Új Szó, 2019. február (72. évfolyam, 27-50. szám)
2019-02-01 / 27. szám
www.ujszo.com | 2019. február 1. TUDOMÁNY ÉS TECHNIKA 111 Alacsonyan szárnyal az Apple Aforgalom csökkenése alapvetően arra vezethető vissza, hogy Kínában meredeken csökkentek az eladások, illetve jelentősen visszaesett a vállalat legfontosabb terméke, az iPhone értékesítése (Fotó: Shutterstock) A várakozásokkal összhangban bevátsloi ás nyeresége csökkenéséről adott számot az Apple a kedd éjjel, a New York-i tőzsde zárása után kiadott gyorsjelentésében. Az amerikai vállalat 2019-es pénzügyi évének első, december 29-vel zárult negyedévében 84 milliárd 310 millió dollár bevételre tett szert, ami éves összehasonlításban 4,51 százalékos csökkenés. A cég adózás utáni nyeresége 0,50 százalékkal 19 milliárd 965 millió dollárra esett vissza, míg az egy részvényre jutó hígított nyereség értéke az egy évvel korábbi 3,89 dollárról 4,18 dollárra emelkedett. Az Apple igazgatótanácsa részvényenként 73 cent osztalék kifizetését hagyta jóvá. Elemzők valamivel gyengébb számokat, 84 milliárd dolláros forgalom mellett részvényenként 4,17 centes nyereséget vártak. A forgalom csökkenése alapvetően arra vezethető vissza, hogy Kínában meredeken csökkentek az eladások, illetve jelentősen visszaesett a vállalat legfontosabb terméke, az iPhone értékesítése. A befektetők azonban kedvezően fogadták, hogy az Apple szolgáltatásaiból származó bevételek erős ütemben emelkedtek, Tim Cook vezérigazgató pedig arról beszélt, hogy az Egyesült Államok és Kína közötti kereskedelmi feszültségek enyhülnek. így a tőzsdezárás utáni elektronikus kereskedésben jelentősen emelkedett az Apple árfolyama, közép-európai idő szerint szerda reggel nyolc óra körül 5,79 százalékos nyereségben, 163,63 dolláron állt a jegyzés. A december 29-ével záródó három hónapban az Apple Kínából származó bevételei 26,66 százalékkal, 13,16 milliárd dollárra csökkentek. Európában 3,3 százalékkal 20,36 milliárd dollárra, Japánban pedig 4,5 százalékkal 6,91 milliárd dollárra estek vissza a bevételek. Amerikában 4,96 százalékkal 36,94 milliárd dollárra nőttek, Ázsia és a csendes-óceáni térség országaiban pedig - Kína és Japán leszámításával - 1,09 százalékkal 6,92 milliárd dollárra emelkedtek a bevételek. Az egyes termékcsoportok közül a forgalom közel 62 százalékát kitévő okostelefonok eladásainak értéke éves összehasonlításban 15 százalékkal 51 milliárd 982 millió dollárra zuhant az értékesítés szempontjából kulcsfontosságú, az ünnepi szezont is magába foglaló negyedévben. Viszont a laptopok eladásából származó bevételek 8,67 százalékkal 7,41 milliárd dollárra, a tableteké pedig 16,9 százalékkal 6,72 milliárd dollárra nőtt. Az egyéb termékek, köztük az okosórák forgalmazásának értéke 33,3 százalékkal 7,3 milliárd dollárra - történelmi csúcsra - ugrott, míg a szolgáltatások, köztük az Apple Music és az App Store, 19,1 százalékkal több, 10,87 milliárd dollár bevételt hoztak, ami ugyancsak rekordnagyságotjelent. Az Apple arra számít, hogy a folyó negyedévben bevételei az 55-59 milliárd dollár közötti sávban lesznek, a működési költségek 8,5-8,6 milliárd dollárra rúghatnak, a haszonkulcs 37-38 százalék lehet. (MTI) RÖVIDEN Nő az 02 ügyfeleinek száma Az 02 bejelentette, hogy a 2018-as év végén összesen 2,03 millió ügyfele volt, ami 90 ezerrel több, mint egy évvel korábban. A bevételek 290,3 