Új Szó, 2019. június (72. évfolyam, 126-150. szám)

2019-06-21 / 143. szám

TUDOMÁNY ÉS TECHNIKA Szlovákiában még viszik a tiltás előtt álló Huawei telefonjait Az eladási adatokból is látható, az amerikai bojkott a Huawei gyártó ellen a szlovákiai mobilszolgáltatók ügyfeleit még nem érte el, továbbra is a kínai gyártó készülékei a legnépszerűbbek, igaz, már látható, hogy sokan inkább más ké­szüléket vásárolnak (Fotó: Shutterstock) www.ujszo.com | 2019. június 21. SZABÓ LACI Május volt az első hónap, amikor már mindenki értesülhetett arról, hogy a Donald Trump amerikai elnök betiltotta a Huawei termékeit, ami nemcsak azt jelenti, hogy az USA-ban ezt követően nem lehet megvenni a kínai mobiltelefon-gyártó készülékeit, de azt is, hogy az amerikai cégek nem üzletelhetnek a Huaweijel. De mennyire érinti/érdekli ez a szlovákiai mobilszolgáltatók ügyfeleit? Trump döntése alapján az ameri­kai gyártók nem működhetnek együtt a Huawei céggel. Ez a gyakorlatban azt is jelentheti, hogy a kínai gyártó készülékeiből eltűnhet az Android, de az Huawei készüléket vásárlók­nak az olyan népszerű szolgáltatá­sokat is mellőzniük kell, mint a Google térképek, vagy a Gmail, de a csipgyártók (Broadcom, Intel, Qu­alcomm) csatlakoztak a bojkotthoz. Bár még tart a 90 napos felfüggesz­tés, már csak idő kérdése, mikor lép életbe a bojkott. A szlovákiai szolgáltatók ügyfelei körében nagyon népszerűek voltak eddig a kínai gyártó készülékei, ez látszott a havi eladási adatok alapján összeállított toplistán is. Május volt az első hónap, amikor már a vásárlókat befolyásolhatták az amerikai esemé­nyek, így a májusi adatokból láthat­juk, hogy a szlovákiai operátok ügy­feleit mennyire riasztotta el a Huawei vagy a Honor készülékek vásárlásá­tól az amerikai bojkott híre. Az Orange eladási adatokat összesítő, népszerűségi listáján to­vábbra is öt Huawei/Honor készülék van, ahogy áprilisban. Azaz a leg­nagyobb hazai szolgáltató ügyfelei egyelőre nem fordultak el a kínai gyártó készülékeitől, továbbra is so­kan döntenek a Huawei/Honor tele­fonok mellett. Igaz, most már nem a kínai gyártó modellje nyerte meg a havi népszerűségi versenyt. Míg áp­rilisban az első két helyen is Huawei telefon volt, addig májusban a kínai gyártó modelljei egy kicsit hátrébb csúsztak. íme a lista: 1. Samsung Galaxy A40; 2. Samsung Galaxy A50; 3. Huawei P30 Lite; 4. Huawei Y6 2019; 5. Huawei P Smart 2019; 6. Samsung Galaxy S10; 7. Sam­sung Galaxy J4 Plus; 8. Huawei P30; 9. Huawei P20 lite; 10. Apple iPho­ne Xr 64GB. A Telekom ügyfelei körében is népszerűek voltak a Huawei tele­fonjai, áprilisban az első 10 legin­kább vásárolt okostelefon közül 6 a kínai gyártó készüléke volt. Május­ban már csak 5 ilyen modell fért az első tízes listába. A májusi eladási adatok alapján a Telekom ügyfelei az alábbi készülékeket vásárolták: 1. Samsung Galaxy A50; 2. Huawei P Smart 2019; 3. Samsung Galaxy J6+; 4. Samsung Galaxy A40; 5. Huawei P30; 6. Huawei P30 Pro; 7. Honor 8 A; 8. Apple iPhone XR; 9. Huawei Y6 2018; 10. Apple iPhone XS. Az 02-nél most éppen egy akciós ajánlat van, amely számos esetben két telefont is ad, így a szolgáltató adataiból egyelőre nem látjuk, hogy a szlovákiai ügyfeleket mennyire befolyásolják az amerikai bojkottról szóló hírek. Igaz, a májusi adatokból az már látható, hogy az 02 ügyfelei körében is látható a Huawei/Honor