179870. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék

9 179870 10 tékelemek egymástól függetlenül, önmagukban elforgat­hatok. A 16. és 17. ábrán ábrázolt 12 kényszerkapcsoló ele­mek esetén az X és Z forgástengely körüli forgatásnál fennáll a kényszerkapcsolat, míg az Y forgástengely körüli forgatáskor a kényszerkapcsolat megszűnik. így az 1 játékelemek egymástól függetlenül forgathatók az Y forgástengely körül. A találmány ez utóbbi szerkezeti kialakítása ismét számos lehetőséget biztosít a játékos részére. Ugyanakkor kombinációs lehetőséget is ad a játék kiszélesítésére. A találmány nincs a kiviteli példákra korlátozva, hanem az, a találmány keretén belül más kialakításban is megvalósítható, akár 2 tartóegységgel kialakított mozgási kényszerkapcsolat létesítésével. Bár az ábrákon nem ábrázoltuk, a találmány szerinti játék azzal is továbbfejleszthető, ha 2 tartóegységét szimbólumjelekkel látjuk el, és olyan feladatokat tű­zünk ki célul, ahol az összeillesztendő kódrendszernek szerves részét képezik a 2 tartóegységen szereplő 7 szim­bólumjelek is. A találmány szerinti térbeli logikai játék egyben in­formáció kijelző szervként is kiképezhető, például elő­nyösen alkalmazható memória egységnek, például nap­tárnak, Erre mutat példát all. ábra. A találmány szerinti térbeli logikai játék, bár ezt nem ábrázoltuk, kis méreteinél fogva igen alkalmas, hogy az használati tárgyakkal összekapcsolva, azok ré­szét képezze. így például, előnyösen beépíthető író­eszközbe, vagy egyéb más használati tárgyba. A 7 szimbólumjelek úgy is kialakíthatók, hogy azok értékelését a játékos nem optikai úton, hanem pl. ta­pintással érzékelje. Ezzel a szerkezeti kialakítással csök­kent látású játékos is teljes értékű játékot folytathat. Ugyancsak olyan 7 szimbólumjelek is alkalmazha­tók, amelyeknek kijelzése automatikusan, például villa­mos jelekkel történik. Ez esetben a villamos jel kijelző táblát vagy más, további szerkezetet működtethet ered­ményes megoldás esetén, például ajándéktárgyat szol­gáltat, újabb játékot engedélyez stb. A találmány szerint, az 1 játékelemeknek, vagy ezek egy részének a játék során történő elforgatása történhet külön erre a célra kiképzett elfordítószerv segítségével. Ilyenkor a találmány szerinti térbeli logikai játék 2 tartó­­egysége nem feltétlenül rendelkezik 6 forgatónyílással. Az elfordítószerv célszerűen együtt alkalmazva auto­matikus leolvasó és kiértékelő szervvel, alkalmassá te­szik a találmány szerinti játékot, például játéktermi játékautomata kivitelben történő megvalósításra. Mind­ez olyan kivitelben is megvalósítható, amelynél a sikeres eredményhez a játékosnak egyaránt rendelkeznie kell logikai készséggel, térszemlélettel, ügyességgel és szeren­csével. Ezáltal a logikát és a térszemléletet fejlesztő já­tékba bevonható a játéktermeket látogatók rétege, ami számukra hasznos lehet, mivel kedvet teremthet az igé­nyesebb szórakozáshoz. A találmány szerinti térbeli logikai játéknak ezen kivi­teli példáját a 18—20. ábrák ábrázolják. A 18. ábra a játékot szemben ábrázolja metszetben, míg a 19. és a 20. ábrák egy-egy metszetet felülről mutatnak. Ennél a kivitelnél is célszerűen gömbszerű testként kiképzett 1 játékelemek vannak elforgathatóan 2 tartóegységben el­rendezve. Az 1 játékelemek a 2 tartóegységben kiképzett zárt gömbszerű ágyazótérben helyezkednek el. Az 1 játékelemek elforgatására a kivitel szerinti tér­beli logikai játéknak forgatószerve