Új Szó, 2020. október (73. évfolyam, 227-253. szám)

2020-10-20 / 243. szám

www.ujszo.com | 2020. október 20. RÉGIÓ I 5 A STEAM-szakmákat népszerűsítik NÉMETI RÓBERT Egy határon átnyúló projekt keretében szeretnének hatást gyakorolni a fiatal diákokra annak érdekében, hogy minél többen válasszák a STEAM (Science, Technology, Engineering, Art£Craft& Design, Math) területeket. A mintegy 50 ezer eurós össz­költségű pályázat a nőnemű szakemberek képzését és szakmabeli elhelyezkedését is ösztönözné. Egy 2016-os Eurostat-felmérés alapján megfigyelhető jelenség, hogy a STEAM iránti érdeklődés csökken a fiatalok körében. A tan­­intézmények szerint mindez aggo­dalomra ad okot, hiszen a tudásala­pú gazdaságban nagy szükség van a STEAM-készségekkel rendelkező szakemberekre, hiányuk a fejlődés gátja lehet. „Az EU-ban diplomázók kevesebb mint negyede végez ter­mészettudományos területeken. Ezt a már önmagában is vészjelző adatot tovább fokozza, hogy az ezen a te­rületeken végzettek mindössze 29 százaléka nő. Európa-szerte nagyon alacsony a nők száma a STEAM- diplomások körében, így az ő rész­vételük növelése kulcskérdés a megfelelő mennyiségű munkaerő­utánpótlás szempontjából. Ezekre a problémákra reagálva szeretnénk a projekt során kidolgozni egy pálya­­orientációs módszertant a STEAM területek népszerűsítésére. A pro­jekt célja az egymástól tanulás és a felhalmozott tudás megosztása a ré­giók között annak érdekében, hogy az iskolai közösségeket és az érintett vállalkozásokat is szolgálja” - in­formálta lapunkat a Határtalanul NŐ a tét! elnevezésű pályázatról Dobos Gábor, a Királyhelmeci Gimnázium igazgatója. Határon innen és túl Dobos véleménye szerint az isko­la beiskolázási adatai egyértelműen mutatják, hogy a tanulók érdeklődé­sét fel lehet kelteni a STEAM terü­letei iránt. Az informatikai és ter­mészettudományi tárgyak oktatása során szerzett tudásuk és tapasztal­tuk jól adaptálható a pályaorientá­cióban. „A projekt tevékenységei egymásra épülnek és folyamatot al­kotnak. Mindkét partner részéről el­várás egy eszközkészlet kidolgozá­sa és létrehozása, amely hozzájárul a tanulók pályaismeretéhez és al­kalmas az érdeklődésük felkeltésé­re. Főpályázóként szeretnénk ko­rábbi projektünk sikereit bemutatni és továbbfejleszteni. Tisztán kör­vonalazódott, milyen további esz­közök bevonására lenne szüksé­günk (speciális laboratórium) a to­vábbi fejlődéshez. Mind a Király­helmeci Gimnázium, mind pedig a Heves Megyei Kereskedelmi és Iparkamara stabil anyagi háttérrel rendelkezik a nemzetközi projektek előfinanszírozásához, fedezni tud­juk a pályázat önrészének összegét is, mely 15 százalékot tesz ki. A Ki­rályhelmeci Gimnáziumnak erős és megbízható humánerőforrása (gyakorlott projektmenedzser, ta­pasztalt pénzügyi szakember,, in­formatikus pedagógusok) van a kitűzött pályázati célok megvalósí­tásához. Az intézmény nemzetközi szinten is elismert know-howja pe­dig kellő hátteret biztosít a pályázat sikeres lebonyolításához és a mu­tatók eléréséhez” - tette hozzá az igazgató, aki úgy véli, hogy az alap­iskolákban kevésbé foglalkoznak az informatika oktatásával, a tanulók programozói gondolkodását ke­vésbé fejlesztik. „Nekünk ezekre az alapismeretekre nagy szükségünk van, ugyanis a gimnáziumokban pontosan ezt tudjuk továbbfejlesz­teni. Nálunk a nyolcéves gimnázi­um az informatika oktatására nagy hangsúlyt fektet, a programozás az informatikai tananyag minimum 30 százalékát teszi ki. A kicsiknél több programnyelvet is