Új Szó, 2005. augusztus (58. évfolyam, 177-202. szám)
2005-08-24 / 197. szám, szerda
DIGITAUA 2005. augusztus 24., szerda_____________________________________________________________________________________________________________________________________________9. évfolyam 33. szám ' Fontos pénzszerző területekért harcolnak a konkurens internetes bandák Bűnbandák háborúznak a neten ÚJ SZÓ-ÉRTESÜLÉS Tucatnyi kártékony program használja ki a Windows 2000 operációs rendszer plug-and-play moduljában múlt héten felfedezett biztonsági hibát. Néhány variáns ráadásul nemcsak fertőz, hanem a konkurens férgeket is megsemmisíti, ami arra utal, hogy ismét háború dúl a kibertérben. Legutóbb a Netsky és a Bagle férgek szerzői harcoltak egymással, de akkor a riválisok csak a kódokban elrejtett üzenetekkel pocskondiázták egymás munkáját. Most három vírusszerző banda termeli az újabb és újabb kártékony programokat, és az F-Secure blogján azt írják a cég szakértői, hogy nem vírusok, hanem szoftveres robotok, úgynevezett botok küzdenek egymással. Ráadásul nagyon úgy néz ki, hogy nem puszta villongásról van szó, hanem a megfertőzött gépek irányításáért harcolnak. Elsőként a Zotob csapott le a Windows 2000 alapú rendszerekre, egy nappal később azonban csökkent az aktivitása, és a helyére újabb Zotobvariánsok léptek, illetve egy másik kártevő, a Bozori. Mindeközben régi kártékony programok is újabb variánssal jelentek meg, és nagy ütemben terjedni kezdett az Rbot, Sdbot, CodBot meg az IRCbot. Ezek a férgek olyan botokat szállítanak, amelyek segítségével a szerzők átvehetik a megfertőzött gép irányítását. Az F-Secure szerint a csoportok legfőbb céljthaz lehet, hogy a vétélytársaiknál nagyobb hálózatot építsenek ki a zombigépekből, hiszen ezeket akár pénzszerzésre is használhatják: a spamelők például sok ezer megfertőzött gép segítségével küldik szét a reldámleveleiket, mások távirányított támadással lopnak személyes adatokat, vagy éppen a hálózat túlterhelésével bénítanak meg céges szervereket. A Sophos vírusirtó cég szakértője, Graham Cluley azt nyilatkozta a Cnet informatikai szaklapnak, hogy egyértelműen a pénzszerzés motiválta a vírusírókat, mivel egy körülbelül ötezer zombigépből álló hálózat bérbeadásával hetente 350 dollárt kereshetnek. Nem mindenki van meggyőződve arról, hogy bandaháború folyik, a Computer Associates és a McAfee szakértői szerint nincs jele komoly küzdelemnek, és túl kicsi ez a járvány. A Microsoft ráadásul már kiadott egy hibajavítást a plug-andplay modulhoz, így bárki kivonulhat a számítógépével a harctérről. A hiba egyébként nem érinti a Windows XP és Windows Server 2003 rendszereket, (i) A vetélytársaiknál nagyobb hálózatot építenek ki a zombigépekből. Az EISA a díjjal a készülék funkciókészletét ismerte el A Nokia N90 lett az év telefonja MOBIL A Nokia képkezelő telefonját, az N90-t választotta a 2005- 2006 év Európai Médiatelefonjának a szaklapok szerkesztőségeit tömörítő legnagyobb európai szervezet, az Európai Kép-, és Hangszövetség (EISA). A díjjal a készülék funkciókészletét ismerték el. Az EISA a díjjal kapcsolatban a „kategóriájának valóban legjobb készülékeként” aposztrofálta az N90-t, amelyben fejlett fotós, videós, és üzenetküldési funkciók találhatóak. Külön kiemelték a telefon Carl Zeiss optikáját is, amely két megapixeles digitális képek és 352x288 felbontású MPEG4 videofelvételek készítésére is alkalmas. A húsz európai ország ötven audio-, mobilelektronikai, video-, és fotós szaklapját tömörítő EISA a legnagyobb európai szerkesztőségi szervezet. Az EISA tagjai június végén gyűltek össze a díjak odaítélésére. A zsűri minden évben több kategóriában választja ki a legjobbakat az utóbbi 12 hónapban bemutatott termékek közül. Az áprilisban bemutatott, kamerás N90 a Nokia új, nagy teljesítményű multimédiás telefonokat tartalmazó N-series termékskála csúcskészüléke. (1) Még a szagokat is képes lesz közvetíteni az új generációs tévé Háromdimenziós tévé Japánban a tervek szerint 2020-ban piacra kerülhetnek az első