Új Szó, 2005. június (58. évfolyam, 126-151. szám)
2005-06-22 / 144. szám, szerda
DIGITAHA 2005. június 22., szerda_________________________________________________________________________________________________________________________________9. évfolyam 25. szám A mobilozás durvasága „átszivárog” a hétköznapokba Csak a képernyő valóságában, s nem az igazi Bagdad poklában merültünk el Faragatlanok leszünk FELMÉRÉS Egy brit szociológiai felmérés szerint a mobiltelefonok miatt sokat durvult az emberek hangneme. Az angol Lloyds TSB társaság megbízásából végzett vizsgálat arra próbált fényt deríteni, hogy hogyan változtatja meg az újfajta érintkezési mód az emberek viselkedését - olvasható a beseder.co.il című orosz nyelvühírportálon. Az eredmény sokkoló volt, hiszen a felmérés tanúsága szerint a mobiltelefon használóit egyre inkább a nyersesség, a durva hangnem jellemzi. Mint kiderült, a megkérdezettek 40 százaléka mobilozás közben az alapvető udvariasságról is megfeledkezik, a válaszadók 30 százalékát pedig az sms- ezés közben hagyja cserben a jó modor. Némelyek bevallása szerint a durvaság „átszivárog” a hétköznapokba is, hiszen amikor az utcán, menetközben bonyolítják hívásaikat, gyakran nekimennek a járókelőknek, meglökik az embereket. A megváltozott viselkedést a szakértők azzal magyarázzák, hogy a mobiltelefont használók a drága tarifák miatt igyekeznek a lehető legrövidebbre fogni mondókájukat, s ingerültté válnak, ha a hívott fél nem ért meg azonnal valamit. Néhány év mobilozás után pedig ez az ingerült beszédmodor áttevődik a mindennapi életbe is. (MTI) Nyomd és mond! PTT a Nokia 5140-es készülékében. Push to Talk tesztüzem a T-Mobile-nál Adó-vevő telefonnal TÁVKÖZLÉS Szlovákiában is megjelent a Push to Talk (PTT). Eddig csak a telefonok funkciói között említhettük az adóvevőhöz hasonló funkciót, ám tegnaptól a T-Mobile elindította a szolgáltatás tesztüzemét. Egyelőre csak az operátor üzleti ügyfelei próbálhatják ki az új kommunikációs csatornát. A PTT elsősorban azoknakjelenthet alternatívát, akik eddig is használtak valamilyen adó-vevő berendezést. Leginkább a taxisok, a futárok, az építkezésen dolgozók, mentők vagy az extrém sportot űzők használhatják majd ki az új kommunikációs csatornát. A PTT segítségével egyszerre több emberrel, kollégával is kommunikálhatunk, csak meg kell nyomni a készülék oldalán található gombot. A jelzés után elmondott üzenetet vagy utasítást - melyet a készülék csomagkapcsolt adatátvitel segítségével továbbít a címzettekhez - a kiválasztott csoport összes tagja meghallja. Az eddig használt berendezésekkel ellentétben a PTT-nek nincs távolsági korlátja, hiszen minden olyan helyen használható, ahol a szolgáltatónak van térereje. Az GPRS/EDGE hálózatot használó PTT technológiát jelenleg a Nokia telefonok támogatják. A T-Mobile kínálatában levő készülékek közül a PTT-t a Nokia 6020,6021,6230i, 5140 és hamarosan az 5410i-vel lehet használni, (szí) Az egyik videóban (Power Hungry) a fiatal és felettébb türelmeden amerikai katonatisztnek élelmiszersegély-csomagok szállítását kell felügyelnie Afganisztánban. Feladatát baljós terepen, korlátozott erőforrások, félreértések közepette, két áruló afgán hadúr (Omar és Mohamed) szorításában igyekszik végrehajtani. A helyzet rosszabbodik, lövöldözés tör ki, Omar lelövi