Új Dunatáj, 2014 (19. évfolyam, 1-4. szám)
2014 / 1. szám - Molnár Márkó - Pogány Dániel: Az élvezet nélküli játék és a ludológia
Molnár Márkó-Pogány Dániel • Az élvezet nélküli játék 75 tek, melyek általában a beteg tevékenységétől függetlenek, ám mégis ellenállhatatlanul behatolnak annak tudatába. Alapjában véve a betegek a személyiségüktől teljesen idegennek érezik ezeket, maguktól soha nem követnék el, de maga a gondolat mégis ott motoszkál a fejükben és erős szorongást kelt. Leggyakoribbak:- fertőzés (azonnali fertőtlenítés kézfogás után)- agresszivitás (pl. obszcén és agresszív tettek elkövetésére érez kényszert)- bizonytalanság (pl. nem hagyta-e bekapcsolva a tűzhelyt)- vallásos tartalom- szimmetriára törekvés- pontossággal kapcsolatos kényszergondolatok. Ahhoz, hogy ezen gondolatok által generált szorongást enyhíthesse a beteg kompulzív cselekvéseket hajt végre. Ezek rituális kényszercselekvések, egyfajta ceremóniák, mint például a fertőtlenítés, cselekvések ismédése, utánzás, számolás, túlzott aprólékosság, szimmetrikus és szokásalapú kiigazítás, vallásos embereknél a speciális szakrális rituálék.16 Ezek azonban nem tartós megoldások, csupán tünetek, ugyanis az állapot kialakulását követően a kényszer kis idő elteltével (akár csak percek) újra felléphet. Hivatalosan akkor beszélhetünk OCD-ről, ha a kompulzív cselekvés, és az azokat kiváltó gondolatok két héten keresztül naponta több, mint egy órán át gyötrik a beteget. Gondoljunk csak a videojátékokra, ott hány órát töltenek el a játékosok hasonló folyamatokkal. Véleményünk szerint a videojátékfüggőség hátterében az OCD áll. A játékosokban kialakul egyfajta félelem, mely a játék befejezetlenségéből ered. Lényegében a felhasználók attól tartanak, hogy kihagynak olyan részeket, ami csak opcionális, azonban számukra fontos lehet. Ez odáig fajulhat, hogy olyan narratívaéhség lesz rajtuk úrrá, aminek következtében kényszeresen gyűjtögetnek mindent, amit a fix narratíva lehetőségként kínál fel számukra. Ennek pszichológiai okai lehetnek, mint például Freud pszichoszexuális fejlődéselmélete alapján egy megtartó berögzülés az anális fejlődési korszakból. További magyarázatként szolgálhat az evolúciós pszichológiai elméletek alapján az ember azon gyűjtögető ösztöne, mely az eszközhasználat mértéke és a túlélés valószínűsége közötti összefüggésből ered. Legjobb példa erre a múlt generációban bevezetett achievementek vizsgálata. Ezek a játékmenethez kötődő, de a játék végkimenetelétől független kiegészítő fel16 Obsessive-Compulsive Disorder: http://www.nimh.nih.gov/health/topics/obsessive-compulsive-disorder-ocd/index.shtml