Múzsák - Múzeumi Magazin 1982 (Budapest, 1982)

1982 / 1. szám

Ur város ásatásakor került elő egy játék, amit úgy is neveznek, hogy Ur városi királyi játék, ez is több ezer éves. Igen gazdag a leletanyag Egyiptomból: a görög-római civili­záció magas szintű játékkultúrát ka­pott örökségbe. A játékcselekvések többnyire felnőtt cselekvéseket s az azokban érvénye­sülő szokásokat utánozzák. Remek példa erre id. Pieter Brueghel Gyer­mekjátékok cimű festménye, melyen nyolcvannál több játék fedezhető fel. O észak-német hiedelmekből azonban kiviláglik, hogy nemcsak annyit je­lent, hogy „változni valamivé”, ha­nem „csodálatosan átalakulni” is. A lappoknál például, aki kidőlt fatör­zsön átbukfencezik, medvévé válto­zik, s egészen addig lehet medve, amíg a kidőlt fatörzsön vissza nem bukfencezik. Ehhez kapcsolódhat a magyar mese is: aki kecskebukfen­cet vetett, madár, tündér vagy manó lett belőle. S a Brueghel-képen va­lóban ott is áll a madár egy fatön­kön. Táblajáték álló táblával, 1283 A játékok java részét ma is ismerik a gyerekek, s ugyanakkor e játékok hátterében az egykori németalföldi kultúra szokásrendszere áll, ezek eredete pedig visszavezethető az ókorba, sőt a pogánykori szokásokig, babonákig, hiedelmekig. Az 1560 tá­ján készült kép ma, tehát 400 évvel később is élő játékokat ábrázol, me­lyek egyúttal több ezer éves múltra tekinthetnek vissza. A civilizáció szo­kásrendjei közül föltehetően a gye­rekjáték őrizte meg legtovább az emberi szokásrendszerek emlékeit, az őskortól egészen máig. Sokkal eleve­nebben, mint a valamelyest mégis változó felnőtt népi „jeles napok” szokásai. Például a festményen egy kisfiú bukfencet vet. Az ember azt hinné, hogy ez nem jelent többet ön­magánál. A vizsgálódás során kide­rült, hogy a bukfenc a reneszánsz­ban a változás szimbóluma volt. Az A lovascsatára is jól emlékezhetünk gyermekkorunkból: az egyik fiú fel­ült a másik hátára, a másik pár ugyanezt csinálta, és a lovasok ösz- szekulcsolt kézzel egymásnak szalad­tak, megpróbálták ledönteni egymást a „ló” hátáról. Nem egyéb ez, mint a középkori bajviadal reprodukciója a játékban. Brueghel képén szerepel ez a lovascsata is. A legnépszerűbb felnőtt játék, a kár­tya úgy született, hogy az ősi sakk és az ősi kockajáték motívumai kerül­tek rá először csontlapokra, majd papírlapokra. A csikó, a királynő és a király máig is a kártya és a sakk közös figurái, a számok pedig a koc­káról kerültek át. Az ostábla küzdő- játék-változat, az ősi kinai go-játék középkori változata, egy sakktábla- szérűén kockázott táblán játszották. Fehér és fekete kövekkel harcoltak egymás ellen, s bizonyos mezőket kellett elfoglalniuk.

Next

/
Thumbnails
Contents