Új Szó, 2019. június (72. évfolyam, 126-150. szám)
2019-06-21 / 143. szám
TUDOMÁNY ÉS TECHNIKA Szlovákiában még viszik a tiltás előtt álló Huawei telefonjait Az eladási adatokból is látható, az amerikai bojkott a Huawei gyártó ellen a szlovákiai mobilszolgáltatók ügyfeleit még nem érte el, továbbra is a kínai gyártó készülékei a legnépszerűbbek, igaz, már látható, hogy sokan inkább más készüléket vásárolnak (Fotó: Shutterstock) www.ujszo.com | 2019. június 21. SZABÓ LACI Május volt az első hónap, amikor már mindenki értesülhetett arról, hogy a Donald Trump amerikai elnök betiltotta a Huawei termékeit, ami nemcsak azt jelenti, hogy az USA-ban ezt követően nem lehet megvenni a kínai mobiltelefon-gyártó készülékeit, de azt is, hogy az amerikai cégek nem üzletelhetnek a Huaweijel. De mennyire érinti/érdekli ez a szlovákiai mobilszolgáltatók ügyfeleit? Trump döntése alapján az amerikai gyártók nem működhetnek együtt a Huawei céggel. Ez a gyakorlatban azt is jelentheti, hogy a kínai gyártó készülékeiből eltűnhet az Android, de az Huawei készüléket vásárlóknak az olyan népszerű szolgáltatásokat is mellőzniük kell, mint a Google térképek, vagy a Gmail, de a csipgyártók (Broadcom, Intel, Qualcomm) csatlakoztak a bojkotthoz. Bár még tart a 90 napos felfüggesztés, már csak idő kérdése, mikor lép életbe a bojkott. A szlovákiai szolgáltatók ügyfelei körében nagyon népszerűek voltak eddig a kínai gyártó készülékei, ez látszott a havi eladási adatok alapján összeállított toplistán is. Május volt az első hónap, amikor már a vásárlókat befolyásolhatták az amerikai események, így a májusi adatokból láthatjuk, hogy a szlovákiai operátok ügyfeleit mennyire riasztotta el a Huawei vagy a Honor készülékek vásárlásától az amerikai bojkott híre. Az Orange eladási adatokat összesítő, népszerűségi listáján továbbra is öt Huawei/Honor készülék van, ahogy áprilisban. Azaz a legnagyobb hazai szolgáltató ügyfelei egyelőre nem fordultak el a kínai gyártó készülékeitől, továbbra is sokan döntenek a Huawei/Honor telefonok mellett. Igaz, most már nem a kínai gyártó modellje nyerte meg a havi népszerűségi versenyt. Míg áprilisban az első két helyen is Huawei telefon volt, addig májusban a kínai gyártó modelljei egy kicsit hátrébb csúsztak. íme a lista: 1. Samsung Galaxy A40; 2. Samsung Galaxy A50; 3. Huawei P30 Lite; 4. Huawei Y6 2019; 5. Huawei P Smart 2019; 6. Samsung Galaxy S10; 7. Samsung Galaxy J4 Plus; 8. Huawei P30; 9. Huawei P20 lite; 10. Apple iPhone Xr 64GB. A Telekom ügyfelei körében is népszerűek voltak a Huawei telefonjai, áprilisban az első 10 leginkább vásárolt okostelefon közül 6 a kínai gyártó készüléke volt. Májusban már csak 5 ilyen modell fért az első tízes listába. A májusi eladási adatok alapján a Telekom ügyfelei az alábbi készülékeket vásárolták: 1. Samsung Galaxy A50; 2. Huawei P Smart 2019; 3. Samsung Galaxy J6+; 4. Samsung Galaxy A40; 5. Huawei P30; 6. Huawei P30 Pro; 7. Honor 8 A; 8. Apple iPhone XR; 9. Huawei Y6 2018; 10. Apple iPhone XS. Az 02-nél most éppen egy akciós ajánlat van, amely számos esetben két telefont is ad, így a szolgáltató adataiból egyelőre nem látjuk, hogy a szlovákiai ügyfeleket mennyire befolyásolják az amerikai bojkottról szóló hírek. Igaz, a májusi adatokból az már látható, hogy az 02 ügyfelei körében is látható