millió eurót tettek ki, ami 7 százalékkal több, mint egy évvel korábban. Még ennél is jobban nőtt a szolgáltató adózás előtti eredménye (EBITDA), tavaly meghaladta a 100 millió eurót. A 4G-hálózat lefedettsége pedig 96 százalékos. Jelentősen nőtt a havi díjas tarifacsomagok előfizetőinek aránya is, ez a szegmens a teljes ügyfélkör 62,6 százalékát teszik ki. 4ka: 4G-roaming újabb országokban A 4ka újabb két országban tette lehetővé, hogy ügyfelei ott 4G- hálózaton használhassák a mobilintemetet. Eddig erre csak Ausztriában volt lehetőség, mostantól pedig már Magyarországon és Csehországban is a gyors, 4G-hálózatot használhatják az ügyfelek mobilinternetezésre. Magyarországon a Telenor, míg Csehországban a Vodafone hálózatán lehet használni a 4G-t. A szolgáltató ígérete szerint hamarosan további uniós országokban is lehetőség lesz a 4G-intemetre. (szí) Vége a tesztidőszak utáni automatikus fizetésnek? Hasznos funkcióval állt elő a Mastercard. A vállalat az ingyenes terméktesztelási időszakok utáni automatikus f izetáseket blokkolja, hogy a vásárlók az esetleg elfelejtett próbaidőszakokat ne csak az első, vagy akár több kifizetett hónap után tudják lemondani. Utólag kiderült, a fitnkcó. nem annyira hasznos, mint eredetileg sejteni lehetett, de így is sokaknak jól jöhet. A vállalat eredeti közleményéből úgy tűnt, a megoldás minden, ingyenes próbaidőszakkal operáló szolgáltatásra kiterjed, mint azonban a Mastercard pontosítása után kiderült, valójában csak a fizikai termékekre vonatkozik, mint a bőrápolási, netán egyéb egészségügyi cikkek, amelyeknél ugyancsak népszerű az ingyenes minták otthoni kiszállítása. V alószínűleg sokan örülnének, ha az online szolgáltatásokra is kiterjedne a kártyák automatikus megterhelésének blokkolása, egyelőre azonban úgy tűnik, a fizikai termékekkel kell beérni, aNetflix és társai továbbra is besurranhatnak az elfelejtett próbaidőszak után a pénztárcákba. Mindenesetre a The Vergenek nyilatkozva a Mastercard arról beszélt, azért döntöttek a fizikai termékek mellett a védelem bevezetésekor, mert ezek kapcsán jelentkeztek ügyfeleik a legtöbb panasszal. A jövőben tehát a termékeik kapcsán ingyenes tesztidőszakot kínáló kereskedőknek még az időszak lejárta előtt engedélyt kell majd kérniük a feliratkozott kártyatulajdonosoktól, hogy elkezdhessék levonni tőlük később a termékek árát. Ehhez tájékoztatniuk kell majd az ügyfeleket SMS-ben vagy e-mailben a várható tranzakció pontos összegéről és dátumáról, illetve egyértelműen követhető útmutatót is biztosítaniuk kell a teszt lemondásának menetéről. Ha pedig a vásárló úgy dönt, a továbbiakban is igényt tart a termékre, a kereskedőnek minden tranzakciót követően kötelező elküldenie számára a vonatkozó számlát (ugyancsak e-mailben vagy SMS-ben), illetve továbbra is csatolnia kell a lemondás menetére vonatkozó útmutatást. Mindezek mellett minden kártyaterhelés mellett fel kell tüntetni a kereskedő weboldalának URL- jét, vagy az üzlet telefonszámát, ahol a vásárlás történt. A kártyatulajdonosokat emellett továbbra is védi a cég Zero Liability irányelve, a jóvá nem hagyott kártyaterhelések ellen - azaz bankjukon keresztül a jogosulatlan terhelésekért kártérítést kérhetnek. Remélhetőleg a vállalat a későbbiekben - főleg az elsőre kiadott, nem teljesen egyértelmű közlemény fényében - meggondolja majd, hogy a frissen bejelentett