179870. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék
11 179870 12 fordításával létrehoznia, amely mellett a látható hat darab 7 szimbólumjel jelértékeinek az összege a lehető legnagyobb. Az elért pontértéket az automatikus szimbólumleolvasó 91 szerv is értékeli, s az elért pontszámoknak megfelelően jutalmat ad, új játékot engedélyez stb. A szimbólumleolvasó 91 szerv az acélgolyócskákból kiképzett 7 szimbólumjeleket pl. mágneses elven érzékeli. A maximális pontszám ily módon harminchárom, ami három darab hatos és három darab ötös pontérték összegeként adódik. A játékos az 1 játékelemek elforgatását a 68 szabályozószelepek működtetésével végzi. A megfelelő 68 szabályozószelep nyitásakor folyadékáramlás indul a 64 beömlővezetéken vagy a 65 beömlővezetéken keresztül az 1 játékelem alsó részéhez, ahol a beáramló 62 közlőközeg elmozgatja a lapátként kiképzett 61 nyomatékfogadó-szervet, miáltal az 1 játékelem elfordul az X vagy a Z forgástengely körül. A 68 szelepek elzárása után a 62 közlőközeg áramlása megszűnik, majd a 93 ferromágneses keresztek végpontjai a 92 mágnesek egy-egy pólusához vándorolnak, s beállítják szimbólumleolvasási helyzetbe az 1 játékelemet. A játékos által elért pontérték függ attól, hogy milyen jó*a térszemlélete, hiszen csak két látható 7 szimbólumjelből kell kiválasztania a célszerű elforgatás irányát. Függ ezen kívül attól, hogy milyen ügyesen, milyen finoman tudja kezelni a 68 szabályozószelepet. A két (X és Z) tengely körüli forgatás során gyors- és logikus döntéseket kell hozni a helyes szelepkezeléshez. Végül az elért eredmény függ a játéktís szerencséjétől is, hiszen a játékos ötletszerűen működtetve a 68 szabályozószelepet, véletlenül is érhet el jó eredményt. A játék működése szemléletesebbé tehető azáltal, ha 62 közlőközegként folyadékot használva, a folyadék áramlását láthatóvá tesszük a folyadékba kevert apró. méretű, s a .folyadékkal .azonos fajsúlyú csillogó-villogó lapocskákkal. Hasonló rendeltetésű játékok megvalósíthatók sok másfajta kivitellel is. Az 1 játékelemek forgatása megoldható pl. sűrített levegővel, villamos forgómágneses mezővel, mechanikusan stb. Mint a 18—-20. ábrán láthattuk, a találmány szerinti térbeli logikai játék 2 tartóegysége lehet teljesen zárt is, 6 forgatónyílás nélküli. A találmány szerint a térbeli logikai játék kiképezhető oly módon is, hogy a 2 tartóegységben az 1 játékelemek középpontjai síkbeli vagy térbeli szabályos vagy szabálytalan alakzat szerint vannak elrendezve. Erre példaként, ábrán történő szemléltetés nélkül, ismertetünk egy olyan kiviteli alakot, amely előnyösen egyesíti a találmány szerinti térbeli logikai játék eddigi sok előnyös tulajdonságát, s kis mérete mellett megközelítően billiós nagyságrendű játékvariációt biztosít. E szerint a kiviteli példa szerint, a célszerűen golyóként kiképzett 1 játékelemek középpontjai térben helyezkednek el valamely, célszerűen, szabályos alakzat szerint. Példánkban nyolc darab 1 játékelemet tekintsünk, melyek úgy vannak a 2 tartóegységben elrendezve, hogy középpontjaik egy képzeletbeli téglatest, előnyösen kocka csúcspontjaiban helyezkednek el. Az 1 játékelemek, a kényelmesebb forgatás céljából rovátkolt felületűek. A 2 tartóegység az 1 játékelemek közötti térben, azt mintegy kitöltve helyezkedik el, s rajta, nagyjából félgömb alakú, félgömbnél kissé nagyobb gömbfelület formájú nyolc darab bemélyedés, fészek szolgál az 1 játékelemek ágyazására. A 2 tartóegységnek az 1 játékelemeket összefogó munkafelületei itt valójában kívülről tartják össze az 1 játékelemeket. E célból szükséges, hogy az 1 játékelemek ágyazására szolgáló fészek meghaladja a félgömb alakzatot, hogy legalább részben körbe tudja ölelni az 1 játékelemet. A 2 tartóegység tehát az 1 játékelemek mindegyikének körülbelül a fél felületét fogja közre és takarja, s a másik körülbelüli fél felületet szabadon hagyja 6 forgatónyílásként a forgathatóság biztosítására. A 2 tartóegység célszerűen rugalmas anyagból készül, ami megkönnyíti a játék összeszerelését, s előnyösen biztosítja az 1 játékelemeknek a szándékolatlan elmozdulás elleni rögzítését. Az 1 játékelemeken célszerűen hat, szimmetrikus elrendezésű 7 szimbólumjel található. Ily módon a játék külső alakja némiképp kockára emlékeztető térformát képez, erősen lekerekített csúcsokkal és élekkel. Az ilyen játék hat határoló „lapjának” mindegyikén négy 7 szimbólumjel látható, s ezek mindegyike más-más 1 játékelemhez tartozik. Mindegyik 1 játékelem három 7 szimbólumjele mindig látható, míg a másik hármat mindig takarja a 2 tartóegység ágyazófészke. Ha az ilyen játék oldallapjain látható 7 szimbólumokra vonatkozóan jelölünk ki kódrendszert, amit a játék során az 1 játékelemek elforgatásával kell összeállítani, akkor milliárd, sőt billiós nagyságrendű variációs lehetőséggel lehet számolni. A játék úgy is kiképezhető, hogy a játék során az 1 játékelemek a 2 tartóegységből kiemelhetőek és átcsoportosíthatóak legyenek, A találmány szerinti térbeli logikai játék anyagára vonatkozóan semmilyen korlátozást vagy megkötést nem teszünk, így például, egyes alkatrészek vagy azok bizonyos részei mágnesezett anyagból is előnyösen kiképezhetők. A találmány szerinti térbeli logikai játék nagy előnye egyszerűségében, változatos alkalmazhatóságában, változatos konstrukciós kialakíthatóságában, nagy variációs lehetőségében, kis méretben való el őállít hat óságában van. Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai játék, amelynek szimbólumjelekkel ellátott, előre meghatározott kódrendszerbe beilleszthető, egymáshoz viszonyítva elfordítható legalább két játékeleme, továbbá a játékelemeket összefogó tartóegysége van, azzal jellemezve, hogy játékelemei (1) gömbszerű térbeli testként vannak kiképezve, és azok, a játékelemek (1) szimbólumjeleinek (7) egy része előtt elrendezett leolvasóablakkal (9) ellátott tartóegységben (2), elforduláskor helyben maradó középpontjukon átmenő legalább két elméleti forgástengely (X, Y, Z) körül.elfordulóan vannak ágyazva. (Elsőbbsége: 1980. V: 29.) ” 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemei (1) az őket összefogó és ágyazó tartóegységben (2) felcserélhetően vannak elrendezve. (Elsőbbsége: 1980. V. 29.) 3. Az 1. vagy 2. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékelemeket (1) ágyazó tartóegysége (2) ágyazóteréhez csatornák (23) útján kitérőtér (21) van csatlakoztatva. (Elsőbbsége: 1980. V. 29.) 4. Az 1—3, igénypontok bármelyike szerinti játék ki-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 6