Új Szó, 2022. június (75. évfolyam, 126-151. szám)

2022-06-08 / 132. szám

141 TUDOMÁNY ÉS TECHNIKA 2022. június 8. | www.ujszo.com Jelentősen zöldebbé vált az Alpok Videójátékozni csak három órát szabad? A szakemberek széles köre egyetért abban, hogy a videójátékozással töltött idő mennyisége és a videójáték-függőség kialakulása között nincs erős ösz­­szefüggés (Shutterstock) Az űrből készült felvétele­ken látható, hogy jelentősen zöldebbé vált az Alpok hegy­vonulata - állapították meg tanulmányukban osztrák és svájci tudósok. Az Alpok fahatár feletti területé­nek 77 százaléka zöldebb ma, mint 1984-ben. Az Bázeli Egyetemen dolgozó Sabine Rumpf ökológus vezette kutatócsoport az 1984 és 2021 között az űrből készített fel­vételeket elemezték. A növényzet erős növekedése mellett 1700 méter felett a hótakaró kicsi, de mérhető csökkenését is felfedezték. A tu­dósokat a kizöldülés mértéke lepte meg leginkább. A kutató az APA hírügynökségnek azt mondta, szá­mítottak a felmelegedés hatásaira, de egyikük se várta, hogy ilyen je­lentős és kiterjedt lesz a zöldülés. A klímaváltozás követkertében az Északi-sarkvidék növényzetének erős növekedését már dokumentál­ták. A Franciaországtól Ausztriáig terjedő alpesi régióról azonban még nem készült átfogó elemzés - kö­zölték a tudósok. A Science tudományos lapban megjelent tanulmányban kimutat­ták, hogy az alsóbb régiók klíma­­változáshoz alkalmazkodó növé­nyei új területet nőttek be a vizsgált időszakban. Ezenkívül a vegetáció sűrűbb lett, a növények magasabbra nőnek a műholdfelvételek szerint. Az 1700 méter feletti alpesi terüle­teknek csak egy százalékán csök­ken a növényzet. „A zöldebb hegyvidék kevesebb napsugárzást ver vissza, mint a hó, így a klíma további melegedéséhez vezet. Ezek a változások felborítják az alpesi rendszert, ami fokozza a föld- és sárcsuszamlások esélyét, negatívan hat a turizmusra és hó- és jégmennyiségtől függő ivóvízellá­tásra” - mondta Rumpf. (MTI) ÖSSZEFOGLALÓ Mennyire hatékony eszköz az állam korlátozó szabályozása a gyerekek videójáták-függő­­ségánek megelőzésében? A Kínában bevezetett, 18 éves kor alatt érvényes szigorú idő­határok következményeit ve­szi számba az ELTE PPK Ad­­diktolégia Kutatócsoportja és a Waterloo Egyetem kutatójá­nak közös közleménye. A kínai állam 2019-ben rendele­tet hozott, amely kezdetben napi 1,5 órában limitálta, később pedig csak pénteken, szombaton, vasárnap és ünnepnapokon este 8 és 9 között tet­te lehetővé az online videojátékok használatát a 18 évesnél fiatalabbak számára. Király Orsolya, Diliion T. Brown és Demetrovics Zsolt, a JAMA Pediatricsben megjelent cikk szerzői korábbi kutatások, körtük sa­ját vizsgálataik tükrében rávilágítot­tak, milyen hatása lehet a családokra kívülről rákényszerített szigorú idő­beli korlátozásnak. A szakemberek széles köre egyet­ért abban, hogy a videójátékozással töltött idő mennyisége és a videójá­ték-függőség kialakulása között nincs erős összefüggés. A függőség tünetei többféle rizikófaktor együttes hatásá­nak következtében alakulnak ki, így a játékidő egyszerű korlátozásával nemigen lehet az összetett problémát kezelni. A szerhasználók, drogfüggők ke­zelése során szerzett tapasztalatok alapján bizton állítható az is, hogy a használat visszaszorítása a normál populációban önmagában nem szün­teti meg a függőséget mint problémát. Miért tűnik mégis sokak számára előnyös lépésnek az időbeli korláto­zás bevezetése, és várhatunk-e po­zitív hatásokat az állam ilyen jellegű intézkedéseitől? Önmagában az a tény, hogy a fi­atalok az így felszabaduló idejüket nagyobb eséllyel töltik egymás tár­saságában és fizikailag is aktívan, mindenképpen a rendelkezés pozitív hozadéka lehet. Ugyanakkor a kuta­tók több negatív következményre