Új Szó, 2005. augusztus (58. évfolyam, 177-202. szám)

2005-08-24 / 197. szám, szerda

DIGITAUA 2005. augusztus 24., szerda_____________________________________________________________________________________________________________________________________________9. évfolyam 33. szám ' Fontos pénzszerző területekért harcolnak a konkurens internetes bandák Bűnbandák háborúznak a neten ÚJ SZÓ-ÉRTESÜLÉS Tucatnyi kártékony program használja ki a Windows 2000 ope­rációs rendszer plug-and-play moduljában múlt héten felfede­zett biztonsági hibát. Néhány va­riáns ráadásul nemcsak fertőz, hanem a konkurens férgeket is megsemmisíti, ami arra utal, hogy ismét háború dúl a kiber­­térben. Legutóbb a Netsky és a Bagle férgek szerzői harcoltak egymással, de akkor a riválisok csak a kódokban elrejtett üzene­tekkel pocskondiázták egymás munkáját. Most három vírusszerző banda termeli az újabb és újabb kárté­kony programokat, és az F-Secure blogján azt írják a cég szakértői, hogy nem vírusok, hanem szoftve­res robotok, úgynevezett botok küzdenek egymással. Ráadásul nagyon úgy néz ki, hogy nem puszta villongásról van szó, ha­nem a megfertőzött gépek irányí­tásáért harcolnak. Elsőként a Zo­­tob csapott le a Windows 2000 alapú rendszerekre, egy nappal később azonban csökkent az akti­vitása, és a helyére újabb Zotob­­variánsok léptek, illetve egy másik kártevő, a Bozori. Mindeközben régi kártékony programok is újabb variánssal jelentek meg, és nagy ütemben terjedni kezdett az Rbot, Sdbot, CodBot meg az IRCbot. Ezek a férgek olyan botokat szállí­tanak, amelyek segítségével a szerzők átvehetik a megfertőzött gép irányítását. Az F-Secure szerint a csoportok legfőbb céljthaz lehet, hogy a vé­­télytársaiknál nagyobb hálózatot építsenek ki a zombigépekből, hi­szen ezeket akár pénzszerzésre is használhatják: a spamelők példá­ul sok ezer megfertőzött gép se­gítségével küldik szét a reldámle­­veleiket, mások távirányított tá­madással lopnak személyes ada­tokat, vagy éppen a hálózat túl­terhelésével bénítanak meg céges szervereket. A Sophos vírusirtó cég szakér­tője, Graham Cluley azt nyilatkoz­ta a Cnet informatikai szaklap­nak, hogy egyértelműen a pénz­szerzés motiválta a vírusírókat, mivel egy körülbelül ötezer zombigépből álló hálózat bérbe­adásával hetente 350 dollárt ke­reshetnek. Nem mindenki van meggyőződ­ve arról, hogy bandaháború folyik, a Computer Associates és a McAfee szakértői szerint nincs jele komoly küzdelemnek, és túl kicsi ez a jár­vány. A Microsoft ráadásul már ki­adott egy hibajavítást a plug-and­­play modulhoz, így bárki kivonul­hat a számítógépével a harctérről. A hiba egyébként nem érinti a Windows XP és Windows Server 2003 rendszereket, (i) A vetélytársaiknál nagyobb hálózatot építe­nek ki a zombigépekből. Az EISA a díjjal a készülék funkciókészletét ismerte el A Nokia N90 lett az év telefonja MOBIL A Nokia képkezelő telefonját, az N90-t választotta a 2005- 2006 év Európai Médiatelefonjá­nak a szaklapok szerkesztőségeit tömörítő legnagyobb európai szervezet, az Európai Kép-, és Hangszövetség (EISA). A díjjal a készülék funkciókészletét ismer­ték el. Az EISA a díjjal kapcsolatban a „kategóriájának valóban legjobb készülékeként” aposztrofálta az N90-t, amelyben fejlett fotós, vi­deós, és üzenetküldési funkciók találhatóak. Külön kiemelték a telefon Carl Zeiss optikáját is, amely két megapixeles digitális képek és 352x288 felbontású MPEG4 videofelvételek készítésé­re is alkalmas. A húsz európai ország ötven audio-, mobilelektronikai, vi­deo-, és fotós szaklapját tömörí­tő EISA a legnagyobb európai szerkesztőségi szervezet. Az EISA tagjai június végén gyűltek össze a díjak odaítélésére. A zsű­ri minden évben több kategóriá­ban választja ki a legjobbakat az utóbbi 12 hónapban bemutatott termékek közül. Az áprilisban bemutatott, ka­merás N90 a Nokia új, nagy telje­sítményű multimédiás telefono­kat tartalmazó N-series termék­skála csúcskészüléke. (1) Még a szagokat is képes lesz közvetíteni az új generációs tévé Háromdimenziós tévé Japánban a tervek szerint 2020-ban piacra kerülhet­nek az első háromdimenzi­ós kép