179870. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék

11 179870 12 fordításával létrehoznia, amely mellett a látható hat darab 7 szimbólumjel jelértékeinek az összege a lehető legnagyobb. Az elért pontértéket az automatikus szim­bólumleolvasó 91 szerv is értékeli, s az elért pontszá­­moknak megfelelően jutalmat ad, új játékot engedélyez stb. A szimbólumleolvasó 91 szerv az acélgolyócskákból kiképzett 7 szimbólumjeleket pl. mágneses elven érzékeli. A maximális pontszám ily módon harminchárom, ami három darab hatos és három darab ötös pontérték összegeként adódik. A játékos az 1 játékelemek elfor­gatását a 68 szabályozószelepek működtetésével végzi. A megfelelő 68 szabályozószelep nyitásakor folyadék­­áramlás indul a 64 beömlővezetéken vagy a 65 beömlő­vezetéken keresztül az 1 játékelem alsó részéhez, ahol a beáramló 62 közlőközeg elmozgatja a lapátként kikép­zett 61 nyomatékfogadó-szervet, miáltal az 1 játékelem elfordul az X vagy a Z forgástengely körül. A 68 szele­pek elzárása után a 62 közlőközeg áramlása megszűnik, majd a 93 ferromágneses keresztek végpontjai a 92 mág­nesek egy-egy pólusához vándorolnak, s beállítják szimbólumleolvasási helyzetbe az 1 játékelemet. A játékos által elért pontérték függ attól, hogy milyen jó*a térszemlélete, hiszen csak két látható 7 szimbólum­jelből kell kiválasztania a célszerű elforgatás irányát. Függ ezen kívül attól, hogy milyen ügyesen, milyen fino­man tudja kezelni a 68 szabályozószelepet. A két (X és Z) tengely körüli forgatás során gyors- és logikus dönté­seket kell hozni a helyes szelepkezeléshez. Végül az elért eredmény függ a játéktís szerencséjétől is, hiszen a játé­kos ötletszerűen működtetve a 68 szabályozószelepet, véletlenül is érhet el jó eredményt. A játék működése szemléletesebbé tehető azáltal, ha 62 közlőközegként folyadékot használva, a folyadék áramlását láthatóvá tesszük a folyadékba kevert apró. méretű, s a .folyadékkal .azonos fajsúlyú csillogó-villogó lapocskákkal. Hasonló rendeltetésű játékok megvalósíthatók sok másfajta kivitellel is. Az 1 játékelemek forgatása meg­oldható pl. sűrített levegővel, villamos forgómágneses mezővel, mechanikusan stb. Mint a 18—-20. ábrán láthattuk, a találmány szerinti térbeli logikai játék 2 tartóegysége lehet teljesen zárt is, 6 forgatónyílás nélküli. A találmány szerint a térbeli logikai játék kiképezhető oly módon is, hogy a 2 tartóegységben az 1 játékelemek középpontjai síkbeli vagy térbeli szabályos vagy szabály­talan alakzat szerint vannak elrendezve. Erre példaként, ábrán történő szemléltetés nélkül, is­mertetünk egy olyan kiviteli alakot, amely előnyösen egyesíti a találmány szerinti térbeli logikai játék eddigi sok előnyös tulajdonságát, s kis mérete mellett megkö­zelítően billiós nagyságrendű játékvariációt biztosít. E szerint a kiviteli példa szerint, a célszerűen golyó­ként kiképzett 1 játékelemek középpontjai térben he­lyezkednek el valamely, célszerűen, szabályos alakzat szerint. Példánkban nyolc darab 1 játékelemet tekint­sünk, melyek úgy vannak a 2 tartóegységben elrendezve, hogy középpontjaik egy képzeletbeli téglatest, előnyösen kocka csúcspontjaiban helyezkednek el. Az 1 játékele­mek, a kényelmesebb forgatás céljából rovátkolt felü­­letűek. A 2 tartóegység az 1 játékelemek közötti térben, azt mintegy