háromdimenziós kép megjelenítésére alkalmas televíziók. A műsorok mellé térhatású hang társul majd, de még a szagokat is képes lesz közvetíteni az új generációs tévé. FEJLESZTÉS A japán hírközlési szaktárca közlése szerint az első háromdimenziós tévékészülékek leghamarabb tizenöt év múlva kerülhetnek majd a boltok polcaira. A virtuális valóságot megjelenítő televíziók alulról sugározzák majd nagyfelbontású képüket a térbe, így bármely irányból nézhetők, körbejárhatóak lesznek - nyilatkozta Josiaki Takeucsi, a 3D-tévé kifejlesztését célzó, 1 milliárd jenes kormányzati támogatással finanszírozott projekt vezetője. A megoldásnak köszönhetően a szoba közepére varázsolható lesz akár egy futballpálya kicsinyített mása is, s fejlesztések folynak annak érdekében is, hogy a virtuális térben megjelenő dolgokat akár meg is lehessen érinteni, s szagukat is közvetítem lehessen a nappalikba - nyilatkozta a Reutersnek a vezető. A térbeli megjelenítési technológiát a tévéadások élethűbbé tétele mellett többek közt virtuális áruházak, illetve a gyógyászati ipar is hasznosíthatná például virtuális műtétek végrehajtásához, vagy egy vizsgált szerv valósághű megjelenítéséhez. A televízió új generációját egy nagyobb, nemzeti projekt részeként fejlesztik, melynek célja a nyelvtől és tartózkodási helytől független, egyetemes kommunikáció megteremtése. A projekt keretében a többi közt olyan fordítótechnológiát is kifejlesztenek, amely lehetővé teszi az idegen nyelvű weboldalakon lévő információk maradéktalan elérését. A megoldást már az idei év végén bemutathatják. (o) Különösképpen a fiúk közül válnak sokan hajlamossá az agresszív viselkedésre Véres, erőszakos játékok JÁTÉK A floridai Saint Leo University szakértői húsz év alatt rögzített adatok elemzésével vizsgálták azt, hogy az erőszakos videojátékok milyen hatással vannak a gyerekek viselkedésére. A pénteken egy, az Amerikai Pszichológusok Szövetségének (APA) éves konferenciáján publikált tanulmány elkészítéséhez tizenhat különböző, 1985 és 2004 között készített felmérés adatait és megállapításait használták fel. A floridai egyetem szakembereinek vizsgálata szerint az erőszakos cselekményű számítógépes játékok használata befolyásolja a gyerekkorú vagy kamasz felhasználók - s közülük is különösképp a fiúgyermekek - viselkedését. Az egyetem kutatóinak beszámolója szerint a fiatalok közvetlenül az erőszakos játékok használatát követően hajlamosabbak voltak agresszívebben viselkedni a szokásosnál. Egy másik tanulmány készítői hatszáz 13 és 15 év közötti diákot vizsgáltak, s tapasztalataik szerint a gyerekek közül azok viselkedése, akik több időt töltöttek öldöklős játékprogramok nyüstölésével, jóval kevésbé szociálisabbak társaiknál: hajlamosabbak voltak a verekedésre, és tanulmányi eredményeik is rendszerint rosszabbak voltak (bár a gyilkolós játékok használatának hosszú távú hatásairól a kutatók még nem szereztek pontos ismereteket) . A kutatók emellett azt is megállapították, hogy a fiúk általában hosszabb időt töltenek videojátékok használatával, mint a lányok, s nagyobb valószínűséggel esik választásuk valamely erőszakos programra. Emellett mivel a gyerekek gyakran a való életben is újrajátsszék a virtuális világban tapasztalt eseményeket, egy-egy öldöklős játék rossz magatartáspéldát mutathat az ifjoncoknak, ahol következmények nélkül kaszabolhatnak le más játékosokat, a való életben azonban nem élednek újra a lepuffantott emberek. Az APA szakértői azt is hangsúlyozták, hogy a gyilkolós videojátékok rendkívül károsak lehetnek, mivel közvetlenebb hatást gyakorolnak a gyerekekre, mint a tévében vagy moziban látott erőszakos jelenetek. Ez utóbbiak esetében ugyanis csupán passzív szemlélőként ülnek a tévé előtt, míg a számítógép esetében aktív résztvevőként hajtják végre a virtuális erőszakot. Az APA azt szorgalmazza, hogy csökkentsék a fiataloknak szánt videojátékokban, tévéműsorokban és filmekben elérhető erőszakosjelenetek számát. (o) Közvetlenebb hatást gyakorolnak, mint a tévében vagy moziban.