153054. lajstromszámú szabadalom • Céllövő társasjáték

MAGYAR NÉPKÖZTÁRSASÁG ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS Bejelentés napja: 1964. VI. 09. (MI—32?) Közzététel napja: 1966. III. 22. Megjelent: 1966^ X. 15. 153054 Szabadalmi osztály: 77 d 9/02 Nemzetközi osztály: A 63 c 9/02 Decimái osztályozás: 795.5 Dr. Mihály Sándor, Fécs Céllövő társasjáték i A társasjátékok közül a leginkább szórakoz­tatóak azok, amelyek versenyszerűek, mert ezek kötik le legjobban a részvevők figyelmét és bizonyos kellemes Izgalommal járnak. --A jelen találmány is ilyen versenyszerűen használható 5 társasjáték, amelynek lényege, hogy -egy játék­puskával történő célzás és a puska elsütése után egy cél-lapon kigyulladó lámpa jelzi a vélt találat helyét.- Azért említünk „vélt" találatot, mert a puska a valóságban nem lő, a'bból tehát 10. semmiféle lövedék nem távozik, így teljesen veszélytelen, csak elektromos úton jön létre az a folyamat, amelynek eredményeképpen a cél­-lapon világítani kezd az a lámpa (izzó) amelyik pontosan megfelel a célzásnak. Ha tehát a cél- 15 -lapon pl. tíz kör van és ezek közül a legkülsőt 1-gyel, a legbelsőt pedig 10-zel jelöljük, min­den egyes „lövés" után feljegyzik azt a szá­mot, amelyik a felvillanó lámpa körénél, van és a játszma nyertese az, aki a legtöbb pontot 20 éri el. A játék felállítható a szabadban vagy bár­minő helyiségben és annak sincsen akadálya, hogy két céllápot használjunk: az egyik csak köröket tartalmaz, lámpákat nem és a pusiká- 25 val szemben van, tehát a játékos erre céloz,, a másik pedig bárhol elhelyezhető és a lámpák­kal van állativá. A játékos tehát a lövés után a másik cél-lap fel- fordul és az azon világító lámpáról látja, hogy a célzás mennyire sikerült. 30 A világító cél-lapot a játékosok egyike is figyel­heti és a kigyulladt lámpáknak megfelelő kör értéket feljegyzi minden egyes versenyző esetén. A találmány megvalósítása végett felhasznál­hatunk pl. egy szokásos légpuskát, vagy bár­minő, erre a célra készített 'műpuskát. Ez a puska egy állványban bármely irányiban el­fordítható, tehát gömbcsukló vagy más efféle ágyazó alkatrész erősíti az állványhoz és a mű­ködési alapelv a következő: a puska valamely részével összefüggésben, pl. elől vagy lent egy­egy érintkezőpálca van, amely kétiránybah ívelt (gömbszerű) felületen elhelyezett, helybenálló érintkezők mentén mozog, ha a puskát gömb­csuklója körül elfordítjuk. A pus'ka bármely helyzetében a mozgó érintkező kontaktusban van az álló érintkezők egyikével, vagy amikor az egyik álló érintkezőről a másikra csúszik, ebben az átmeneti állapotban mind a két érint­kezőt érinti. Megtörténhet tehát lövés közben az is, hogy éppen két érintkező kap impulzust és így két lámpa gyullad ki, ami azt jelenti, hogy a. lövés értékelésériéi a két lámpa között elhelyezkedő kört kell a tényleges becsapódási pontnak venni. Ez nem zavar a játéknál, hiszen a valóságos céllövészetnél is gyakran előfordul, hogy a. két kór között csapódik be. Célzás folyamán, tehát akkor, amikor a játé­kos a puskát gömbcsuklója körül mozgatja, a 153054 *

Next

/
Thumbnails
Contents