179870. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék
9 179870 10 tékelemek egymástól függetlenül, önmagukban elforgathatok. A 16. és 17. ábrán ábrázolt 12 kényszerkapcsoló elemek esetén az X és Z forgástengely körüli forgatásnál fennáll a kényszerkapcsolat, míg az Y forgástengely körüli forgatáskor a kényszerkapcsolat megszűnik. így az 1 játékelemek egymástól függetlenül forgathatók az Y forgástengely körül. A találmány ez utóbbi szerkezeti kialakítása ismét számos lehetőséget biztosít a játékos részére. Ugyanakkor kombinációs lehetőséget is ad a játék kiszélesítésére. A találmány nincs a kiviteli példákra korlátozva, hanem az, a találmány keretén belül más kialakításban is megvalósítható, akár 2 tartóegységgel kialakított mozgási kényszerkapcsolat létesítésével. Bár az ábrákon nem ábrázoltuk, a találmány szerinti játék azzal is továbbfejleszthető, ha 2 tartóegységét szimbólumjelekkel látjuk el, és olyan feladatokat tűzünk ki célul, ahol az összeillesztendő kódrendszernek szerves részét képezik a 2 tartóegységen szereplő 7 szimbólumjelek is. A találmány szerinti térbeli logikai játék egyben információ kijelző szervként is kiképezhető, például előnyösen alkalmazható memória egységnek, például naptárnak, Erre mutat példát all. ábra. A találmány szerinti térbeli logikai játék, bár ezt nem ábrázoltuk, kis méreteinél fogva igen alkalmas, hogy az használati tárgyakkal összekapcsolva, azok részét képezze. így például, előnyösen beépíthető íróeszközbe, vagy egyéb más használati tárgyba. A 7 szimbólumjelek úgy is kialakíthatók, hogy azok értékelését a játékos nem optikai úton, hanem pl. tapintással érzékelje. Ezzel a szerkezeti kialakítással csökkent látású játékos is teljes értékű játékot folytathat. Ugyancsak olyan 7 szimbólumjelek is alkalmazhatók, amelyeknek kijelzése automatikusan, például villamos jelekkel történik. Ez esetben a villamos jel kijelző táblát vagy más, további szerkezetet működtethet eredményes megoldás esetén, például ajándéktárgyat szolgáltat, újabb játékot engedélyez stb. A találmány szerint, az 1 játékelemeknek, vagy ezek egy részének a játék során történő elforgatása történhet külön erre a célra kiképzett elfordítószerv segítségével. Ilyenkor a találmány szerinti térbeli logikai játék 2 tartóegysége nem feltétlenül rendelkezik 6 forgatónyílással. Az elfordítószerv célszerűen együtt alkalmazva automatikus leolvasó és kiértékelő szervvel, alkalmassá teszik a találmány szerinti játékot, például játéktermi játékautomata kivitelben történő megvalósításra. Mindez olyan kivitelben is megvalósítható, amelynél a sikeres eredményhez a játékosnak egyaránt rendelkeznie kell logikai készséggel, térszemlélettel, ügyességgel és szerencsével. Ezáltal a logikát és a térszemléletet fejlesztő játékba bevonható a játéktermeket látogatók rétege, ami számukra hasznos lehet, mivel kedvet teremthet az igényesebb szórakozáshoz. A találmány szerinti térbeli logikai játéknak ezen kiviteli példáját a 18—20. ábrák ábrázolják. A 18. ábra a játékot szemben ábrázolja metszetben, míg a 19. és a 20. ábrák egy-egy metszetet felülről mutatnak. Ennél a kivitelnél is célszerűen gömbszerű testként kiképzett 1 játékelemek vannak elforgathatóan 2 tartóegységben elrendezve. Az 1 játékelemek a 2 tartóegységben kiképzett zárt gömbszerű ágyazótérben helyezkednek el. Az 1 játékelemek elforgatására a kivitel szerinti térbeli logikai játéknak