kitöltve helyezkedik el, s rajta, nagyjából félgömb alakú, félgömbnél kissé nagyobb gömbfelület formájú nyolc darab bemélyedés, fészek szolgál az 1 játékelemek ágyazására. A 2 tartóegységnek az 1 játék­elemeket összefogó munkafelületei itt valójában kívül­ről tartják össze az 1 játékelemeket. E célból szükséges, hogy az 1 játékelemek ágyazására szolgáló fészek meg­haladja a félgömb alakzatot, hogy legalább részben kör­be tudja ölelni az 1 játékelemet. A 2 tartóegység tehát az 1 játékelemek mindegyikének körülbelül a fél felületét fogja közre és takarja, s a másik körülbelüli fél felületet szabadon hagyja 6 forgatónyílásként a forgathatóság biztosítására. A 2 tartóegység célszerűen rugalmas anyagból ké­szül, ami megkönnyíti a játék összeszerelését, s előnyö­sen biztosítja az 1 játékelemeknek a szándékolatlan elmozdulás elleni rögzítését. Az 1 játékelemeken cél­szerűen hat, szimmetrikus elrendezésű 7 szimbólumjel található. Ily módon a játék külső alakja némiképp kockára emlékeztető térformát képez, erősen lekerekített csú­csokkal és élekkel. Az ilyen játék hat határoló „lapjá­nak” mindegyikén négy 7 szimbólumjel látható, s ezek mindegyike más-más 1 játékelemhez tartozik. Mind­egyik 1 játékelem három 7 szimbólumjele mindig lát­ható, míg a másik hármat mindig takarja a 2 tartóegység ágyazófészke. Ha az ilyen játék oldallapjain látható 7 szimbólumokra vonatkozóan jelölünk ki kódrendszert, amit a játék során az 1 játékelemek elforgatásával kell összeállítani, akkor milliárd, sőt billiós nagyságrendű variációs lehetőséggel lehet számolni. A játék úgy is ki­képezhető, hogy a játék során az 1 játékelemek a 2 tartó­egységből kiemelhetőek és átcsoportosíthatóak legyenek, A találmány szerinti térbeli logikai játék anyagára vo­natkozóan semmilyen korlátozást vagy megkötést nem teszünk, így például, egyes alkatrészek vagy azok bizo­nyos részei mágnesezett anyagból is előnyösen kiképez­­hetők. A találmány szerinti térbeli logikai játék nagy előnye egyszerűségében, változatos alkalmazhatóságában, vál­tozatos konstrukciós kialakíthatóságában, nagy variá­ciós lehetőségében, kis méretben való el őállít hat óságá­ban van. Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai játék, amelynek szimbólumjelekkel ellátott, előre meghatározott kódrendszerbe beilleszt­hető, egymáshoz viszonyítva elfordítható legalább két játékeleme, továbbá a játékelemeket összefogó tartó­egysége van, azzal jellemezve, hogy játékelemei (1) gömbszerű térbeli testként vannak kiképezve, és azok, a játékelemek (1) szimbólumjeleinek (7) egy része előtt elrendezett leolvasóablakkal (9) ellátott tartóegységben (2), elforduláskor helyben maradó középpontjukon át­menő legalább két elméleti forgástengely (X, Y, Z) körül.elfordulóan vannak ágyazva. (Elsőbbsége: 1980. V: 29.) ” 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemei (1) az őket összefogó és ágyazó tartóegységben (2) felcserélhetően vannak elren­dezve. (Elsőbbsége: 1980. V. 29.) 3. Az 1. vagy 2. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékelemeket (1) ágyazó tartóegysége (2) ágyazóteréhez csatornák (23) útján kitérőtér (21) van csatlakoztatva. (Elsőbbsége: 1980. V. 29.) 4. Az 1—3, igénypontok bármelyike szerinti játék ki-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 6

Next

/
Thumbnails
Contents