programot az online szolgáltatások próbaidőszakára is kiterjessze. (hwsw) Elég jövedelmezőek az „ingyenes” játékok HWSW-HÍR Az ingyenesen is játszható játékok hozták a legnagyobb bevételt 2018-ban a digitális játékok piacára. A 109,8 milliárd dolláros piac valójában a 80 százalékát a free-to-play kategóriának köszönheti. Összesen 87,7 milliárd dollárra taksálja a free-to-play játékok piacát a Nielsen tulajdonában lévő Super- Data kutatócég a 2018-ról szóló jelentésében. Régóta tudjuk, hogy ezek a játékok csak az illúzióját keltik az ingyenességnek, jól felépített mechanizmusokkal, például időkorlátokkal próbálják rávenni a felhasználókat a fizetésre és a gyorsabb haladásra. Valójában free-toplay (F2P) vagy freemium játékok a fizetős játékok bevételének többszörösét is kitermelhetik, amelyet most az elemzőcég adatokkal is szemléltet. A F2P játéktípus a 109,8 milliárd dolláros digitális játékok piacából egy elég jelentős összeget, 80 százalékot harap ki, amellyel több kört is mér a prémium kategóriára. A teljes piacon belül a bevétel több mint felét, 61,3 milliárd dollárt a mobilos játékok jelentenek, amelyek hagyományosan az ingyenes játékok legkedveltebb platformjai. Bevétel szerint a következő kategóriát a freeto-play PC-játékok jelentik (17 milliárd dollár) és a harmadik helyen tűnnek fel a prémium konzolos játékok (10,7 milliárd dollár). Bár a F2P konzolos játékok bevétel szerint az összesítés alján szerepelnek, de valójában a feltüntetett 2 milliárd dolláros összeg 458 százalékos növekedést jelent az azelőtti évhez képest a Fortnite-nak köszönhetően. Jobban megvizsgálva a 2018-as adatokat, az viszont jól látható, hogy az amúgy ingyenesen is játszható programok közel 88 milliárd dolláros bevételéből 80 százalékot az ázsiai felhasználók költései tesznek ki. Ázsiában a játékosok 41,5 milliárd dollárt adtak ki mobilos F2P játékokra, további 10,9 milliárd dollárt PC-s és 1,8 milliárd dollárt közösségi free-to-play játékokra. Ehhez képest Észak-Amerikában a teljes költés 14,8 milliárd dollárt tett ki ezen a piacon, Európában pedig 11 milliárd dollárt, és bár utóbbi két régióban is a mobilos játékok a legnépszerűbbek, de a PC-s bevétel arányaiban sokkal jobban megközelíti a mobilost, mint ahogy Ázsiában. Ezzel párhuzamosan viszont a prémium játékok 17,9 milliárd dolláros bevétele nagyrészt az északamerikai (8 milliárd dollár) és európai (7,5 milliárd dollár) felhasználók vásárlásaiból tevődik össze. Az említett piacokon a játékosok minden öt dollárból négyet a prémium címekre költenek. Ezek közül is a PlayerUnknown's Battlegrounds volt a legnépszerűbb, több mint 1 milliárd dollárral, melyet a FIFA 18 és a Grand Theft Auto V követett. Habár a piac 10 százalékot nőtt az utóbbi egy évben, az ezekből befolyó összegek alig közelítik meg a legnépszerűbb free-to-play játékok bevételeit. Összességében a SuperData kimutatásából is jól látszik a játékok kiemelkedő szerepe a mobilos bevételekben, ami az Ápp Annie 2018-as összefoglaló jelentésével is összevethető. A mobilos bevételek közül ugyanis az elemzők szerint 74 százalék tulajdonítható a játékoknak, és ezen belül is foként a free-to-play típusúaknak. Nem véletlen jegyezte meg a Netflix sem a legutóbbi pénzügyi negyedéves jelentése kapcsán, hogy a legnagyobb vetélytársának más videostreaming megoldások helyett inkább a Fortnite-ot tartja.