Technikatörténeti szemle 27. (2005-06)

Tanulmányok - Laufer Gábor: A computerek és én

kapacitással. Én 1987-től 1994-ig vezettem egy ilyen BBS-t Washington D.C-ben, ami intellektuális beszélgetésre specializálódott, és elég népszerű lett. Erre még visszatérünk később. Még mindig 1981, aztán 82, én jól megtanultam az Applesoft Basic-et, és „on­tottam" a programokat. Főleg olyanokat, amik segítették az 5 éves fiam és 3 éves lányom intellektuális fejlődését, tanulási programokat, amelyek még akkor nem léteztek a boltban. 4. A TÍZPRÓBA Aztán megjelentek a játékok. 35 éves fejjel, nagyon élveztem a játékokat. De hi­ányoltam az olyan játékokat, amiket több ember tud játszani, és hiányoltam a gon­dolkodós játékokat. Úgyhogy nekiálltam egyet írni, csak úgy, magamnak, haveroknak, esetleg a családnak. Akkor jött ki egy játék, amit Olympic Decathlonnak (tízpróba) hívtak, ahol lehe­tett súlyt lökni, futni, és a tízpróba tíz sportágát játszani. Na mi lenne, ha létezne egy intellektuális tízpróba-szerűség, gondoltam. Nem létezett, és elkezdtem írni egyet. Tíz különböző intellektuális feladat, talán mint egy IQ teszt játék formába öntve, tízpróbaszerű pontozással, és elneveztem Intellectual Decathlonnak (intel­lektuális tízpróba). Nem volt határidős a dolog, úgyhogy nem siettem, de hat hó­nappal később mégis megszületett. Megmutattam haverjaimnak, mindenkinek tetszett, kivéve egy orvos kollégámnak, akinek nagyon tetszett. Hogy ez elég jó ah­hoz, hogy kiadják! Ugyan már, ki adná ki egy orvosnak a BASIC-ben megírt, amatőr kis programját? A kolléga három hónapon keresztül nyúzott, hogy küldjem el egy kiadónak, én három hónapon keresztül mondtam neki, hogy nem vagyok hajlandó kiröhögtetni magam. A végén, csak hogy lerázzam magamról, elvittem a programot egy Baltimoreban állomásozó, akkor az Apple világában jól ismert kiadónak, bemuta­tásra. Mondták, hogy küldjem csak be postán, minden nap kapnak egy csomót, és majd elbírálják. Mondtam, hogy azt nem, ez egy olyan program, amit csak szemé­lyesen tudok demonstrálni. Megengedték. Bevittem, bemutattam (MUSE Software, a híres Castle Wolfenstein játék kiadója volt 20 ). Azonnal, ott a helyszínen felajánlottak egy szerződést. Hogy kiadják. Én teljesen le voltam döbbenve, de hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem voltam nagyon büszke. Annak ellenére, hogy egy évbe került, amíg a programom eljutott a boltokba, annak ellenére, hogy később aljasul átvágtak, becsaptak, már ami az eladás után nekem járó pénzt illeti. Büszke voltam, mert az énáltalam kitalált valami ott volt az or­szág összes computerprogram boltjában. Mindenesetre a nagy átvágás arra jó volt, hogy soha többé ne próbáljam meg kiadatni a programokat, amiket irtam. Mivel ez volt az egyetlen program, amit mint teljes amatőr írtam, de mégis profi szinten ki lett adva, ott volt a boltokban, egy picit részletesebben leírom, hogy mit is alkottam. Az ID (Intellectual Decathlon) tulajdonképpen tíz különböző programból állt. Mindegyiket külön kellett megírni, és az egyikből a másikba csak a megszerzett pontszámok, és persze a játékos(ok) neve(i) mentek tovább. Számszerint fogom részletezni a tíz programot és "történetüket".

Next

/
Thumbnails
Contents