Új Dunatáj, 2014 (19. évfolyam, 1-4. szám)
2014 / 1. szám - Molnár Márkó - Pogány Dániel: Az élvezet nélküli játék és a ludológia
Molnár Márkó-Pogány Dániel AZ ÉLVEZET NÉLKÜLI JÁTÉK ÉS A LUDOLÓGIA 1. Bevezetés Manapság egyre elfogadottabb a videojáték, mint szórakozási forma. Akik gyermekként videojátékok előtt töltötték szabadidejüket mára már felnőttek, sokuknak a mai napig állandó hobbija. A játékosok száma folyamatosan bővül, a játékok kultúránk meghatározó részévé válnak. Ennek ellenére tudományosan kevés figyelmet szentelnek a témának. Kutatásunkban a videojátékos gyűjtögetés, a függőség és az OCD nevű mentális betegség közti kapcsolatot próbáljuk feltárni a ludológia segítségével. Lényegében azt állítjuk, hogy a videojátékok kialakítanak a játékosokban egyfajta kényszeres narratívaéhséget, ami a játék addikció alapját szolgáltatja. Ezzel alá kívánjuk támasztani azon állításunkat, miszerint a videojátékok diszciplínájáról érdemes tudományos diskurzusokat folytatni, hiszen segítségével új nézőpontokból lehetünk képesek hétköznapi folyamatokat leírni. A szöveg első részében, a ludológia rövid általános jellemzése után, felvázoljuk a videojátékokról szóló eddigi tudományos párbeszédek eredményeit arról, hogy a videojátékok tekinthetőek-e művészeti terméknek, valamint rendelkeznek-e narratívákkal. A második nagyobb tartalmi egységben pedig a videojátékok narratívikus felépítéséről és technikai fejlődéséről, annak következményeiről írunk. 2. Ludológia és narratíva A ludológia 1997-es megjelenése óta a játékokkal foglalkozó tudományágat takarja. A szó jelentése a latin „ludo” azaz „játszás” kifejezésből származik. Egyaránt foglalkozik társas-, illetve táblásjátékokkal és videojátékokkal is. Létrejötte a videojátékok elterjedésének köszönhetően teljes mértékben szükségessé vált. Paradigmája mégkezdedeges és kevésbé ismert, így kutatására általában más tudományterületek eszközeit használják, mint például az irodalomtudományét, ezért a kutatók a játékokat sokszor úgy értelmezik, mint a narratíva kiterjesztését, pedig az a játéknak csak egy része. A ludológiának tehát fontos szempontja egy fogalomtár megalkotása, mellyel egyértelműen szétválaszthatóak lesznek egymástól az olyan elbeszélés központú műfajok, mint a film és a játék. így elsősorban narratív aspektusból vizsgálja a játékokat.