Országgyűlési Napló - 2017. évi tavaszi ülésszak
2017. május 29. hétfő (228. szám) - A választottbíráskodásról szóló törvényjavaslat-hoz benyújtott bizottsági jelentések és az összegző módosító javaslat vitája - Napirend utáni felszólalók: - FARKAS GERGELY (Jobbik):
3443 századnak megfelelő kommunikációs eszközök használatában, vagy épp abban, hog y új, XXI. századi témákat vetünk fel. Mai felszólalásomban is egy ilyenre szeretném felhívni a figyelmet, még pedig az esportra, azzal a nem titkolt céllal, hogy ez is a közbeszéd része legyen hazánkban. Szeretném már a mondandóm elején egyértelműen lesz ögezni, hogy nem a hagyományos értelemben vett, fizikai mozgást igénylő sportok ellen beszélek - hiszen a Jobbik eddig is támogatta ezt a fajta sportot, és ezután is így fog tenni , hanem emellett kell figyelmet szentelni az esport térhódításának is. Ahh oz, hogy az esport a közbeszéd része legyen, egy dolog elengedhetetlen, ez pedig a nyitottság. Nagyon sok embernél szükséges elérni azt, hogy feladja a régi sztereotípiáit, amelyek benne vannak, például, hogy ezek az emberek idegenkednek a számítógépes já tékok világától, úgy gondolják, hogy a fiatalok rossz szokása, ez időpocsékolás, sok szempontból egyenesen károsnak tartják a számítógépes játékokat, ez pedig túlzott általánosítás, hiszen látni kell, hogy a szabadidő ilyen jellegű eltöltésének számos pozi tív hatása lehet. Az esportra úgy kell tekinteni, mint a sakkra vagy a technikai sportokra, amelyek nem hagyományos sportok, mégsem vitatja senki a létjogosultságukat. Fontos meglátni az ilyen jellegű szabadidős tevékenységek pozitív oldalát: fejleszthető vele a koncentráció, a csapatjátékos készség, a reflexek, a gyorsaság, a szemkéz koordináció. A döntések mielőbbi meghozatala mellett komoly stratégiai érzék és matematikai gondolkodás is szükséges, hogy valaki sikeres legyen ebben a műfajban. Az esport hozzájárulhat ahhoz, hogy a fiatalok az élet egyéb területén is jobban megállják a helyüket. Az online játék ezen felül a közösségteremtés új dimenzióját nyitja meg, határokon átnyúló ismerkedésre is lehetőséget teremt, és a fiatalok ezáltal is nyitottabb á válhatnak. Látnunk kell, hogy az esport a szemünk láttára lép át a mainstream szórakoztatóiparba. Ezt a folyamatot a politika sem hagyhatja figyelmen kívül, ezért is tartottam fontosnak, hogy az Országgyűlés falai között is beszéljünk róla. Az elektroni kus sport művelői között - ugyanúgy, ahogy a hagyományos sportolók között - megkülönböztethetőek azok, akik professzionális módon foglalkoznak esporttal, naponta gyakorolnak, készülnek és versenyeznek, de vannak olyanok is, akik csak hobbiszinten foglalko znak vele, ezzel töltik ki a szabadidejük egy részét. És vannak az esport rajongói, akik pedig kevésbé játszanak, inkább nézik ezeket a versenyeket. Globális szinten szemlélve a nézettségi adatokat világosan kirajzolódik a népszerűség növekedésének trendj e. Az esport egyik legnagyobb bajnokságát 2015ben például már többen nézték online módon, mint az NBA döntőjét. A versenyeken már olyan márkák hirdetései is megjelentek, mint a Vodafone vagy az Audi. Tehát a reklámiparban az esport már célkeresztbe kerü lt, annak ellenére, hogy mennyire új jelenségről van szó. A 2135 év közti amerikai férfiak közül már többen néznek esportot, mint például az ottani egyik legnézettebb sportágat, a jégkorongot. Egyes amerikai egyetemeken sportösztöndíjat adnak azon hallga tóknak, akik profi szinten űznek videojátékokat, ugyancsak az Egyesült Államokban biztosítanak vízumot a profi játékosoknak, akárcsak az olimpián szereplő sportolóknak. Hogy magyar adatokat is említsek, az MTI tavalyi tájékoztatásából kiderül, hogy az esp ort Magyarországon már most is igen nagy népszerűségnek örvend, a hazai rajongótábor 223 ezer főre tehető, és 2018ig várhatóan ez a szám is megduplázódik, azaz 450 ezer fő lesz. Egy online pénzügyi szolgáltató megbízásából készített felmérésből kiderül, h ogy az iparág árbevétele 2018ra az egymillió dollárt is meghaladhatja. A népszerűség növekedésének ütemét látva tehát világos, hogy nem dugatjuk homokba a fejünket a jelenség kapcsán. Tisztelt Képviselőtársaim! Hangsúlyozom még egyszer, hogy nem a hagyomá nyos sport kárára, hanem azok mellett kell figyelmet szentelni az esport térhódításának. A Jobbik azt szeretné elérni, hogy az esport bekerüljön a köztudatba, ne menjünk el szó nélkül a jelenség mellett. Felejtsük el a videojátékok rajongóival kapcsolato s sztereotípiákat, és ismerjük fel, hogy egy komoly társadalmi réteget érdeklő jelenségről van szó. XXI. századi pártként a Jobbik fontosnak tartja, hogy a politika kövesse a világ változásának ütemét, ne idegenkedjünk a modern területek feltérképezésétől. A Jobbik vállalja, hogy úttörő lesz ebben a szerepben, és bízom benne, hogy mihamarabb már arról