Új Szó, 2005. március (58. évfolyam, 49-73. szám)

2005-03-23 / 68. szám, szerda

30 Digitália ÚJ SZÓ 2005. MÁRCIUS 23. A videojátékokat használó diákok rosszabb tanulók Tévé- és PC-függők az amerikai fiatalok NET Tévénézés, zenehallgatás és a személyi számítógép nyúzása: nagyjából ez a három tevékenység tölti ki egy 8 és 18 év közötti ame­rikai átlagfiatal mindennapjait - derül ki egy felmérésből. A Kaiser Family Foundation Alapítvány kétezer amerikai álta­lános- és középiskolás diákot kér­dezett ki mindennapjairól a tanul­mány elkészítése céljából azt vizs­gálva, a helyi fiatalok mennyi időt töltenek a televíziók és a kompu­ter előtt. A megkérdezett iskolá­sok fele úgy nyilatkozott, szüleik egyáltalán nem szólnak bele, mi­kor és mennyi ideig néznek tévét, s ugyanennyien rendelkeznek sa­ját videóval vagy DVD-lejátszóval. A diákok 68 százalékának háló­szobájában is található tévé, 31 százalék esetében pedig személyi számítógép - adta hírül a Reuters. A tanulmány szerint televízió­nézésben a 8-10 éves gyerekek áll­nak az élen, ők naponta több mint négy órát töltenek a képernyő előtt, míg.a teljes vizsgált korcso­port átlaga 3 óra 51 perc lett. A legtöbbet tévéző, diákok egyéb­ként azok közül a gyerekek közül kerülnek ki, akiknek szüleik is számottevő időt töltenek el tévé­adások, filmek nézésével. A gyer­mekek jelentős része (26 száza­lék) egyszerre több médiumot is nyomon követ, azaz például szá­mítógépének használata közben nézi a tévét. Bár felmérés eredmé­nyeiből az is kiderül, a videojáté­kokat gyakran használó diákok osztályzatai általában gyengéb­bek az ezekkel kevesebbet játszó társaiknál. Ugyanakkor a számítógépes já­tékok iránt rajongó fiatalok több időt töltenek olvasással, mint azok, akik csak ritkán választják a kikapcsolódás ezen formáját. Négyből három amerikai' diák szokott naponta olvasni, e tevé­kenységgel átlagosan napi három­negyed órát töltenek el a gyere­kek. Összességében a 8 és 18 év közötti amerikai gyerekek egy át­lagos héten hat és fél órát töltenek televízió-nézéssel, videojátékok vagy a PC használatával, illetve zenehallgatással, míg testmoz­gásra csupán egy órát, a házi fel­adat elkészítésére 50 percet, házi­munkára fél órát szánnak, szüle­ikkel pedig áüagosan napi két órát töltenek, (r) Nagy vihart kavart egy számítógépes játék, amelyben a felhasználók drogos rendőrök bőrébe bújhatnak Meddig játék a játék? „Ez valami olyasmi, amit még soha nem vállalt sen­ki” - mondta el Steve Allison, a PlayStation2-vel és Xbox-szal is játszható Narc nevű számítógépes játék kiadójának marketin­gese a The New York Times-nak. NET A 17 éven felülieknek tervezett szoftver felhasználója egy drogos rendőrpáros egyikének bőrébe búj­hat. A játék során elsősorban dílereket kell letartóztatni, akiktől elkobozhatják a drogot - amit majd el is fogyaszthatnak. A túlzott drogfogyasztó elveszít­heti felszerelését, és akár a rendőr­ség kötelékeiből is kirúghatják. Ez­zel szemben a megfontolt drogfo­gyasztás megkönnyíti a feladatok elvégzését. A függőség különböző szinteken jelenik meg. Ahhoz, hogy a játékosok „kitisztuljanak”, el kell végezniük egy koordinációs felada­tot, fixálni egy mozgó ikont, miköz­ben a karakter agóniában vonaglik. A Narc első verziójában (1988) szintén megjelent a drog, de más kontextusban: a játékos itt egysze­mélyes háborút vívott a kábítószer­kereskedők ellen. A játék tervező­je, Eugene Jarvis szerint - aki az új játék tervezésében már nem vett részt - az általa tervezett játéknak konkrét kábítószer-ellenes üzenete volt. A szlogen is úgy hangzott: „Mondj nemet vagy halj meg!”