Új Dunatáj, 2014 (19. évfolyam, 1-4. szám)

2014 / 1. szám - Molnár Márkó - Pogány Dániel: Az élvezet nélküli játék és a ludológia

74 Új Dunatáj • 2014.1. szám játék már több technikai újítást eszközölt az időközben megtörtént videojátékos generációváltásnak köszönhetően. A hetedik részben, vagyis a Legends-ben a fel­fedezés felgyorsítását elősegítő leegyszerűsített irányítást vezettek be. A nyolcadik, Anniversary elnevezésű rész az első Tomb Raider átültetése az új grafikus motorba, itt már szemmel láthatóak a vizuális különbségek. A legutóbbi, egyszerűen Tomb Raidernek elkeresztelt epizód ismét egy újra­gondolás, mely teljesen felforgatja a játékról eddig alkotott képünket. Főszereplőnk fiatal korát követhetjük nyomon abból az időszakából, mikor egy hajótörés követ­keztében egy szigeten ragad. Ezúttal szerepet kap a túlélés az erdő zord viszontagsá­gai között. A korábban említett természetfeletti eseményeket felváltja a manapság filmes szériák újjáélesztésében előszeretettel használt sötét realizmus. Lara karaktere és környezete komorabb, brutális sebesüléseket kell kiállnia és a legbotrányosabb részében majdnem nemi erőszak áldozata lesz. Utóbbiból a játékosnak egy quick time event során kell elmenekülnie, mely növeli a helyzet egyébként is magas in­tenzitását. 5. Obszesszív-kompulzív zavar A világon több mint 100 millió embernél diagnosztizálták ezt a betegséget, mely során az elszenvedő képzeteket/késztetéseket érez cselekedetek elvégzésére speciális kényszergondolatoknak köszönhetően. Ezek az obszesszív gondolatok olyan képze­

Next

/
Thumbnails
Contents