Paksi Hírnök, 1991 (3. évfolyam, 1-22. szám)

1991-07-17 / 11. szám

PAKSI HÍRNÖK 10 1991. július 17. Vihar Zúgnak a fák, bőg a vihar, Mélyen meghajlik egy juhar. Minden fa szinte sir. Sír és nyög, Reccsenve hull az ág, S össze akar dőlni az egész világ. ZÓKA ESZTER IV. Sz. Ált Isk. 4. o. Fecske A villanydrót büszkesége, kicsi fecske csivitelve, csak mondja-mondja „csivit-csivif! T olla lila és fekete, hova szállsz télen olyan messze? Gyere vissza kicsi fecske, a tavaszra, nyárra gyere! Hívlak, én Katika, kicsi fecske gyere vissza! Gyere, a fészked még mindig szép, amit te építettél. Sárból tapasztottál, gyere vissza, szépen kérlek. VÁJER KATALIN Madocsa IV. o. Gyerekszáj- Mivel foglalkoznak a hegyvidéki emberek?- Hegymászókötéllel.- Miért nem iszod meg a kakaót, Sanyika?- Mert libabőrös.- Mivel kötik meg a futóhomokot?- Kötéllel.- Mivel védekezünk a vizek szennyezettsége ellen?- Fürdőruhával.- A macska lábain légpárnák találhatók. T alálós kérdések- Mi van a tűz és a víz között?- Melyik az a kérdés, amelyikre csak nemmel lehet válaszolni?- Mindig nyílik, mégsem virágzik Mi az?- Hol van a világ közepe?- A lónak melyik oldalán van több szőre?- Hol terem a legjobb bor?- Mi a tejfel ellentéte?- Mikor mondja egy hindu, hogy „Jó reggelf ? A megfejtéseket július 26-ig várjuk! A 6. szám rejtvényének helyes megfejtése: GYERMEKNAP A KIOLVASÓ kellemes VAKÁCIÓT kíván neked a szép bizonyít­ványod mellé. Most aztán itt a nyár, itt a játék, kirándulás, fürdés, szórakozás idő­szaka. Használd ki jól az idődet! Töltsd a délutánjaidat szabad leve­gőn, sportolj, ússzál sokat ha teheted! Rossz időben ne feledkezz meg barátodról, a könyvről! Ha mégis unatkoznál néha, válogass az itt felsorolt játékok közül egyet-kettőt és tanítsd meg barátaidnak is azt amelyik tetszik! Jó szórakozást! LABDAJÁTÉKOK VÁRDOBÁLÓ Alakítsatok egy jó nagy kört! A kör közepére három vagy négy botból állítsatok föl egy várat ezt védi majd a várkapitány! A többiek a körön kívül helyezkednek el és igyekeznek eltalálni labdával a vá­rat Akinek ez sikerül, az lesz az űj kapitány. FOGYASZTÓ A KÖRBEN A csapat egyik része kört alakít és a kör vonalát meg is rajzolja a ta­lajon. A csapat másik része be­megy a körbe. Akik a körön kívül állnak, igyekezzenek eltalálni a kör­ben állókat! A kidobott játékosok a körön kívülről kidobhatják a még bent levőket. A győztes az, aki leg­tovább marad a körben. VÍZI JÁTÉKOK ÚSZÓVERSENY GUMIMATRACON A kijelölt versenytávon felállítják a versenyzők a gumimatracokat és adott jelre egyszerre indulnak. A gumimatracot kézzel-lábbal lehet hajtani. A játékot lehet nehezíteni különböző akadályokkal. Fontos, hogy a versenytáv ne legyen túl hosszú. LABDÁS ÚSZÓVERSENY Az úszóversenyt lehet úgy is ér­dekesebbé tenni, hogy a verseny­zők egy gumilabdát az álluk alá szon'tanak. így csak a lábukkal úsz­hatnak, illetve hajthatják magukat A kijelölt távolság ennél a játéknál se legyen hosszú. SZABADTÉRI JÁTÉKOK ÉRINTŐFOGÓ Ez a játék a fogójátékok közül az egyik legkedveltebb változat. A já­tékosok elhelyezkednek a kijelölt játékterületen. A fogó igyekszik megfogni valakit Akit megérint az azt a testrészét fogja kergetés köz­ben, ahol őt a fogó megfogta. Pél­dául, akinek a fogó a hátát vagy a bokáját érte el, annak a saját hátát vagy a bokáját fogva kell kergetnie társait NÉGY ÉVSZAK Egy nagyobb területet négy egyenlő részre kell osztani. Négy gyerek a négy sarokban helyezke­dik el. A többiek az egész játéktéren futhatnak, de a négy fogó csak a sa­ját birodalmán belül üldözheti a já­tékosokat. Akiket a saját területü­kön elfogtak, azokat elviszik a vá­rukba, a sarokba, ők ülve várják meg a játék végét Amikor minden­kit megfogtak már, akkor az „év­szakok” megszámolják a foglyai­kat

Next

/
Thumbnails
Contents