Életünk, 2000 (38. évfolyam, 1-12. szám)

2000 / 3. szám - Kollár József: "Hogy mily álmok jőnek"

nológia világában termékeny metafora, hasznos és izgalmas, és szép (akár a romantika kék virága), de semmivé foszlik, ha egy szinttel lejjebb (idegsejtek emelete, itt és lejjebb szeretnek kutatni a fizikalisták) vagy feljebb (viselkedés, a behavioristák pályája) megyünk. Lehetséges, az agyam olyan számítógép, amely a rajta futó programmal együtt lehetővé teszi, hogy összhangban mű­ködjem környezetem változásaival, arra vagyok programozva, hogy kerüljem a veszélyt és élvezzem az örömöket, miközben a program arról is gondoskodik, hogy örömet okozzon a fájdalomról való gondolkodás is. Olyan gépezet vagyok, amely a tények világán kívül az erkölcsi és az esztétikai értékekre vonatkozó információkat is gondolkodás nélkül feldolgozza. Az én: off-line szimuláció Képzeljük el, hogy a Nagy Mérnöknek (avagy a szöveg szerzőjének) az az ötlete támad, hogy létrehoz egy robotot, és játékból elnevezi Szerzőnek. Ez egy olyan szerkezet, amely képes a térben elfoglalt helyét célirányosan változtatni. A minimum, amit elvárunk tőle (abban az esetben, ha megadjuk számára a cél koordinátáit), hogy egy adott pontot a legrövidebb úton képes legyen elérni. A robotunknak rendelkeznie kell tehát a célkoordinátákkal (a környezet jellemzőivel és saját helyzetével együtt), ezen kívül szüksége van egy mozgás­vezérlő és -kivitelező egységre. A mozgásvezérlő a fenti értékekből kiszámítja a cél elérésének optimális módját: a mozgásvezérlő által létrehozott tervet a mozgást végrehajtó rendszer bemenetként kapja és végrehajtja azt. Tételez­zük fel, hogy a Szerző (én?) készít két másik robotot, az egyiket elnevezi Olvasónőnek, a másikat Olvasónak. Mindkettő csupán abban különbözik a Szerzőtől, hogy nem képesek jóslatokba bocsátkozni a mozgásával kapcsolat­ban. Ha hárman tevékenykednek ugyanabban a térben, akkor célszerű leg­alább a Szerzőt ellátni a másik kettő hely- és sebességváltoztatásának előre­jelzésére alkalmas szerkezettel. A Szerző betölti az Olvasónő és az Olvasó adatait a mozgásvezérlőjébe, amely úgy kezeli azokat, mintha önnön kör­nyezetének és céljainak az adatai lennének. A végeredményt azonban nem továbbítja saját mozgáskivitelezőjébe, hanem az Olvasónő és az Olvasó moz­gástervének tekinti. A Szerző feldolgozó-egységét off-line üzemmódra kapcsol­ja és eljátssza az Olvasónő, illetve az Olvasó szerepét, azaz úgy tesz, mintha az Olvasó és Olvasónő adatai az ő környezetét írnák le. Ha pusztán játékból feltételezzük, egymás tevékenységének előrejelzésére gyártott robotok va­gyunk, akkor a Szerzőhöz hasonlóan járhatunk el, azzal a különbséggel, hogy mi valódi robottársaink mozgásának predikciójára szakosodott gépek va­gyunk, míg neki az általa kitalált robotok (köztük a fikcionális Szerző énje) mozgását kell off-line szimulálnia. Az így leírt robotok önmaguk énjeit is off­line szimuláció révén hozzák létre, azaz eljátsszák, mindenféle komoly követ­kezmény nélkül a hőst, a sztárt, a zsenit, a naivát, a széplelkűt, a báránybőrbe bújt farkast, a rosszfiút, a jó házból való úrilányt. Az off-line szimuláció tipikus esete az, amikor egy adott nyelvi közösség tagjai megpróbálják megjósolni, hogy más személyek mely mondatokat fognak grammatikusnak, illetve agrammatikusnak tartani. Ilyenkor saját gramma­tikai feldolgozó egységünknek teszünk fel kérdéseket, és a mini-komputer ál­tal kiadott végeredményt a vizsgált személynek tulajdonítjuk. „A színtelen 269

Next

/
Thumbnails
Contents