Kalla Zsuzsa (szerk.): Az irodalom ünnepei. Kultusztörténeti tanulmányok - A Petőfi Irodalmi Múzeum könyvei 9. (Budapest, 2000)

VI. Ünnepi alkalmak - alkalmi ünnepek - Karafiáth Judit: Szürrealista ünnepek

ons) a zarándokutakra emlékeztetnek, vagy még inkább a Szent Grál keresé­sére, azzal a különbséggel, hogy a szürrealistáknál a Szent Grál és a természetfe­letti helyett a szokatlan, a gondviselés helyett pedig a véletlen áll. A csodálatos úgy árad szét a hétköznapiság felett, hogy nincs szüksége istenre vagy dogmára. „Lehetséges, hogy az élet arra vár, hogy mint megfejtsék, mint egy titkos írást10" - írja Breton a Nádjában. Aragon regényében, A párizsi parasztban a fe­dett vásárlóutca, a Passage de l'Opéra és egy párizsi park, a Buttes-Chaumont valóságos szent terek, olyan labirintusok, melyekben a legnevetségesebb tárgy is költői jellé válik. így a cilinderekből, kirakatokból, kirakati babákból, vagy benzinkutakból egy modern mitológia áll össze. Aragon regénye ezt a modern mitológiát akarja feltárni és bemutatni. Végül lássuk a szürrealisták életvitelének negyedik jellegzetességét, a játé­kos tevékenységet. A játékok nem versenyek, mint a pünkösdi királyságért va­ló lovagolás Jókainál, hanem a fantáziát megmozgató, s a véletlen szerepét ér­vényre juttató közös szórakozások. Huizinga szerint, akire Breton hivatkozik is, a játék szabad tevékenység, mely időben és térben véges, bizonytalan, mint­hogy végeredménye sohasem látható előre, improduktív (a gazdasági rentabi­litás szempontjából), de vannak szabályai, fegyelmezettséget követel, méghoz­zá többet, mint sok más intézményes vagy hivatalos tevékenység. A játék összeköti a valóst és a képzeletbelit. A játékos úgy tesz, mintha.... A szürrealisták játszanak, méghozzá nagyon is komolyan veszik a játékot. Nem tesznek különbséget a között, amit mások komolynak tartanak és amit nem tartanak komolynak (a vallás tekintetében például maximálisan tisztelet­lenek). A szürrealista játékok, melyek nagy része a nyelvvel folytatott játék, a legtöbbször a pszichoanalízis gyakorlatá­ból ismert szabad szó - illetve képasszoci­ációkon alapulnak. A játék révén is az a cél érvényesül, melyet Breton az első Szürrea­lista kiáltványban fogalmazott meg: a szür­realizmus „a léleknek olyan zavartalan önműködése, melynek célja szóban, írás­ban vagy bármi más módon kifejezni a gondolkodás valódi működését. Tollba­mondott gondolat, függetlenül az értelem bármiféle ellenőrzésétől, s minden esztéti­kai vagy erkölcsi törekvéstől.11" A játéknak, éppúgy, mint az ünnepi te­vékenységeknek általában, az a funkciója, hogy megerősítse a csoport tagjai közötti szálakat azáltal, hogy ki-ki ráismerhet ar­ra, mennyire szorosan kapcsolódnak saját vágyai és álmai a többiekéhez. A játék te­hát szórakozás, kísérleti technika a tudat­talan feltárására, és főként kollektív tevé­kenység, mely a csoport egységét bizo­nyítja és erősíti. A legismertebb játék a pompás hidla, mely a gyerekek összehajtogatott, egymás­nak továbbadott papírjára, a szekreterre „Nem látom (a nőt) az erdőben". René Magritte fotomontázsa Alexandre, Aragon, Breton, Bunuel, Caupenne, Dali, Éluard, Ernst, Fourrier, Goesmans, Magritte, Nougé, Sadoul, Tanguy, Thirion, Valentin. Megjelent a La Révolution surréaliste 12. számában (1929. december 15.) 272

Next

/
Thumbnails
Contents