Magyar Hírek, 1985 (38. évfolyam, 2-26. szám)

1985-06-08 / 12. szám

Januárban Las Vegasban, majd február derekán Londonban, a számítógé­pes játékok nemzetközi show-ján nagy sikert ara­tott az a repülőgép-szimulációs program, amely magyar és angol szakemberek közös munkájának a gyümölcse. A közönség és a szakemberek érdeklődését és el­ismerését méltán érdemelte ki ez a számítógépes játék, hiszen alko­tói a legapróbb részletekben is a tökéletességre törekedtek. Ennek köszönhető, hogy játék közben úgy érezzük, mintha egy valódi Spotfire repülőgépet vezetnénk Normandia partjai fölött a má­sodik világháború idején. A mű­szerek pontosan olyan érzéke­nyek, mint annak idején a való­ságban voltak, a motor hangja pe­dig megtévesztésig hasonlít az eredetire, még akkor is, amikor zuhanórepülésben ki-kihagy egy henger. A pilótának — azaz a já­tékosnak — az a dolga, hogy sér­tetlenül kerüljön ki a légi csatá­ból. Ezért nem árt, ha jó időben tüzel a körülötte felbukkanó el­lenséges gépekre, mert egyébként ő maga esik a tűzharc áldozatául. Nem kis fejtörést és fáradsá­got okozott az alkotóknak az, hogy a játék élethű legyen. Ké­szítése csaknem egy évig tartott, majd a kész programot Angliá­ban négy, hazánkban pedig két nyugdíjas pilóta „repülte be". Egymástól függetlenül több ízben figyelmesen végigjátszották a já­tékot és észrevételeik alapján ad­dig módosították, csiszolták a programot, amíg az a legszigorúbb próbát is kiállta. A játék végső formájában annyira élethű, hogy még azok a pilóták sem találtak benne semmiféle hibát, akik an­nak idején maguk is Spotfireken repültek és a levegőből jól ismer­ték Normandiát, valamint a légi csaták ezernyi veszélyét. De ha­marosan minderről meggyőződ­het a nagyközönség is, hiszen az angol Mirrorsoft cég már meg­kezdte a játék terjesztését Nyu­­gat-Európában. A sikeresnek ígérkező szimulá­tor nem az első és egyetlen ter­méke az angol—magyar software együttműködésnek: korábban is készültek számítógépes játékok koprodukcióban. Tavaly az év vé­ge felé piacra került Eureka! (Heuréka) című játék tartotta például izgalomban a személyi­számítógép tulajdonosokat. A leg­ügyesebb játékosokat ugyanis igen magas nyereménnyel ke­csegtetik. Akinek sikerül hibát­lanul végigjátszania az ötlépcsős programot, egy bűvös telefonszám birtokába jut és ha ezt a számot 1985. december 31-ig feltárcsázza, — Angliában — 25 ezer font, illet­ve — Franciaországban — 250 ezer frank jutalomban részesül. Az ötlet szerzője lan Livingstone, az ismert kalandregényíró, aki­nek könyveit milliók olvassák vi­lágszerte. A rafinált csapdákban, izgalmakban bővelkedő forgató­­könyvet viszont Budapesten,. a Novotrade Ft. Software Stúdió­jában Kiss Donát és Császár And­rás vezetésével vitték számító­gépre, tizenkét fiatal szakember, többek közt grafikusok, zenészek segítségével. A programozásra ugyancsak szűkre szabott idő állt rendelkezésre. A megállapodás szerint, ha a vállalt határidőt nem tudták volna betartani, úgy min­den nap 40 ezer forint értékű ké­sedelmi kötbért kellett volna fi­zetniük. Éjt nappallá téve dolgo­zott a stáb, és így elkészült a meg­adott időpontra — Commodore 34 és Spectrum 48 gépekre — az Eureka!, amely Nyugat-Euró­­pában Andromeda márkajelzés­sel került forgalomba. Az Andromeda céggel a buda­pesti Novotrade Részvénytársaság már második esztendeje működik együtt. Kapcsolatuk azzal kezdő­dött, hogy a Novotrade Rt. játékpá­lyázatára beérkezett ötleteket az Andromeda szakembereivel közö­sen bírálták el. A magyar pálya­munkák elnyerték az angol szak­emberek és a vásárlók tetszését, majd az Andromeda jóvoltából az NSZK-beli, a francia és a Bene­lux államok piacát is meghódítot­ták. A két cég együttműködése a későbbiek során elmélyült és ma már valamennyi számítógé­pes játék készítését közösen vég­zik. — Miként sikerült betörni a nyugat-európai, újabban pedig az amerikai software-piacra? — Ezt a kérdést Kiss Donátnak, a No­votrade Rt. Software Stúdiója ve­zetőjének tettük fel. — Azt hiszem, elsősorban annak köszönhettük számítógépes játé­kaink sikerét, hogy az ötleteink ugyancsak eltérnek a szokványos­tól. Szerencsére nálunk az ötlet­adók nincsenek „megfertőzve" fantasztikus, csillagháborús és su­­perman-filmektől, tehát a játék lehetőségét is másutt keresték. A Chinese juggler (A kínai tányér­forgató) c. játékunk például az el­adás alapján az angliai slágerlis­tán hosszú ideig előkelő helyen állt, pedig ebben a játékban nincs sem erőszak, sem lövöldözés, sem fantasztikum. A játékos az ügyes­ségét, gyorsaságát bizonyíthatja: bambuszrudakkal tányérokat kell úgy forgatnia, hogy abból lehető­leg egy se essék le. Hasonló nagy siker volt a Caesar the cat (Cézár, a macska), amely szintén jó ref­lexeket és némi leleményességet követel a játékostól. De ugyanez elmondható a Térbeli biliárdunk­ról, a Bölényterelés és a Sarkvi­déki hajótörés című játékunkról is. A külföldi szakemberek szerint játékaink erényei közé tartozik továbbá az is, hogy a grafikák és a kísérő zenék, hanghatások ki­váló minőségűek. S ami ennél fontosabb: rendkívül gyorsan, igen rövid határidőre dolgozunk. — A Stúdióban kizárólag já­tékprogramok készülnek? — Természetesen nem, de soft­­ware-exportunkban a játékok vi­szik a pálmát. Ezenkívül foglalko­zunk hobby- és oktató progra­mok előállításával is. Jelenleg — japán érdeklődésre — éppen egy kertbarátoknak szóló hobby­­programon dolgozunk, amely ugyancsak gondos előkészületeket igényelt, mivel először a japán természeti adottságokat kellett alaposan tanulmányoznunk. A Novotrade Részvénytársaság 1983. január 1-én alakult meg, ám nem elsősorban számitógépes programok készítésére és exportá­lására hívták életre. Fő feladatuk a licenckereskedelem, az ipartele­pítés és az innovációs tevékeny­ség. Ezen túlmenően a számítás­technika hazai terjesztését, széles körű alkalmazását is elősegítik. Előnyös feltételek mellett számí­tógépeket kölcsönöznek vállala­toknak, kisvállalkozóknak, me­zőgazdasági üzemeknek és kíván­ságra software-rel is ellátják őket. Á. É. 1. A kínai tányérforgató 2. A Spotfire repülőgép-szimulátor műszerfala a képernyőn 3. A táncoló szörnyeteg c. magyar játék szintén népszerű külföldön 4. Munka közben a software stúdióban FOTO: STEFKA EV A 10

Next

/
Thumbnails
Contents