Evangélikus Népiskola, 1928

1928 / 2. szám - Major Samu: "d. b."

37 telességeket tártaim az ó könyvet és megmentik attól, hogy az érvényben lévő egyházi és világi törvények és rendele­tekkel stb. összeütközésbe jusson. E profilatikus intézkedés nem kiván annyi anyagi áldozatot, mint amennyi az anyagi és erkölcsi kár, mit a joggyakorlás hiánya és a kötelesség mulasztása okoz. „d. b.“ Irta : Major Samu (Szakony, Sopron m ) Fenti két betű sok szegény tanulónak szerez kellemetlenséget. Igazán nem lehet csodálkozni azon, ha az ő kis eszecskéjük, amibe annyi furcsa tudományt nyomnak bele, nem tudja megkülönböztetni e két betűt egymástól, hiszen azok olyan hasonlóak egymáshoz, mint két sárga libácska, mint két kis fehér csirke, melyek nem tudom én miért egymással szemben állanak. Nehéz olyan kis tanu­lónak megkülönböztetni ezt a két betűt, melyek annyira hasonlítanak egymáshoz, mint két pengő. De nehéz annak a jólelkű tanítónak is ki sajnálja kis tanulóit s nem bír olyan ismertető jelet felfedezni rajtuk, mely tanulóit e betűk felismerni akarásakor támadt dilem­májukban biztosan eligazítja. Bajt okoznak e betűk tanítónak, tanu­lónak egyaránt. — Nekem, hála a jó Istennek, sikerűit a többek között e nehézséget is leküzdenem az én módszeremben, úgy hogy a tanítónak e betűk miatt kétszer sem kell haragudnia s a legosto­bább tanulója is hamarosan megtudja őket különböztetni. Az én módszeremben ugyanis minden betű egy kis játékból, játéktárgyból alakúi ki. Mindjárt itt hangsúlyozom, hogy nem azért vannak a játékok, játéktárgyak, hogy az írás-olvasást játéknak te­kintsük. A játék, játéktárgy csak azért van, mert csak játékból, játéktárgyból lehet a betű alakját megkonstruálni, hogy az v a - 1 a m i legyen. (Minden valami játék, amivel játszani lehet, s mivel nem tud a gyermek játszani?!) Minden játéktárgy alakra nézve ha­sonlít a maga betűjéhez, amely betűt belőle kifejteni akarunk. Ez a hasonlatosság olyan tökéletes, hogy a játéktárgy árnyéka, mely az „olvasógépre“ van festve, már a kész betű, úgy hogy a gyermekek legelső alkalommal maguk szerint felismerik a játék után, annak árnyékát, vagyis a betűt, amelynek most még az a neve, ami a játéktárgynak (pl. alvóka, ivóka). Minden betű ,,j á t ék­alak j a“ nagyságra nézve is megegyezik a betűvel, mely belőle származik. Minden játékalak mozgást végez, mókás, kedvderítő, vonzó mozdulatot. Nincs az a gyermek, kit ne érdekelne, aki ne szeretné látni. Hát még a kezébe venni! A játékalakok mozdulatuktól kapják nevüket, hogy ezen neveknek emlékezetben tartását és gyors fel­idézését lehetővé tegyük. Mindnek olyan neve van, hogy azt a gyermek minden magyarázgatás nélkül természetesnek találja s örül neki, hogy az lett a neve. Hogy néhány példát említsek: a ,,c“-t adó

Next

/
Thumbnails
Contents