a Huawei/Honor modellek népszerűségének csökkenése - áprilisban 6 ilyen készülék volt a top 10-es listán, addig májusban már csak 5. A pontos lista, az eladási adatok alapján: 1. Huawei P30 Lite + Huawei Y5 2019; 2. Samsung Galaxy A40; 3. Huavyei P Smart 2019 +Huawei Band 3 Pro; 4. Samsung Galaxy A50; 5. Huawei P30 + Huawei Y7 2019; 6. Huawei P30 Pro + Huawei P Smart 2019; 7. Xiaomi Redmi Note 7; 8. Motorola One Lite; 9. Xiaomi Redmi 7; 10. Honor 20 Lite. Ahogy az eladási adatokból is látható, az amerikai bojkott a Huawei gyártó ellen a szlovákiai mobilszolgáltatók ügyfeleit még nem érte el, továbbra isa kínai gyártó készülékei a legnépszerűbbek, igaz, már látható, hogy sokan inkább más készüléket vásárolnak. A júniusi adatokból már pontosan láthatjuk, hogy folytatódike ez a trend, vagy továbbra is a Huawei/Honor modellek lesznek a legnépszerűbb okostelefonok. Ili RÖVIDEN Súlyos biztonsági hiba a Firefoxban Épp csak megjelent a Firefox böngésző 67-es verziója, és máris frissíteni kell, mert találtak benne egy elég komoly sérülékenységet, amit állítólag már ki is használnak a kiberbűnözők. A támadók mindenhez hozzáférést szerezhetnek: megnézhetik, megváltoztathatnak vagy törölhetnek fájlokat, és programokat telepíthetnek az áldozat számítógépére. A Firefoxot kiadó Mozilla azonnali frissítést javasol a 67.0.3 verzióra, amihez elég rábökni a jobb felső menüre (három csík egymás fölött), ott legalul a Súgóra, majd a Firefox névjegyére, így automatikusan letöltődik a frissítés, csak újra kell indítani a brózert. A másik lehetőség az, hogy kézzel letöltjük és telepítjük a böngészőt a Mozilla weboldaláról. A sérülékenységet a Google Project Zero és a Coinbase Security tagjai jelentették a Mozillának. (Index) Sürgősen frissíteni kell a Firefox böngészőt (Fotó: Shutterstock) Egyre többet játszunk és költünk a mobiltelefonunkon Kategóriákra lebontva messze a versenyzős játékok voltak a legsikeresebbek, ezeknél több mint duplájára nőttek egy év alatt a felhasználói költések (Fotó: Shutterstock) HWSW-HÍR Stabilan növekedik a mobilos játékok piaca az App Annie kutatása szerint, noha nem meglepő módon a felhasználók okostelefonjaikon továbbra is a közösségi média, illetve kommunikációs appokban töltik a legtöbb időt. A legnagyobb lendületet tavaly India adta a mobiljátékoknak, mintegy 5 milliárd letöltéssel, az ország nyomában pedig ott az Egyesült Államok, mintegy 4,5 milliárddal. A dobogó harmadik helyén Brazília áll közel 3 milliárd letöltött játékkal, utóbbit pedig Kína követi 2,4 milliárd környéki letöltéssel. Az App Annie szerint a tavalyi év során 10 százalékkal játszottak többet a felhasználók, mint a megelőző évben, ami a játékosok egyre szélesebb bázisa mellett a már elkötelezett gamerek egyre növekvő időbefektetéseinek is köszönhető a kedvelt játékokban. A növekedésben a feltörekvő piacok, illetve a játékba csak alkalmanként, rövid ideig belefogó felhasználók számának gyarapodása is szerepet játszott. Bár globálisan a felhasználók mohi lalkalmazásokban töltött idejének továbbra is 10 százalékát teszi ki a játék, az összes appban töltött idő mintegy 50 százalékkal lett több az elmúlt két év során. A kutatás szerint a mobileszközök bökdösésének fele megy el a közösségi alkalmazásokkal és a különböző kommunikációs szolgáltatásokkal, amelyet