellemezve, hogy a játék síkjában párhuzamosan elrendezett el­választó elemei (I, J, K), záróelemei (E, F, G, L), játékterei (U, V, X, Y) és olyan rendező csatornái (H, R, S, T) vannak, amelyekben mozgatható aka­dályok (A, B, C, D) vannak elhelyezve. 2. Az 1. igénypont szerinti játékterek (U, V, X, Y) közül két játéktér (X, Y) kiviteli alakja, azzal jel­lemezve, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figu­rák egymás melletti elhelyezésére van hely, úgy, hogy a játékterek (X, Y) mérete a figurák által el­foglalt helynél egy figura méretével hosszabb, azaz az ilyen játéktereken egy-egy üres hely (0) van. 3. Az 1. igénypont szerinti játékterek (U, V, X, Y) közül két játéktér (U, V) kiviteli alakja, azzal jel­lemezve, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figu­rák számára van hely úgy, hogy ezek a figurák az ilyen játéktereket teljesen kitöltik. 2 rajz, 4 ábra A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója 84,4444 - Zrínyi Nyomda, Budapest 4

Next

/
Thumbnails
Contents