Tolnai Népújság, 2019. február (30. évfolyam, 27-50. szám)
2019-02-16 / 40. szám
mtrirnflmrrm SOSEM KÉSŐ ÚTRA KELNI Kántor Mihály A videojátékok főszereplőinek demográfiai eloszlása távolról sem nevezhető egyenletesnek. Most hagyjuk figyelmen kívül azokat a játékokat, amelyeknek nincs főhősük, illetve ha van is, akkor az nem nevezhető embernek - igen, egészen meglepő, milyen mennyiségben üdvözölhetünk a főszerepben értelmes állatokat, fantáziafigurákat vagy épp gyümölcsöket. Abban az esetben viszont, amikor az ember áll a játék középpontjában, leggyakrabban fiatal férfiak reprezentálnak bennünket. Gyakoriság tekintetében őket követik a női főhősök, majd a gyerekek, és valahol a sor végén ott vannak az idősebb urak és hölgyek. Ennek a reprezentációs rangsornak a magyarázata rendkívül egyszerű: a videojátékok elterjedésének hajnalán a digitális játék szinte kizárólag a fiúk, illetve a férfiak hobbija volt. Ám a videojátékok szélesebb térnyerésével jelentősen megnőtt a női játékosok száma, valamint az első játékosok generációjának öregedése is tovább árnyalja az eloszlást. Ezen újabb csoportok bevonása pedig hálás feladat. A Broken Rules nevű független osztrák fejlesztő stúdió azzal, hogy játékuk főhősének egy öreg bácsikát választottak, rögtön rokonszenvet ébresztettek. Az Old Man’s Journey már első pillantásra is megkapó: képi világa egy illusztrált mesekönyv és egy gyermekeknek készült táblás társasjáték ötvözete, főhőse pedig mintha Gustave Courbet egyik híres, 1854-es festményéről lépett volna le. Gyönyörű akvarell színeiben a napsütötte Provence köszön vissza - a játék maga is egy festői vidékre tett utazás története. Aggastyán hősünk tengerpart fölé magasodó, takaros házának tornácán álldogálva pásztázza a végtelen vizet. Mélázásából a postás kerékpárjának csengettyűje zökkenti ki. Arcáról leolvashatjuk, hogy fontos levelet kapott, ám annak tartalmát nem ismerjük meg. Emberünk betér a házba, térül-fordul, majd sapkáját hátrahagyva, egy zsákkal a hátán és egy bottal a kezében útra kel. A mi feladatunk az lesz, hogy az egyetlen, gigantikus festményre emlékeztető kép egyes részein átvezessük hősünket a kép következőre részére. Néhol az utunkban legelő birkákat terelgetve kell utat törnünk, megint máshol egy vízesés habjai közt navigálnunk. Mivel hősünk nem siet, így ezeknek az egyre nehezedő logikai feladványoknak a megoldására bőven van időnk. Elrontani gyakorlatilag nem lehet őket, az ügyességünkre sem lesz szükség, mindössze a tudásunkat kell megcsillogtatnunk. Szinte minden képrészleten akadnak olyan apró motívumok, melyeknek semmi közük a továbbhaladáshoz. Funkciójukat tekintve mindössze lazítást nyújtanak két logikai fejtörő között - és nem mellesleg az élmény színesítéséhez is nagyban hozzájárulnak. Felébreszthetünk egy, az út szélén szunyókáló kutyát, bekapcsolhatunk egy zenélő rádiót, meglibbenthetünk egy szélcsengőt, a villanydróton gubbasztó madarakat arrébb hessegethetjük 8 ------------------------.---------------------------kepreqénv-viláqpremier helyőrség 46/46 A KIVARRT ÍRTA: mrí / FORDÍTOTTA: KOPBCZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINGER MÁTYÁS HALVÁNY FOGALMA SINCS, VALÓJÁBAN Ml TÖRTÉNIK. ÉN VISZONT TÚROM. Ml TUDJUK. ÉS TENNI FOGUNK ANNAK ÉRDEKÉBEN, HO&Y MEGVÁLTOZZON A HELYZET... NÉHÁNY PERC MÚLVA LESZÁLLUNK A BUDAPESTI REPÜLŐTÉREN. KÉRJÜK, HAJTSAK VISSZA AZ ASZTALLAPOKAT, EGYENESÍTSÉK KI AZ ÜLÉSEK TÁMLÁJÁT, KAPCSOLJAK BE A BIZTONSÁGI ÖVÉKÉT. A HELYI HŐMÉRSÉKLET... vagy a présház oldalában kártyázó urakkal eldobathatunk egy lapot. Utunk során ugyan fogunk néha vonatozni vagy hajóra szállni, ám mivel jórészt gyalogosan haladunk, főhősünk néha elfárad és megpihen egy pádon. Ilyenkor megrohanja egy-egy, az adott helyhez kapcsolódó fiatalkori emlék, melyek idővel kirajzolják előttünk az öregúr ifjúságának szívbemarkoló történetét. E nosztalgikus merengésekből lassan azt is összerakhatjuk, hogy mi állhatott a levélben, és vajon mi várhat bennünket az út végén. Az Old Man’s Journey több mint egy tucat elismerést kapott világszerte, és nem csak a művészeti tervezés vagy a dizájn kategóriában: díjazták az innovációját és a történetmesélését is. Legfeljebb kétórás hosszának köszönhetően a tizenöt fejezetből álló játék akár mobilon is kényelmesen végigjátszható, ám a vizualitásra fogékonyabbaknak azért ajánlott a nagyobb képernyő. (Old Man’s Journey. Platformok: PC, Mac, Playstation 4, Nintendo Switch, iOS, Android) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vogy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az olvasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött müveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. február