is felhívják a figyelmet. Az online játékok káros hatásuk mellett számos készséget és képes­séget fejlesztenek, és a probléma­­mentes kikapcsolódás tereként is funkcionálnak. A tiltás a gyerekeket sok esetben a tanulással egybekötött pihentető kikapcsolódástól fosztja meg, miközben potenciális játékfüg­gőkként stigmatizálja is őket. Az ál­lami óramű lecsapása csökkenti az engedélyezett időben játszott játék élvezeti értékét: a kutatók szerint ko­moly frusztrációt okozhat, amikor a kompetitiv vagy éppen mérkőzés alapú játékokban a rendszer a vég­kifejlet előtt egyszerűen „kidobja” a nyerésre álló játékost. A külső, állami kényszer hatásos­nak mutatkozik ugyan a kiskorú­ak online videojáték-használatának visszaszorításában, de az idő nem áll meg, a gyerekek felnőnek, és a külső kényszer alól kiszabadulva sa­ját döntésükre fognak hagyatkozni szabadidejük eltöltését illetően. Rá­adásul a szülők nevelői szerepének visszaszorítása kifejezetten kontra­­produktív lehet a későbbi életszaka­szok vonatkozásában. Mivel az álla­mi szabályozás a családi értékrend, a gyerekkel közösen megalkotott (és a gyerek által saját belső normaként el­fogadott) szabályok kialakulása ellen hat, a fiatal felnőtteknél akár fokozot­tan is jelentkezhet a problémás online játék jelensége. A családi és pszichológiai prob­lémák megoldása sosem lehetséges pusztán jogi szabályozással, hívják fel a figyelmet a kutatók, akik rávilá­gítanak: a függőségekkel kapcsola­tos korábbi kutatások és a megelőzés bizonyítékokon alapuló gyakorlata art mutatja, hogy sokoldalú megkö­zelítésmódra van szükség, mely a szabályozás mellett az oktatást, és a megelőzést célzó programokra is épít, folyamatosan monitorozva a progra­mok hatékonyságát. (ELTE) Az 1700 méter feletti alpesi területeknek csak egy százalékán csökken a növényzet (Shutterstock) Robotokkal válaszolnak a cégek a munkaerőhiányra Távoli példa Szingapúr, de az ottani munkaerőhiányt a jelek szerint robotok telepítésével oldják meg a vállalatok. Sok más országhoz hasonlóan Szingapúrban sem igazán találtak megfelelő munkavállalóból eleget a világjárvány alatt a cégek, most azonban megtalálták a helyzetre a megoldást. A jelentések szerint egyre több feladatra robotokat vetnek be az ed­dig alapvetően külföldi munkásokra támaszkodó régióban. A világjár­vány ott állítólag még tovább gyor­sította a robotizációt és az automa­­tizációt cégszinten. A Reuters beszámolója kitér egy Boston Dynamics által gyártott Spot robotkutyára, amit építkezé­seken használnak felmérésekre. A Gammon nevű cég szerint így két munkavállaló helyett csak egyre van szükség, a helyi munkaerő önjáró megoldásokra cserélése pedig egyre nagyobb trend - mondja a vállalat, Szakértői becslések szerint Szingapúrban 10 ezer dolgozóra már 605 robot jutott 2021-ben (Shutterstock) amely szerint a munkaerőhiány el­húzódójelenség lesz. Szingapúr egyik könyvtárában is bevetettek már két robotot, ezek napi 100 ezer könyv címkéjét tudják beol­vasni. Itt az emberi munkaerő rutin­­feladatait is csökkentik a robotokkal. Szakértői becslések szerint Szin­gapúrban 10 000 dolgozóra már 605 robot jutott 2021-ben, a gyártási szektorban, ennél már csak Dél-Ko­­reában magasabb az arány (932). Használnak persze robotokat más ágazatokban is, van, ahol a baristák helyett ezek készítik a kávét. A ro­botot létrehozó Crown Digital sze­rint végre megoldható a vendéglá­tási szektort kínzó munkaerő-prob­léma, miközben jól fizető állásokat teremtenek a szektor automatizá­lására. Nem biztos persze, hogy ez lesz a jövő mindenhol, ugyanis az emberek máris emberi interakciót, társaságot, kiszolgálást követelnek - egyes or­szágokban pedig még érzékenyebb lehet erre a társadalom. (IT Café)

Next

/
Oldalképek
Tartalom