Új Szó, 2015. május (68. évfolyam, 100-123. szám)
2015-05-29 / 122. szám, péntek
14 DlGlTÁLlA ÚJ SZÓ 2015. MÁJUS 29. www.ujszo.com Az ÖLED tévé kevesebb mint 1 milliméter vastag Szupervékony tévét fejlesztett az LG ÖSSZEFOGLALÓ Az LG Display már a januári CES-en is ódákat zengett az OLED-technológiáfól, így nem meglepő, hogy a legújabb tévéjüket is ilyen panellel szerelték föl. Az ebben rejlő lehetőségeket jól példázza az új készülék: az 55 hüvelykes képernyőjű tévé kevesebb mint 1 milliméter vastag, így a tömege sem éri el a két kilót. Az új tévét az LG nem szériadarabnak szánta, csak egy prototípusnak, de már ez is jól mutatja, hogy milyen lehetőségeket kínái az OLED-tech- nológia. Nem túlzás azt állítani, hogy a kísérleti modell közelebb áll egy poszterhez, mint egy hagyományos tévéhez. A tévét egy mágneses alátéttel lehet a falra rögzíteni; ha szeretnénk ^máshová tenni a készüléket, csak le kell kaparnunk a falról. Az OLED-et nem csak az LG tartja a tévégyártás új irányvonalának. Mivel az ÖLED (organikus fénykibocsátó dióda) képernyőkben van egy szervesve- gyület-réteg is, emiatt könnyen formálhatók; az OLED-kijelzők nemcsak hihetetlenül vékonyak, de hajlíthatok is lehetnek. (Rossz nyelvek szerint az ipar a hajlított tévékkel próbálja kiküszöbölni az LCD-technológia rákfenéjét, a rossz betekintési szöget: mivel az LCD-k képe oldalról sokkal rosszabbul látható, mint a plazmáké vagy a képcsöves tévéké, inkább hajlított kijelzőt gyártanak, amit eleve szemből kell nézni.) Az ÖLED további előnye, hogy a szerves vegyület a saját fényét is sugározhatja, így nincs szükség háttérvilágításra, így végeredményként jobb kontrasztarányt kapunk, mint a hagyományos LCD tévékkel. Az LG arra számít, hogy idén 600 ezer, jövőre 1,5 millió ÖLED tévét adhatnak el. (Index) Nem túlzás azt állítani, hogy a kísérleti modell közelebb áll egy poszterhez, mint egy hagyományos tévéhez (Fotó: LG) Tízszer több internetes troli kapott büntetést Egyre több troli kerül bíróság elé MT1-HÍR Tavaly közel tízszer több internetes troli kapott büntetést az amerikai államtól, mint 2004-ben, derült ki az igazságügyi minisztérium jelentésből. Míg 2004-ben mindössze 143 főt ítéltek el nem kívánatos online viselkedés miatt, addig 2014-ben már 1209-et. A 2003-ban bevezetett Communications Act 127-es szekciója az „elektronikus kommunikációs hálózatok” etikettjét próbálja szabályozni úgy, hogy kiszűrje a „fenyegető”, „gusztustalan” vagy „szándékosan felzaklató jellegű” anyagokat, legyen szó nyilvános hozzászólásokról, e-mailekről, sőt, telefonhívásokról. A szóban forgó törvényszekció értelmében az internetes trollkodás is büntetendő lehet. A sokszor teljesen komolytalan kommentelés vagy viccelődés egyre többször sül el visszafelé, ez magyarázhatja a megnőtt büntetési rátát is. Nem a Communications Act az egyetlen olyan közösségi kommunikációt érintő amerikai törvény, ami a minisztérium statisztikái szerint jelentősen megugrott „eredményeket” produkált: a kifejezetten fenyegetésekre fókuszáló Malicious Communications Act a 2004-es 64 elítélthez képest tavaly már 694 jogos ítélettel zárult esetet vonultatott fel. A videojátékosok hetente világszerte hárommilliárd órát töltenek a képernyő előtt (Képarchívum) Becslések szerint egy átlagos fiatal több mint 10 ezer órát tölt el videojátékkal, mire 21 éves lesz Alzheimert okozhat a videojáték A videojátékozás csökkentheti az agy szürkeállományát, és olyan betegségek kialakulásának kockázatát is növelheti, mint az Alzheimer-kór. ÖSSZEFOGLALÓ A videojátékosoknak sokkal hatékonyabbak a vizuális érzékeik, mint az átlagembernek, mutatták ki a Montreali Egyetem és a McGill Egyetem kutatói. A játékosok ugyanakkor navigációs stratégiájuk során inkább támaszkodnak az agytörzs jutalmazási rendszerére, mint a térbeli tájékozódásban, valamint az összetett információk és események memorizálásában szerepet játszó hippo- campusra. Korábbi kutatások szerint azoknak az embereknek, akik az agy jutalmazási rendszerére támaszkodnak a navigációs stratégiájukban, kisebb a szürkeállományuk, és a hippocam- pusban is alacsonyabb a funkcionális agytevékenységük. 