egyik törzsbelijét. A második részben animált fej tűnik fel a képmező sarkán. A felhasználót teszteli. A játékos szintén kérdez, sőt, odarángathatja bármelyik karaktert, és például Omart arról faggathatja, hogy mit gondol az amerikaiak afganisztáni jelenlétéről. Meghökkentő, döbbenetes igazságokat tartalmazó választ kap - az ICT kultúrantropológusokat is bevont munkáiba: A már-már élethű Flatworld élményeit speciális megjelenítő, hangeffektusok, sztereoszkópikus grafika, „4D-s” érzéki élmények (szélfújás, vibrálás) adják. Valahol Délnyugat-Ázsiában járunk, lázadás tör ki, lövöldöznek, szobánk beleremeg a csatazajba. Helikopterek tűnnek fel, érzékeljük földre szállásukat. Ellenséges parancsnok rohan be a helyiségbe, ránk ordít. A leleményes programozók Stanley Kubrick Full Metal Jacketjének mondataiból adtak a szájába. A történetek azonban nem csak Irakban és Afganisztánban bonyolódnak. Egyik következő projektjük például a veteránok trauma utáni stressz-szindróma kezelését igyekszik könnyebbé tenni. (ap, i) Harcjátékok Bagdad utcáin járőrözünk. Minaretek, elhagyott lakóházak, szétlőtt autók, döglött állatok tőszomszédságában araszolunk előre. Gyerekek kéregetnek, bur- nuszos helybéliek mosolyognak ránk. Mindenki gyanús. Az oszlásnak indult tehenek járványt sejtetnek. Mit tegyünk, hogyan meneküljünk? JÁTÉK Szerencsére csak a képernyő valóságában, s nem az igazi Bagdad poklában merültünk el. A Dél-kaliforniai Egyetemhez tartozó Kreatív Technológiák Intézetének (ICT) Marina Del Rey-i stúdiójában készült videojátékok egyikébe pillantottunk bele. Az ICT az Egyesült Államok hadseregének készíti interaktív mozgóképeit. Rajzfilmesek, grafikusok, játéktervezők, rendezők, forgatókönyvírók, mérnökök és mesterségesintelligencia-kuta- tók közös munkái a XXI. századi háborúkhoz idomulva, tökéletes kiképzést nyújtanak a harcba indulóknak. A Microsofttal is üzleti kapcsolatban lévő ICT-t a ma hatvanöt éves, komoly tévés múlttal rendelkező Richard Lindheim alapította 1999-ben. Korábban számítógépes animációt tanult, majd amikor 1997 körül a hadsereg érdeklődése Hollywood felé fordult, a csúcs- technológiák ismert rajongójaként ő is képbe került. Meghívták egy konferenciára, holott soha nem volt katona, sőt, nem is akart az lenni. Ugyanakkor érdekelte a gondolat, hogy „a szimulációhoz valamilyen módon fel lehet használni történeteket, karaktereket, a szórakoztatás elemeit; különböző helyzetekbe állíthatunk embereket, és segítünk nekik a döntéshozásban.” Lindheim egyértelműen a játékokra gondolt. Míg a „vietnami generáció” a tévén nőtt fel, a mai katonák videojátékokon cseperedtek - érvelt. A statisztika őt igazolja: évente hetvenötezren választják a sereget: kilencven százalékuk alkalmi, harminc pedig fanatikus játékosnak vallja magát. A katonák DVD- lejátszóikat és játékkonzoljaikat általában magukkal viszik a Közép-Keletre. Az ICT (fejlesztés alatt álló) egyfajta metarendszere, a különböző, teljes „belemerülést” biztosító, hálózatba kötött rendszerek együttese, az ELS (Experience Learning System) passzív helyett aktív tanulást és gyakorlatozást kínál. Hat éve alatt egyre tökéletesebb virtuálisvalóság-kömyezete- ket hoztak létre. Úgy gondolják, közeledik az idő, amikor a hadsereg valós időben és a csatamezőn reagál az aprólékosan kidolgozott szimulációra. A