van. Az elforgató szerv lapát alakú, az 1 játékelem felületén kialakított 61 nyomatékfogadó szervből, légnemű vagy folyékony halmazállapotú, a gömbszerű ágyazótér fennmaradó részét kitöltő 62 közlőközegből, valamint a 62 közlő­közegnek emberi beavatkozás által vezérelt energiát átadó kezdeményező 63 szervből van kiképezve. Az 1 játékelemeken szimmetrikusan van elrendezve hat 7 szimbólumjel, amelyeket az ábrákon metszetben, az 1 játékelem felületét ábrázoló körön a körivszakasz vona­lak megvastagításával jelöltünk. A kivitel szerinti tér­beli logikai játék el van látva az 1 játékelemek elfoglalt pozíciójának értékelésére alkalmas automatikus szim­bólumleolvasó 91 szervvel is. A 7 szimbólum jeleknek a játékos által történő vizuális leolvasásának, valamint a játék működésének a megfigyelésére 9 leolvasó ablakok szolgálnak. Az automatikus szimbólumleolvasás megkönnyítésére a játék automatikus beállítószervvel van ellátva, ami a 2 tartóegységbe beépített állandó 92 mágnesekből, vala­mint a 1 játékelemekben kialakított 93 ferromágneses keresztből van kiképezve. A 93 ferromágneses kereszt vas rudacskákból van ki­képezve, melyek az 1 játékelembe behelyezhető kép­zeletbeli legnagyobb kocka négy térátlójában találhatók. A légnemű vagy folyékony halmazállapotú 62 közlő­közeg például 64 beömlővezetéken és 65 beömlővezeté­ken keresztül juthat a lapát alakú 61 nyomatékfogadó szervhez. A gömbszerű ágyazótérből kiszoruló közeg elvezetésére alkalmas a 66 elvezető vezeték. A kezdemé­nyező 63 szerv 67 szivattyúból és 68 szabályozószele­pekből van kiképezve. Bár a 7 szimbólumjeleket az áb­rán részletesen nem tüntettük fel, képzeljük el azokat ugyanolyan jelként, mint amilyenek a szokásos dobó­kockán találhatók, mégpedig a szokásos elrendezésű pontocskák alakjában. Ezek a jelpontocskák az 1 játék­elemek felületéhez rögzített kicsiny acélgolyókból van­nak a kiviteli példában kiképezve. A játék használatát a 18—20. ábra alapján ismertet­jük. A játékos a játék használata során a játék előtt áll, vagy ül, s maga előtt a 9 leolvasóablakon keresztül 1 játékelemként két-két 7 szimbólumjelet lát. A 18. ábrán a középső 1 játékelemen a játékos azt a két 7 szimbólumjelet látja, amely a 19. ábrán a 6 leolva­sóablakkal szemben található, vagyis amelyek a 19. ábra alsó felén helyezkednek el. Az automatikus szimbólum­leolvasó 91 szerv ekkor az 1 játékelem ellenkező olda­lain levő, azaz a 19. ábra felső részén ábrázolt két 7 szimbólumjeleket érzékeli, de a dobókocka szimbólum­rendszer alapján ebből meg tudja határozni a játékos által látott 7 szimbólumjel értékét, oly módon, hogy a hetes számból levonja a saját maga által érzékelt 7 szimbólumjel jelértékét. Ily módon tehát a szimbólum­leolvasó 91 szerv is a játékos által látott 7 szimbólum­jeleket értékeli. A 7 szimbólumjelek leolvasása azért lehetséges, mert a 92 mágnesekből és a 93 ferromágneses keresztből álló automatikus beállítószerv ekkor az 1 játékelemeket az automatikus leolvasásra alkalmas hely­zetben rögzíti, minthogy a 92 mágnesek erővonalai a 93 ferromágneses-kereszten keresztül záródnak. A játékos tehát a játék két szomszédos oldalán a há­rom 1 játékelemen összesen hat darab 7 szimbólumjelet lát. A játék célját jelöljük meg a következőkben: a játékosnak meghatározott idő alatt olyan játékelem szimbólumelrendezést kell az 1 játékelemek célszerű el-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 5

Next

/
Thumbnails
Contents