modellek népszerűségének csökke­nése - áprilisban 6 ilyen készülék volt a top 10-es listán, addig május­ban már csak 5. A pontos lista, az el­adási adatok alapján: 1. Huawei P30 Lite + Huawei Y5 2019; 2. Samsung Galaxy A40; 3. Huavyei P Smart 2019 +Huawei Band 3 Pro; 4. Sam­sung Galaxy A50; 5. Huawei P30 + Huawei Y7 2019; 6. Huawei P30 Pro + Huawei P Smart 2019; 7. Xiaomi Redmi Note 7; 8. Motorola One Li­te; 9. Xiaomi Redmi 7; 10. Honor 20 Lite. Ahogy az eladási adatokból is lát­ható, az amerikai bojkott a Huawei gyártó ellen a szlovákiai mobilszol­gáltatók ügyfeleit még nem érte el, továbbra isa kínai gyártó készülékei a legnépszerűbbek, igaz, már látható, hogy sokan inkább más készüléket vásárolnak. A júniusi adatokból már pontosan láthatjuk, hogy folytatódik­­e ez a trend, vagy továbbra is a Huawei/Honor modellek lesznek a legnépszerűbb okostelefonok. Ili RÖVIDEN Súlyos biztonsági hiba a Firefoxban Épp csak megjelent a Firefox böngésző 67-es verziója, és máris frissíteni kell, mert találtak benne egy elég komoly sérülé­kenységet, amit állítólag már ki is használnak a kiberbűnözők. A támadók mindenhez hozzáférést szerezhetnek: megnézhetik, megváltoztathatnak vagy töröl­hetnek fájlokat, és programokat telepíthetnek az áldozat számí­tógépére. A Firefoxot kiadó Mozilla azonnali frissítést java­sol a 67.0.3 verzióra, amihez elég rábökni a jobb felső menüre (három csík egymás fölött), ott legalul a Súgóra, majd a Firefox névjegyére, így automatikusan letöltődik a frissítés, csak újra kell indítani a brózert. A másik lehetőség az, hogy kézzel letölt­jük és telepítjük a böngészőt a Mozilla weboldaláról. A sérülé­kenységet a Google Project Zero és a Coinbase Security tagjai je­lentették a Mozillának. (Index) Sürgősen frissíteni kell a Firefox böngészőt (Fotó: Shutterstock) Egyre többet játszunk és költünk a mobiltelefonunkon Kategóriákra lebontva messze a versenyzős játékok voltak a legsikereseb­bek, ezeknél több mint duplájára nőttek egy év alatt a felhasználói költések (Fotó: Shutterstock) HWSW-HÍR Stabilan növekedik a mobilos játékok piaca az App Annie kutatása szerint, noha nem meglepő módon a felhasználók okostelefonjaikon továbbra is a közösségi média, illetve kommunikációs appokban töltik a legtöbb időt. A legnagyobb lendületet tavaly India adta a mobiljátékoknak, mint­egy 5 milliárd letöltéssel, az ország nyomában pedig ott az Egyesült Ál­lamok, mintegy 4,5 milliárddal. A dobogó harmadik helyén Brazília áll közel 3 milliárd letöltött játékkal, utóbbit pedig Kína követi 2,4 milli­árd környéki letöltéssel. Az App Annie szerint a tavalyi év során 10 százalékkal játszottak töb­bet a felhasználók, mint a megelőző évben, ami a játékosok egyre széle­sebb bázisa mellett a már elkötele­zett gamerek egyre növekvő időbe­fektetéseinek is köszönhető a ked­velt játékokban. A növekedésben a feltörekvő piacok, illetve a játékba csak alkalmanként, rövid ideig be­lefogó felhasználók számának gya­rapodása is szerepet játszott. Bár globálisan a felhasználók mo­hi lalkalmazásokban töltött idejének továbbra is 10 százalékát teszi ki a játék, az összes appban töltött idő mintegy 50 százalékkal lett több az elmúlt két év során. A kutatás sze­rint a mobileszközök bökdösésének fele megy el a közösségi alkalma­zásokkal és a különböző kommuni­kációs szolgáltatásokkal, amelyet az idő 15 százalékával