jelenlegi szimulátorok még nem biztosítják az ELS- ben való tökéletes alámerülést, így grafikán, Mi-karaktereken, hanLázadás tör ki, lövöldöznek, szobánk beleremeg a csatazajba. gon, történetépítésen és háló- zatiságon egyaránt bőven akad tennivalójuk. A többi között az aszimmetrikus hadviselésre „ideális” nagyvárosi tereiket intelligens, a felhasználóval természetes nyelven interakciót létesítő szereplőkkel - helyi lakosokkal, a baráti és az ellenséges erők harcosaival, esetleg a küldetés végrehajtásán fáradozó alakulat virtuális tagjaival - óhajtják benépesíteni. Értik, milyen helyzetbe pottyantak; érvelve és következtetve döntik el, mi a teendő a következő lépésben. Ismerik környezetüket, s ha kell, vezetőként kalauzolják a kiskatonát. Reakcióikról nem a tervezőasztal mellett határoznak, hanem (az adott szituációnak megfelelően) maguk alakítják azokat. Az eredmény: robusztusabb, hatékonyabb viselkedéstípusok. A karakterek a viselkedés, az észlelés és az érzelmek kapcsolatán alapuló emocionális modellel rendelkeznek. Az Intel új csipje képes kezelni mindhárom létező wifi-technológiát, de akkor sem jön zavarba, amikor a következő generációs 802.lln szabvánnyal találkozik Egy csip mind felett INDEX Az Intel VLSI-technológiája kezeli a következő generációs wifi- szabványokat, megérteti magát a mobilhálózatokkal, ráadásul még keveset is fogyaszt, de azt nem lehet tudni, hogy mikor kerül a boltokba. Az Intel egy olyan csip prototípusát fejlesztette ki, amelyik kompatibilis az összes népszerű drótnélküli technológiával, írta a Wall Street Journal. A vüág legnagyobb csipgyártójának legújabb fejlesztése képes kezelni mindhárom létező wifi-technológiát, de akkor sem jön zavarba, amikor a következő generációs 802.11n szabvánnyal találkozik. Az új csip a mostani 54 megabites másodpercenkénti sebesség helyett már 100 megabitre lesz képes. De ha úgy hozza az élet, és nincs más a közelben, az eszköz képes a mobiltelefon-hálózatokon keresztül is kommunikálni. A fejlesztők Kiotóban mutatták be a VLSI- nek nevezett technológiát. A csip mindkét rádiófrekvencián - 2,4 gigahertzes és 5 gigahertzes - csak 1,4 voltot fogyaszt, és támogatja a 40 megahertzes sávszélességet is, szemben a mai eszközök 20 megahertzével. A prototípusban a kommunikációs csip mellé még több áramkört beépítettek, így kész rendszert kap egy kártyán a vásárló. Krishna- murthy Soumyanath, az Intel kommunikációs áramkörökkel foglalkozó kutatólaboratóriumának vezetője szerint a technológia segítségével egy nap majd megoldható lesz, hogy egyszerre több csatornán küldözgessünk nagyfelbontású videókat egymásnak. A kutató azt még nem tudta megmondani, hogy mikor kerülhet a termék kereskedelmi forgalomba. Az Intelnek fontos, hogy hordozható eszközeibe egyre fejlettebb technológiát építhessen, hiszen ez a piac legdinamikusabban fejlődő szegmense. A társaság a közelmúltban az erős laptopeladásoknak köszönhetően növelte negyedéves előrejelzését. Korábban 8,6 milliárd dollárraľszámoltak az Intel pénzügyi osztályán, most azonban 9,2 milliárd dollárra növelték ezt az összeget. Az Intel beszámolói szerint a vállalati ügyfelek és a magánvásárlók is több laptopot vásárolnak, mint amire korábban számítani lehetett. Az Egyesült Államokban májusban már több laptopot vásároltak, mint asztali gépet, (i)