forgatószerve van. Az elforgató szerv lapát alakú, az 1 játékelem felületén kialakított 61 nyomatékfogadó szervből, légnemű vagy folyékony halmazállapotú, a gömbszerű ágyazótér fennmaradó részét kitöltő 62 közlőközegből, valamint a 62 közlőközegnek emberi beavatkozás által vezérelt energiát átadó kezdeményező 63 szervből van kiképezve. Az 1 játékelemeken szimmetrikusan van elrendezve hat 7 szimbólumjel, amelyeket az ábrákon metszetben, az 1 játékelem felületét ábrázoló körön a körivszakasz vonalak megvastagításával jelöltünk. A kivitel szerinti térbeli logikai játék el van látva az 1 játékelemek elfoglalt pozíciójának értékelésére alkalmas automatikus szimbólumleolvasó 91 szervvel is. A 7 szimbólum jeleknek a játékos által történő vizuális leolvasásának, valamint a játék működésének a megfigyelésére 9 leolvasó ablakok szolgálnak. Az automatikus szimbólumleolvasás megkönnyítésére a játék automatikus beállítószervvel van ellátva, ami a 2 tartóegységbe beépített állandó 92 mágnesekből, valamint a 1 játékelemekben kialakított 93 ferromágneses keresztből van kiképezve. A 93 ferromágneses kereszt vas rudacskákból van kiképezve, melyek az 1 játékelembe behelyezhető képzeletbeli legnagyobb kocka négy térátlójában találhatók. A légnemű vagy folyékony halmazállapotú 62 közlőközeg például 64 beömlővezetéken és 65 beömlővezetéken keresztül juthat a lapát alakú 61 nyomatékfogadó szervhez. A gömbszerű ágyazótérből kiszoruló közeg elvezetésére alkalmas a 66 elvezető vezeték. A kezdeményező 63 szerv 67 szivattyúból és 68 szabályozószelepekből van kiképezve. Bár a 7 szimbólumjeleket az ábrán részletesen nem tüntettük fel, képzeljük el azokat ugyanolyan jelként, mint amilyenek a szokásos dobókockán találhatók, mégpedig a szokásos elrendezésű pontocskák alakjában. Ezek a jelpontocskák az 1 játékelemek felületéhez rögzített kicsiny acélgolyókból vannak a kiviteli példában kiképezve. A játék használatát a 18—20. ábra alapján ismertetjük. A játékos a játék használata során a játék előtt áll, vagy ül, s maga előtt a 9 leolvasóablakon keresztül 1 játékelemként két-két 7 szimbólumjelet lát. A 18. ábrán a középső 1 játékelemen a játékos azt a két 7 szimbólumjelet látja, amely a 19. ábrán a 6 leolvasóablakkal szemben található, vagyis amelyek a 19. ábra alsó felén helyezkednek el. Az automatikus szimbólumleolvasó 91 szerv ekkor az 1 játékelem ellenkező oldalain levő, azaz a 19. ábra felső részén ábrázolt két 7 szimbólumjeleket érzékeli, de a dobókocka szimbólumrendszer alapján ebből meg tudja határozni a játékos által látott 7 szimbólumjel értékét, oly módon, hogy a hetes számból levonja a saját maga által érzékelt 7 szimbólumjel jelértékét. Ily módon tehát a szimbólumleolvasó 91 szerv is a játékos által látott 7 szimbólumjeleket értékeli. A 7 szimbólumjelek leolvasása azért lehetséges, mert a 92 mágnesekből és a 93 ferromágneses keresztből álló automatikus beállítószerv ekkor az 1 játékelemeket az automatikus leolvasásra alkalmas helyzetben rögzíti, minthogy a 92 mágnesek erővonalai a 93 ferromágneses-kereszten keresztül záródnak. A játékos tehát a játék két szomszédos oldalán a három 1 játékelemen összesen hat darab 7 szimbólumjelet lát. A játék célját jelöljük meg a következőkben: a játékosnak meghatározott idő alatt olyan játékelem szimbólumelrendezést kell az 1 játékelemek célszerű el-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 5