megjelenítésére al­kalmas televíziók. A műso­rok mellé térhatású hang társul majd, de még a sza­gokat is képes lesz közvetí­teni az új generációs tévé. FEJLESZTÉS A japán hírközlési szaktárca köz­lése szerint az első háromdimenzi­ós tévékészülékek leghamarabb ti­zenöt év múlva kerülhetnek majd a boltok polcaira. A virtuális valósá­got megjelenítő televíziók alulról sugározzák majd nagyfelbontású képüket a térbe, így bármely irány­ból nézhetők, körbejárhatóak lesz­nek - nyilatkozta Josiaki Takeucsi, a 3D-tévé kifejlesztését célzó, 1 mil­liárd jenes kormányzati támogatás­sal finanszírozott projekt vezetője. A megoldásnak köszönhetően a szoba közepére varázsolható lesz akár egy futballpálya kicsinyített mása is, s fejlesztések folynak an­nak érdekében is, hogy a virtuális térben megjelenő dolgokat akár meg is lehessen érinteni, s szagukat is közvetítem lehessen a nappalik­ba - nyilatkozta a Reutersnek a ve­zető. A térbeli megjelenítési tech­nológiát a tévéadások élethűbbé tétele mellett többek közt virtuális áruházak, illetve a gyógyászati ipar is hasznosíthatná például virtuális műtétek végrehajtásához, vagy egy vizsgált szerv valósághű megjelení­téséhez. A televízió új generációját egy nagyobb, nemzeti projekt része­ként fejlesztik, melynek célja a nyelvtől és tartózkodási helytől független, egyetemes kommuniká­ció megteremtése. A projekt kere­tében a többi közt olyan fordító­technológiát is kifejlesztenek, amely lehetővé teszi az idegen nyelvű weboldalakon lévő infor­mációk maradéktalan elérését. A megoldást már az idei év végén be­mutathatják. (o) Különösképpen a fiúk közül válnak sokan hajlamossá az agresszív viselkedésre Véres, erőszakos játékok JÁTÉK A floridai Saint Leo University szakértői húsz év alatt rögzített adatok elemzésével vizsgálták azt, hogy az erőszakos videojáté­kok milyen hatással vannak a gye­rekek viselkedésére. A pénteken egy, az Amerikai Pszichológusok Szövetségének (APA) éves konfe­renciáján publikált tanulmány el­készítéséhez tizenhat kü­lönböző, 1985 és 2004 kö­zött készített felmérés adatait és megállapításait használták fel. A floridai egyetem szakembereinek vizsgála­ta szerint az erőszakos cselekmé­­nyű számítógépes játékok hasz­nálata befolyásolja a gyerekkorú vagy kamasz felhasználók - s kö­zülük is különösképp a fiúgyer­mekek - viselkedését. Az egye­tem kutatóinak beszámolója sze­rint a fiatalok közvetlenül az erő­szakos játékok használatát köve­tően hajlamosabbak voltak ag­resszívebben viselkedni a szoká­sosnál. Egy másik tanulmány ké­szítői hatszáz 13 és 15 év közötti diákot vizsgáltak, s tapasztalata­ik szerint a gyerekek közül azok viselkedése, akik több időt töltöt­tek öldöklős játékprogramok nyüstölésével, jóval kevésbé szo­­ciálisabbak társaiknál: hajlamo­sabbak voltak a verekedésre, és tanulmányi eredményeik is rend­szerint rosszabbak voltak (bár a gyilkolós játékok használatának hosszú távú hatásairól a kutatók még nem szereztek pontos isme­reteket) . A kutatók emellett azt is megállapították, hogy a fiúk álta­lában hosszabb időt töltenek vi­deojátékok használatával, mint a lányok, s nagyobb valószínűség­gel esik választásuk valamely erőszakos programra. Emellett mivel a gyerekek gyakran a való életben is újrajátsszék a virtuális világban tapasztalt eseményeket, egy-egy öldöklős játék rossz ma­gatartáspéldát mutathat az ifjon­coknak, ahol következmények nélkül kaszabolhatnak le más já­tékosokat, a való életben azon­ban nem élednek újra a lepuffan­­tott emberek. Az APA szakértői azt is hang­súlyozták, hogy a gyilkolós vide­ojátékok rendkívül károsak le­hetnek, mivel közvetlenebb ha­tást gyakorolnak a gyerekekre, mint a tévében vagy moziban lá­tott erőszakos jelenetek. Ez utób­biak esetében ugyanis csupán passzív szemlélőként ülnek a té­vé előtt, míg a számítógép eseté­ben aktív résztvevőként hajtják végre a virtuális erőszakot. Az APA azt szorgalmazza, hogy csökkentsék a fiataloknak szánt videojátékokban, tévéműsorok­ban és filmekben elérhető erő­szakosjelenetek számát. (o) Közvetlenebb hatást gyakorolnak, mint a té­vében vagy moziban.

Next

/
Oldalképek
Tartalom