Tolnai Népújság, 2019. február (30. évfolyam, 27-50. szám)

2019-02-16 / 40. szám

mtrirnflmrrm SOSEM KÉSŐ ÚTRA KELNI Kántor Mihály A videojátékok főszereplőinek de­mográfiai eloszlása távolról sem nevezhető egyenletesnek. Most hagyjuk figyelmen kívül azokat a játékokat, amelyeknek nincs fő­hősük, illetve ha van is, akkor az nem nevezhető embernek - igen, egészen meglepő, milyen mennyi­ségben üdvözölhetünk a főszerep­ben értelmes állatokat, fantáziafi­gurákat vagy épp gyümölcsöket. Abban az esetben viszont, amikor az ember áll a játék középpontjá­ban, leggyakrabban fiatal férfiak reprezentálnak bennünket. Gya­koriság tekintetében őket követik a női főhősök, majd a gyerekek, és valahol a sor végén ott vannak az idősebb urak és hölgyek. Ennek a reprezentációs rangsornak a ma­gyarázata rendkívül egyszerű: a videojátékok elterjedésének hajna­lán a digitális játék szinte kizárólag a fiúk, illetve a férfiak hobbija volt. Ám a videojátékok szélesebb tér­nyerésével jelentősen megnőtt a női játékosok száma, valamint az első játékosok generációjának öregedé­se is tovább árnyalja az eloszlást. Ezen újabb csoportok bevonása pe­dig hálás feladat. A Broken Rules nevű független osztrák fejlesztő stúdió azzal, hogy játékuk főhősének egy öreg bácsi­kát választottak, rögtön rokon­­szenvet ébresztettek. Az Old Man’s Journey már első pillantásra is megkapó: képi világa egy illusztrált mesekönyv és egy gyermekeknek készült táblás társasjáték ötvöze­te, főhőse pedig mintha Gustave Courbet egyik híres, 1854-es fest­ményéről lépett volna le. Gyönyö­rű akvarell színeiben a napsütötte Provence köszön vissza - a játék maga is egy festői vidékre tett uta­zás története. Aggastyán hősünk tengerpart fölé magasodó, takaros házának tornácán álldogálva pásztázza a végtelen vizet. Mélázásából a pos­tás kerékpárjának csengettyűje zökkenti ki. Arcáról leolvashatjuk, hogy fontos levelet kapott, ám an­nak tartalmát nem ismerjük meg. Emberünk betér a házba, térül-for­­dul, majd sapkáját hátrahagyva, egy zsákkal a hátán és egy bottal a kezében útra kel. A mi feladatunk az lesz, hogy az egyetlen, giganti­kus festményre emlékeztető kép egyes részein átvezessük hősünket a kép következőre részére. Néhol az utunkban legelő birkákat te­relgetve kell utat törnünk, megint máshol egy vízesés habjai közt na­vigálnunk. Mivel hősünk nem siet, így ezeknek az egyre nehezedő lo­gikai feladványoknak a megoldá­sára bőven van időnk. Elrontani gyakorlatilag nem lehet őket, az ügyességünkre sem lesz szükség, mindössze a tudásunkat kell meg­csillogtatnunk. Szinte minden képrészleten akadnak olyan apró motívumok, melyeknek semmi közük a tovább­haladáshoz. Funkciójukat tekintve mindössze lazítást nyújtanak két logikai fejtörő között - és nem mel­lesleg az élmény színesítéséhez is nagyban hozzájárulnak. Felébreszt­hetünk egy, az út szélén szunyókáló kutyát, bekapcsolhatunk egy zenélő rádiót, meglibbenthetünk egy szél­csengőt, a villanydróton gubbasztó madarakat arrébb hessegethetjük 8 ------------------------.---------------------------­kepreqénv-viláqpremier helyőrség 46/46 A KIVARRT ÍRTA: mrí / FORDÍTOTTA: KOPBCZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINGER MÁTYÁS HALVÁNY FOGALMA SINCS, VALÓJÁBAN Ml TÖRTÉNIK. ÉN VISZONT TÚROM. Ml TUDJUK. ÉS TENNI FOGUNK ANNAK ÉRDEKÉBEN, HO&Y MEGVÁLTOZZON A HELYZET... NÉHÁNY PERC MÚLVA LESZÁLLUNK A BUDAPESTI REPÜLŐTÉREN. KÉRJÜK, HAJTSAK VISSZA AZ ASZTALLAPOKAT, EGYENESÍTSÉK KI AZ ÜLÉSEK TÁMLÁJÁT, KAPCSOLJAK BE A BIZTONSÁGI ÖVÉKÉT. A HELYI HŐMÉRSÉKLET... vagy a présház oldalában kártyázó urakkal eldobathatunk egy lapot. Utunk során ugyan fogunk néha vonatozni vagy hajóra szállni, ám mivel jórészt gyalogosan haladunk, főhősünk néha elfárad és megpihen egy pádon. Ilyenkor megrohanja egy-egy, az adott helyhez kapcsoló­dó fiatalkori emlék, melyek idővel kirajzolják előttünk az öregúr ifjú­ságának szívbemarkoló történetét. E nosztalgikus merengésekből las­san azt is összerakhatjuk, hogy mi állhatott a levélben, és vajon mi vár­hat bennünket az út végén. Az Old Man’s Journey több mint egy tucat elismerést kapott világ­szerte, és nem csak a művészeti ter­vezés vagy a dizájn kategóriában: díjazták az innovációját és a törté­netmesélését is. Legfeljebb kétórás hosszának köszönhetően a tizenöt fejezetből álló játék akár mobilon is kényelmesen végigjátszható, ám a vizualitásra fogékonyabbaknak azért ajánlott a nagyobb képernyő. (Old Man’s Journey. Platformok: PC, Mac, Playstation 4, Nintendo Switch, iOS, Android) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyek­hez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcso­latos gondolatait, vogy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányél­ményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra kész­tető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az olvasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött müveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. február

Next

/
Oldalképek
Tartalom