10 ezer órát játszanak A videojátékosok hetente világszerte hárommilliárd órát töltenek a képernyő előtt. Becslések szerint egy átlagos fiatal több mint 10 ezer órát tölt el videojátékkal, mire 21 éves lesz. Az intenzív videojáték hatásait még csak most kezdik megismerni tudományosan a szakemberek, olvasható a brit tudományos akadémia „Proceedings of the Royal Society B” című folyóiratában közzétett tanulmányban. A kutatók szerint egy áltag játékos 10 ezer órát játszik 21 éves koráig. A kutatók olyan felnőtt játékosokat teszteltek, akik hetente legalább hat órát töltenek videojátékkal. A 26 játékos eredményeit összevetették 33 olyan emberével, akik nem játszanak videojátékot. Agyhullámaikat és szemmozgásaikat figyelték és rögzítették játék közben. Az eredmények szerint a játékosok esetéhen kétszer nagyobb (80,76 százalék) volt az esélye annak, hogy a jutalmazási rendszert használták, mint a nem játékosok csoportjánál (42,40 százalék). Utóbbiak az agy hippocampusára támaszkodtak. Olyan, mint a drog A caudate nucleus az agy jutalmazási rendszere, melyről korábbi tanulmányok kimutatták, hogy kapcsolatban van az alkohol- és drogfüggőséggel. „Már több mint egy évtizede a kutatók megállapították, hogy a videojátékosoknak hatékonyabbak a vizuális megfigyelési képességei, tanulmányunk ezt megerősítette. Ugyanakkor azt is kimutattuk, hogy a játékosok jobban támaszkodnak a jutalmazási rendszerre” hangsúlyozta Gregory West, a kutatócsoport vezetője. Növeli az Alzheimer-kór kockázatát Ez azt jelenti, hogy akik sok időt töltenek videojátékkal, csökkenhet a hippocampus integritása, ami növeli a neurológiai rendellenességek - mint az Alzheimer-kór - kockázatát. Mivel a korábbi kutatások kimutatták, hogy a videojátékoknak jótékony hatása van a figyelemre, sőt, bizonyos eredmények szerint magát a szürkeállományt is növeli, a szakemberek szerint fontos, hogy a jövőben kutatások megerősítsék azt, hogy a játékok nem károsítják a hippocam- pust. Zuckerberg szerint jó dolog a videojáték Mark Zuckerberg szerint a játékok elősegíthetik a gyermekeket abban, hogy programozókká váljanak. A Facebo- ok vezérigazgatója az Oculus Rift virtuális sisak kapcsán mondta el, hogy a kedvenc játéka a Civilization volt, és az ilyen szoftverek nagyban motiválták őt abban, hogy programozó legyen. „Sok játékot készítettem saját magamnak, és borzalmasak voltak. De így kerültem közel a programozáshoz. Biztosan nem lettem volna programozó, ha nem játszottam volna játékokkal gyerekkoromban” - mondta a Facebook alapítója. Zuckerberg elmondta továbbá, hogy a játékok lehetőséget adnak a gyermekek fantáziájának kiélésére, ami sok esetben ahhoz vezet, hogy a gyermek maga is alkotni szeretne. Ez nagyban hozzájárulhat ahhoz, hogy akár programozó váljon belőlük. (MTI, origo) A Google felhőalapú programcsaládja képeket is kezel, sőt prezentációkat is készíthetünk vele Az Office trónjára tör a Google MTl-HÍR Immár képeket és táblázatokat is kezel a Google saját felhőrendszeren alapuló irodai alkalmazáscsomagja. Ez azt jelenti, hogy a megosztott, egyszerre akár több felhasználó által is szerkeszthető dokumentumok és prezentációk mostantól mobilokról és táblagépekről is látványosabbá tehetők illusztrációk segítségével. Mi több, a készülékről vagy a Google galériájából beillesztett képeket át lehet méretezni és szerkeszteni. Megkönnyíti a bonyolultabb prezentációk és összeállítások elkészítését, hogy a Google szoftvere az internetkapcsolat megszakítása esetén is elmenti a módosításokat. További újdonság, hogy a kész dokumentumokat PDF-formátumban is meg tudjuk tekinteni. A Google Dokumentumok és a többi felhőalapú szöveg-, táblázat- és prezentációszerkesztő egyre jobb alternatívát nyújt az olyan irodai szoftvercsomagok helyett, mint amilyen a Microsoft Office. Ráadásul a Google szolgáltatása teljesen ingyenes, több platformon elérhető, és bizonyos professzionális megoldásokat leszámítva magyar nyelven is alkalmas lehet munkahelyi feladatok ellátására.