Múzsák - Múzeumi Magazin 1982 (Budapest, 1982)

1982 / 1. szám

A társasjátékok világa olyan sajátos világ, amelyben az emberi élet álta­lános szabályai érvényesülnek. A já­ték idealizálva teremti meg a töké­letes szabadság elérni kivánt világát, fgy például minden szabadtéri já­téknak megvan a maga játéktere, a szabályai, törvényei és büntetés­rendszere (zálogadás stb.), tehát re­produkálja az emberi cselekvéseket, mégpedig olyan szabályrendszerben, mely tökéletesebb annál, mint ami a világban megvalósul. A gyermek idealizálton reprodukálja a felnőtt világot, utánozza s egyben megpró­bálja újrateremteni. A társasjátékok kialakulása a történelem előtti idők­be nyúlik vissza. Gábori Miklós, a kiváló magyar ősrégész, közép-ázsiai és belső-ázsiai kutatóútjáról szóló könyvében, az Ara tau Ararat-ban írja, hogy egy történész kollégája megkérte őt, próbálja földeríteni, mi lehet a magyarázata annak a ren­geteg juh- és sertéscsontnak, melye­ket őskori gyermeksirokban találtak. A szerző leírja, hogy Belső-Ázsiában olyan csoportokkal és családokkal találkozott, akik ezekkel a juh- és sertés- gerinc- és bokacsontokkal kockázást játszottak. A leletanyag alapján is feltételezhető, hogy a já­ték körülbelül egyidős az emberi­séggel. Az óegyiptomi gyereksirokból is elő­kerültek babák. Tudjuk, hogy a gye­rekekkel együtt temették el kedvenc játékaikat, használati tárgyaikat. Az ógyiptomi ásatásoknál is előkerültek olyan vakolatba, kőbe karcolt játék­ábrák, melyekről kiderítették, hogy egykori társasjátékok ábrái voltak. Ilyen volt például a szenet-játék. Ez egy óegyiptomi társasjáték újkori el­nevezése, melynek csak az ábráját ismerték. Amikor a játéktörténészek az ábra alapján megpróbálták re­konstruálni a játékot, dáma-kockák­kal játszható ostromjáték alakult ki belőle. Modern kori változatát is el­készítették. Ez a játék tudomásunk szerint 2500-3000 éves lehet. A legidősebbek a táblás játékok, mint például a Ne nevess korán. In­diai ősét körülbelül 2000 évre visz- szamenőleg lehet megtalálni. A dá­ma-játék szintén kínai-indiai erede­tű, és 2000-3000 évre vezethető visz- sza. A dámánál is ősibb eredetű az újabban nálunk is divatba jött já­ték, amelyet fehér-fekete kövekkel játszanak és két játékos közül vala­melyik elnyerheti a másiknak a kö­veit egy, a mai sakktáblánál jóval nagyobb, négyzetekre osztott táblán. Ez a Kínában és Japánban ma is élő játék körülbelül 3000 éves. Olyan változatai is kialakultak, mint a ná­lunk is hozzáférhető go-bang, az ost­romjáték leegyszerűsített formája. A régészek feltételezik, hogy a já­ték-ábrák ősibbek, mint maga a já­ték. A játék-ábrák valójában sema­tikus ősi világkép-ábrázolások. A Ne nevess korán indiai eredetű ábrája egy középpontból (a születés helyé­ről) kiinduló utat ábrázol, amelyen a bábu (az ember) elindul, és kör­bejár a mező kerületén (az életen), hogy vándorlását ismét középen, a születés és halál helyén fejezze be. Világkép-ábrázolás a malomjáték alaprajza is koncentrikus, egymásba kapcsolódó négyzeteivel. A már em­lített egyiptomi szenet-ábra, a maga harminc mezőjével pedig úgyneve­zett „naptár-tábla”, amelyben a jö­vendőt kivető kocka segítségével év­jóslásokat végeztek a papok. A társasjátékok egyik forrása a Kelet, a suméroktól napjainkig.

Next

/
Thumbnails
Contents