Múzeumi Kutatások Csongrád Megyében 1986. (Szeged, 1987)

NÉPRAJZ - Bárkányi Ildikó: Iskolás korú gyermekek csoportos játékai Csongrádon

re csapni ! Csináltuk pénzre is, mikor mán nagyobb gye­rekek vótunk." Először az első játékos csapja a falhoz a rajztcsúzlit, vagy a gombot. A második játékosnak azon kell igyekeznie, úgy csapja a falhoz a saját gombját, hogy az előzőhöz minél közelebb essen le. A távolságtól függően cseréltek gazdát a gombok: ha az első csapás tól a távolság "1 bök vőt, két gombot kellett fizetni - at­tól függött, hogy vótak megegyezve. Ha rásikerült, hogy csak 1 ujjnyi vőt, azér meg már három gombot. Az araszt­ért meg egy gombot. Ha nagyobb vót a távolság, akkó meg semmit se." /A bök a kinyújtott hüvelykujj távolsága, az araszt pedig a kinyújtott középső és hüvelykujj távolsá­ga./ Úgy is játszották, hogy a pénznek meghatározott ol­dalára kellett esnie, a távolságnak nem volt jelentősé­ge. Ha pl. a számra esett, akkor a játékos nyert, ha a hátuljára, vesztett - ahogyan megegyeztek. A vesztes já­tékos pénzt tett be, a nyertes kivehetett. Általában ketten-hárman játszották. Szintén a fiúk ügyességi játéka volt a kókázás . Leginkább pásztorítás közben játszották, ketten-hárman. A földbe egy-egy lyukat véstek, közepére pedig egy na­gyobb lyukat. A játék eszköze a bicska, amelyet behaj­lítva, behajlított mutatóujjal meggörbítettek. A játé­kosokat körbeálló fiúk biztatták: - Fordulj káka simá­jára! Ha a bicska a sima /bevágás nélküli/ oldalára esett, a játékos kanyaríthatott a saját lyuka mellé egy darabot. Az a játékos volt a nyertes, aki hamarabb ért el a középső lyukhoz. A következő játékcsoportot az értelemfejlesztő és szórakoztató játékok alkotják. Gazda Klára azokat a já­tékokat sorolja ide, amelyekben kevésbé testi erőre, ügyességre, térformaérzékre van szükség, mint inkább az értelmet fejlesztik és fokozottan szórakoztatnak.

Next

/
Thumbnails
Contents