a videólejátszók és -szerkesztők követnek. A harma­dik helyen állnak a játékok, a maguk említett 10 százalékával. A számokból jól kirajzolódik, hogy bár a különböző régiókban je­lentősen eltér, hogy a felhasználók átlagosan hány játékot telepítenek eszközeikre, az már nagyjából meg­egyezik, hogy ezek közül melyeket használják is aktívan. Míg Francia­­országban a játékosok több mint nyolc ilyen appot is feltehetnek te­lefonjaikra, addig Dél-Koreában ez a szám az ötöt sem éri el - az aktívan használt játékok száma viszont min­denhol 4-5 környékén mozog. Az egyedüli kivételt meglepő módon Kína adja, ahol a telepített játékok száma valami vei több mint három, az aktívan használtaké pedig 2,5 felé mozog. Érdekes módon a legtöbb időt nem a tizenévesek, hanem a 25 év fölöt­tiek töltik játékkal mobilon - ebben persze benne vannak az aránylag rit­kán játszó felhasználók is, akik ahogy a TechCrunch fogalmaz, „nem neveznék magukat gamer­­nek”. A 25 évnél idősebbek a vizs­gált piacokon jellemzően 87-76 százalékáért felelnek a játékokban töltött időnek, Japánban ez az érték 68 százalék, és ezen a téren is Kína lóg ki a sorból, ahol épp 50-50 szá­zalék a 25 évesek, illetve a 16-24 évesek játékban töltött idejének ará­nya. Igaz, a felhasználók időt főként a közösségi média appokban töltenek, pénzt már sokkal inkább a játékok­ban: bár az App Annie csak az And­­roidra vonatkozóan közölt számo­kat, a Google platformján a költések nem kevesebb mint 74 százaléka irá­nyul a játékokra, ezek elsöprő több­sége, mintegy 95 százaléka pedig al­kalmazáson belüli vásárlás. A fel­használói költés arányát ugyanakkor már közzétették az elemzők, ebben pedig látványosan vezet az iOS, amely 64 százalékot hasít magának a tortából, a Google a maradék 36 szá­zalékkal kénytelen beérni — igaz ez utóbbi 2 százalékponttal több, mint a 2017-es érték. A Play Store-ban egyébként tavaly több mint 1,6 mil­lió új játék bukkant fel, míg az iOS- es App Store-ban az 1,1 milliót ha­ladta meg a friss játékok száma. Kategóriákra lebontva messze a versenyzős játékok voltak a legsike­resebbek, ezeknél több mint duplá­jára nőttek egy év alatt a felhaszná­lói költések, azaz az alszegmens majdnem nyolcszor gyorsabban nö­vekszik, mint a játékok teljes piaca a maga említett 10 százalékával. Az ezüstérem a kalandjátékoké, ame­lyekben tavaly 60 százalékkal köl­töttek többet a felhasználók, mint 2017-ben. A piac stabil növekedése egyben azt is jelenti, hogy a terület egyre tempósabban hagyja maga mögött a többi játékos platform, azaz a PC-k, a játékkonzolok és a kézikonzolok piacát - ahogy arra a kutatócég már idén márciusban is rámutatott, a mo­bilos szegmens ötödével több bevé­telt termelt, mint az összes többi platform összesen. A piac élén pedig a PUBG Mobile lovagol, a népszerű battle royale cím több mint 100 mil­lió havi játékost tudhat magáénak, ráadásul a The Verge adatai szerint az elmúlt hónapban mintegy 146 millió dolláros rekordbevételt termelt - eb­ben persze benne vannak a Kína szá­mára átmárkázott, találó nevű Game For Peace kiadás által generált be­vételek is, amelyek a teljes összeg­ből 70 millió dollárt tesznek ki. Elő­re tekintve az App Annie a külön­böző mobilos AR játékok berobba­­nására számít, főként a Harry Potter: Wizards Unite rajtjával, amely az év későbbi részében érkezik.

Next

/
Oldalképek
Tartalom