az idő 15 százalékával a videólejátszók és -szerkesztők követnek. A harmadik helyen állnak a játékok, a maguk említett 10 százalékával. A számokból jól kirajzolódik, hogy bár a különböző régiókban jelentősen eltér, hogy a felhasználók átlagosan hány játékot telepítenek eszközeikre, az már nagyjából megegyezik, hogy ezek közül melyeket használják is aktívan. Míg Franciaországban a játékosok több mint nyolc ilyen appot is feltehetnek telefonjaikra, addig Dél-Koreában ez a szám az ötöt sem éri el - az aktívan használt játékok száma viszont mindenhol 4-5 környékén mozog. Az egyedüli kivételt meglepő módon Kína adja, ahol a telepített játékok száma valami vei több mint három, az aktívan használtaké pedig 2,5 felé mozog. Érdekes módon a legtöbb időt nem a tizenévesek, hanem a 25 év fölöttiek töltik játékkal mobilon - ebben persze benne vannak az aránylag ritkán játszó felhasználók is, akik ahogy a TechCrunch fogalmaz, „nem neveznék magukat gamernek”. A 25 évnél idősebbek a vizsgált piacokon jellemzően 87-76 százalékáért felelnek a játékokban töltött időnek, Japánban ez az érték 68 százalék, és ezen a téren is Kína lóg ki a sorból, ahol épp 50-50 százalék a 25 évesek, illetve a 16-24 évesek játékban töltött idejének aránya. Igaz, a felhasználók időt főként a közösségi média appokban töltenek, pénzt már sokkal inkább a játékokban: bár az App Annie csak az Androidra vonatkozóan közölt számokat, a Google platformján a költések nem kevesebb mint 74 százaléka irányul a játékokra, ezek elsöprő többsége, mintegy 95 százaléka pedig alkalmazáson belüli vásárlás. A felhasználói költés arányát ugyanakkor már közzétették az elemzők, ebben pedig látványosan vezet az iOS, amely 64 százalékot hasít magának a tortából, a Google a maradék 36 százalékkal kénytelen beérni — igaz ez utóbbi 2 százalékponttal több, mint a 2017-es érték. A Play Store-ban egyébként tavaly több mint 1,6 millió új játék bukkant fel, míg az iOS- es App Store-ban az 1,1 milliót haladta meg a friss játékok száma. Kategóriákra lebontva messze a versenyzős játékok voltak a legsikeresebbek, ezeknél több mint duplájára nőttek egy év alatt a felhasználói költések, azaz az alszegmens majdnem nyolcszor gyorsabban növekszik, mint a játékok teljes piaca a maga említett 10 százalékával. Az ezüstérem a kalandjátékoké, amelyekben tavaly 60 százalékkal költöttek többet a felhasználók, mint 2017-ben. A piac stabil növekedése egyben azt is jelenti, hogy a terület egyre tempósabban hagyja maga mögött a többi játékos platform, azaz a PC-k, a játékkonzolok és a kézikonzolok piacát - ahogy arra a kutatócég már idén márciusban is rámutatott, a mobilos szegmens ötödével több bevételt termelt, mint az összes többi platform összesen. A piac élén pedig a PUBG Mobile lovagol, a népszerű battle royale cím több mint 100 millió havi játékost tudhat magáénak, ráadásul a The Verge adatai szerint az elmúlt hónapban mintegy 146 millió dolláros rekordbevételt termelt - ebben persze benne vannak a Kína számára átmárkázott, találó nevű Game For Peace kiadás által generált bevételek is, amelyek a teljes összegből 70 millió dollárt tesznek ki. Előre tekintve az App Annie a különböző mobilos AR játékok berobbanására számít, főként a Harry Potter: Wizards Unite rajtjával, amely az év későbbi részében érkezik.