tanítunk, aminek köszönhetően nagyon hamar algo­ritmikusán kezdenek el gondolkod­ni. Ez később konkrét eredmények­hez vezet. Ehhez különböző eszkö­zeink vannak, miniszámítógépek, robotok és számos olyan tevékeny­ség, ami a STEAM vonalán való el­indulásukat ösztönzi” - tette hozzá az igazgató. Sikeres diákok Kassai Szebasztián, a gimnázium egyik végzős diákja már egészen ki­csi kora óta nagy rajongója az in­formatikának. „Kezdetben internet­kapcsolat nélkül használtam a szá­mítógépet, így elég hamar elkezd­tem gyakorolni a tízujjas gépírást. Felfedeztem a programokat és hát nem kevésszer rontottam el bennük valamit. Idővel a rokonoktól meg­tanultam, hogyan kell telepíteni a programokat, mit jelentenek a beál­lítások, majd az internet bevezeté­sével egyedül is tudtam önmagamat fejleszteni olyan témákban, ame­lyek érdekelnek. Mindig is érdekelt, hogyan hozzák létre azokat a prog­ramokat, amelyeket napi szinten használunk. Egy online videojáté­kon keresztül megismert barátom adta az ötletet, hogy a C# progra­mozási nyelvvel kezdhetném a ta­nulást, mivel az az egyik legbarát­ságosabb nyelv kezdőknek. Azóta rengeteg tapasztalatot szereztem, egy éve kezdtem el komolyabban foglalkozni szoftverfejlesztéssel. Most is egy videojátékon dolgozom, ami egész gyors lendülettel halad, közben pedig betekintést nyerek ab­ba, milyen nehézségek adódhatnak egy komolyabb projekt kivitelezése közben” - mondta az iskola diákja, akit már a középiskola kiválasztá­sakor meglepett az, hogy a Király­helmeci Gimnázium az informatika oktatására szakosodott. A fiatalem­ber szerint már az első három évfo­lyamban olyan témákról tanultak, amelyek soha nem érdekelték őt, de a tanárok hozzáállása és segítőkész­sége teljesen pozitív benyomást gyakorolt rá. „Szerintem megfele­lően tanítják az informatikát a gim­náziumban. Véleményem szerint az informatikai szakprofiláción belül próbálnak mindenkinek megfelelni, figyelembe veszik azt is, hogy ki mi­lyen szakon tanul majd tovább. Re­mélem, a jövőben frissül majd a tan­anyag például egy komolyabb prog­ramozási nyelv bevezetésével vagy átfogóbb, a média területét érintő foglalkozással, videó- és fotószer­kesztéssel, animációval és hason­lókkal” - tette hozzá Kassai Sze­basztián, aki a jövőjét mindenképp a szoftverfejlesztésben látja olyan projekteken, amelyeket világszerte használnak az emberek. Igazgatói dicséret A fiatalember szűnni nem akaró igyekezetének köszönhetően egyre nagyobb sikereket ér el, nemrégiben pedig az egyik legismertebb online oktatórendszerben talált komoly hi­bákat, melyet a rendszert kezelő vál­lalat egy komolyabb pénzjutalom­mal, az iskola igazgatója pedig ko­moly dicsérettel díjazott. „A gimná­zium lehetőséget adott nekem arra, hogy egy oktatási rendszerrel kap­csolatos cég szoftverében talált hi­bákat jelenthessem. Az igazgatónk pozitív hozzáállással segített a cég­gel folytatott kommunikációban, amely végül pénzjutalommal is megajándékoztak a részletes hibale­írásaimért. Ez azt bizonyítja, hogy az iskolánk nagy figyelmet fordít a di­ákokra és gondol a jövőjükre is. A kimagasló teljesítményt elérő diá­kok szintén jutalmat kapnak, ezzel is arra ösztönöznek, hogy érdemes és megéri nehéz munka árán sikereket elérni”- zárta Kassai Szebasztián. Hypotéka GARANCIA' ÚROKU 1 a platté menej mesiacov t «... - A ifTüit.? Prima Banka www.primabanka.sk DP200550 I assai Szebasztián otthonában is rengeteg időt tölt a játékok, szoftverek fejlesztésével

Next

/
Oldalképek
Tartalom