Magyar Hírek, 1985 (38. évfolyam, 2-26. szám)
1985-06-08 / 12. szám
Januárban Las Vegasban, majd február derekán Londonban, a számítógépes játékok nemzetközi show-ján nagy sikert aratott az a repülőgép-szimulációs program, amely magyar és angol szakemberek közös munkájának a gyümölcse. A közönség és a szakemberek érdeklődését és elismerését méltán érdemelte ki ez a számítógépes játék, hiszen alkotói a legapróbb részletekben is a tökéletességre törekedtek. Ennek köszönhető, hogy játék közben úgy érezzük, mintha egy valódi Spotfire repülőgépet vezetnénk Normandia partjai fölött a második világháború idején. A műszerek pontosan olyan érzékenyek, mint annak idején a valóságban voltak, a motor hangja pedig megtévesztésig hasonlít az eredetire, még akkor is, amikor zuhanórepülésben ki-kihagy egy henger. A pilótának — azaz a játékosnak — az a dolga, hogy sértetlenül kerüljön ki a légi csatából. Ezért nem árt, ha jó időben tüzel a körülötte felbukkanó ellenséges gépekre, mert egyébként ő maga esik a tűzharc áldozatául. Nem kis fejtörést és fáradságot okozott az alkotóknak az, hogy a játék élethű legyen. Készítése csaknem egy évig tartott, majd a kész programot Angliában négy, hazánkban pedig két nyugdíjas pilóta „repülte be". Egymástól függetlenül több ízben figyelmesen végigjátszották a játékot és észrevételeik alapján addig módosították, csiszolták a programot, amíg az a legszigorúbb próbát is kiállta. A játék végső formájában annyira élethű, hogy még azok a pilóták sem találtak benne semmiféle hibát, akik annak idején maguk is Spotfireken repültek és a levegőből jól ismerték Normandiát, valamint a légi csaták ezernyi veszélyét. De hamarosan minderről meggyőződhet a nagyközönség is, hiszen az angol Mirrorsoft cég már megkezdte a játék terjesztését Nyugat-Európában. A sikeresnek ígérkező szimulátor nem az első és egyetlen terméke az angol—magyar software együttműködésnek: korábban is készültek számítógépes játékok koprodukcióban. Tavaly az év vége felé piacra került Eureka! (Heuréka) című játék tartotta például izgalomban a személyiszámítógép tulajdonosokat. A legügyesebb játékosokat ugyanis igen magas nyereménnyel kecsegtetik. Akinek sikerül hibátlanul végigjátszania az ötlépcsős programot, egy bűvös telefonszám birtokába jut és ha ezt a számot 1985. december 31-ig feltárcsázza, — Angliában — 25 ezer font, illetve — Franciaországban — 250 ezer frank jutalomban részesül. Az ötlet szerzője lan Livingstone, az ismert kalandregényíró, akinek könyveit milliók olvassák világszerte. A rafinált csapdákban, izgalmakban bővelkedő forgatókönyvet viszont Budapesten,. a Novotrade Ft. Software Stúdiójában Kiss Donát és Császár András vezetésével vitték számítógépre, tizenkét fiatal szakember, többek közt grafikusok, zenészek segítségével. A programozásra ugyancsak szűkre szabott idő állt rendelkezésre. A megállapodás szerint, ha a vállalt határidőt nem tudták volna betartani, úgy minden nap 40 ezer forint értékű késedelmi kötbért kellett volna fizetniük. Éjt nappallá téve dolgozott a stáb, és így elkészült a megadott időpontra — Commodore 34 és Spectrum 48 gépekre — az Eureka!, amely Nyugat-Európában Andromeda márkajelzéssel került forgalomba. Az Andromeda céggel a budapesti Novotrade Részvénytársaság már második esztendeje működik együtt. Kapcsolatuk azzal kezdődött, hogy a Novotrade Rt. játékpályázatára beérkezett ötleteket az Andromeda szakembereivel közösen bírálták el. A magyar pályamunkák elnyerték az angol szakemberek és a vásárlók tetszését, majd az Andromeda jóvoltából az NSZK-beli, a francia és a Benelux államok piacát is meghódították. A két cég együttműködése a későbbiek során elmélyült és ma már valamennyi számítógépes játék készítését közösen végzik. — Miként sikerült betörni a nyugat-európai, újabban pedig az amerikai software-piacra? — Ezt a kérdést Kiss Donátnak, a Novotrade Rt. Software Stúdiója vezetőjének tettük fel. — Azt hiszem, elsősorban annak köszönhettük számítógépes játékaink sikerét, hogy az ötleteink ugyancsak eltérnek a szokványostól. Szerencsére nálunk az ötletadók nincsenek „megfertőzve" fantasztikus, csillagháborús és superman-filmektől, tehát a játék lehetőségét is másutt keresték. A Chinese juggler (A kínai tányérforgató) c. játékunk például az eladás alapján az angliai slágerlistán hosszú ideig előkelő helyen állt, pedig ebben a játékban nincs sem erőszak, sem lövöldözés, sem fantasztikum. A játékos az ügyességét, gyorsaságát bizonyíthatja: bambuszrudakkal tányérokat kell úgy forgatnia, hogy abból lehetőleg egy se essék le. Hasonló nagy siker volt a Caesar the cat (Cézár, a macska), amely szintén jó reflexeket és némi leleményességet követel a játékostól. De ugyanez elmondható a Térbeli biliárdunkról, a Bölényterelés és a Sarkvidéki hajótörés című játékunkról is. A külföldi szakemberek szerint játékaink erényei közé tartozik továbbá az is, hogy a grafikák és a kísérő zenék, hanghatások kiváló minőségűek. S ami ennél fontosabb: rendkívül gyorsan, igen rövid határidőre dolgozunk. — A Stúdióban kizárólag játékprogramok készülnek? — Természetesen nem, de software-exportunkban a játékok viszik a pálmát. Ezenkívül foglalkozunk hobby- és oktató programok előállításával is. Jelenleg — japán érdeklődésre — éppen egy kertbarátoknak szóló hobbyprogramon dolgozunk, amely ugyancsak gondos előkészületeket igényelt, mivel először a japán természeti adottságokat kellett alaposan tanulmányoznunk. A Novotrade Részvénytársaság 1983. január 1-én alakult meg, ám nem elsősorban számitógépes programok készítésére és exportálására hívták életre. Fő feladatuk a licenckereskedelem, az ipartelepítés és az innovációs tevékenység. Ezen túlmenően a számítástechnika hazai terjesztését, széles körű alkalmazását is elősegítik. Előnyös feltételek mellett számítógépeket kölcsönöznek vállalatoknak, kisvállalkozóknak, mezőgazdasági üzemeknek és kívánságra software-rel is ellátják őket. Á. É. 1. A kínai tányérforgató 2. A Spotfire repülőgép-szimulátor műszerfala a képernyőn 3. A táncoló szörnyeteg c. magyar játék szintén népszerű külföldön 4. Munka közben a software stúdióban FOTO: STEFKA EV A 10