. Jarvis elborzadt, amikor meglátta az új játékot, s „szürreális rém­álomnak” nevezte. Hasonlóan vélekedik Michael Patcher, a Webbush Morgan Securities elemzője is, aki szerint „a Narc rossz ötlet volt”. „Az erőszak elfogadott dolog a mai társadal­makban, ami annak köszönhető, hogy ezt látjuk a videofilmekben is. Szerintem ez csak elidegeníti a vá­sárlókat” - véli Patcher. Elmondta, nem látta még a játék végleges vál­tozatát, de ismeri abban a drogok képességfokozó hatását. Szakértők egy része szerint azonban, ha a mozifilmekben, a zenében és az irodalomban meg­jelenhet a drog, a játékokban is helye lehet. „Ha levághatod valaki fejét, nem értem, miért ne lehetne drogozni, amíg az összefügg a tör­ténettel” - mondta Doug Walker, a holland Guerilla Games fejlesz­tője. Wayne Cline, a Narc produ­cere szerint nem lehet unalmas, érdektelen dolgokról játékot ter­vezni. S ha meg is ragadnak egy ilyen nehéz témát, mint a drog, a játék mégis csak játék marad. A drog az utóbbi években egyre gyakrabban jelenik meg a számító- gépes játékokban. Az eszközzel élni kívánó játéktervezők számára ko­moly kihívás, hogyan foglalják bele a történetbe. A Narc fejlesztői alap­ötletként használták fel, hogy a szá­mítógépes játékok előszeretettel használnak „erősítőket” - például gombákat, mint Mario és Luigi a Super Marióban. „Mindenhol van valami, ami fokozza vagy módosítja a képességeket” - mondta a Narc producere - „mi vagyunk az elsők, akik marihuánának, kokainnak és cracknek hívjuk őket”. A játékkiadók - köztük a Narcot fejlesztő Midway Games - úgy gon­dolják, érdemes provokatív tarta­lommal fordulni az idősebb játékos korosztályhoz, hiszen a rendszeres felhasználók több mint fele (PlayStation2, Xbox) felnőtt. Az Elektronikus Szoftver Szövetség ál­tal erőszakosságért „beidézett” kö­zel 3000 játékprogram közül csu­pán negyvenet „csíptek meg” drog­ra való utalás miatt. A Take Two Interactive nemrég bejelentette, hogy Snow névvel új játékot tervez, melyben a drogkereskedelem irá­nyítása lesz a feladat. A Vivendi Universal A sebhelyesarcú című film nyomán tervez játékot készíte­ni. Ez a cég egy másik játékában New York drogvilágába kalauzolja a játékosokat, főhőse pedig az egyko­ri düer, ma rapsztár 50 Cent lesz. (i) Egy francia sajtóiroda beperelte a Google-t Milliós per hírgyűjtés miatt JOG A PyMusique nevű alkalmazás elkészítésében egy norvég programozó, Jon Johansen is részt vett Feltörték az Apple zenei másolásvédelmét Hatalmas összeget, 17,5 millió dollárt követel az Agence France Presse a Google-től, mert a webkeresőjéről ismert cég a francia hírügynökség szerint eltulajdonítja tőlük a híreket. A kaliforniai székhelyű Google webes hírszolgálata, a Google News úgy működik, hogy automatikusan pásztázza a különböző híroldala­kat, portálokat és hírügynökségi szájtokat, majd a relevánsnak ítélt hírek címét, első bekezdésének egy részét és nem ritkán az ahhoz kap­csolódó fotót is saját felületén jele­níti meg. Az AFP viszont sok más hírügy­nökséghez hasonlóan előfizetéses rendszerben, pénzért árulja az álta­la gyártott híreket, és szerinte a Google News gyakorlata sérti üzleti érdekeit. A franciák egy kaliforniai bíróságon benyújtott keresetben 17,5 millió dollárt követelnek a Google-től, és a kártérítésen kívül azt is szeretnék elérni, hogy a bíró­ság tiltsa el a Google-t a további hír­gyűjtéstől. „Az alperes az AFP engedélye nélkül, folyamatosan és tudatosan reprodukálja és nyilvánosságra hozza az AFP fotóit, szalagcímeit és kopfjait Google News weboldalain” - áll a keresetben. Az AFP korábban már felszólította a Google-t, hogy hagyjon fel a hírek megjelenítésé­vel, de a cég ezt a francia hírügy­nökség szerint visszautasította - ek­kor perelte be az AFP a keresőt egy kaliforniai bíróságon. A Google szó­vivője a per hírére a Reutersnek csak annyit mondott: „Vizsgáljuk az ügyet.” A per kimenetele nagyban meg­változtathatja a világ hírpiacát, hi­szen számos, főleg angol nyelvű szájt gyűjt technikai eszközökkel hí­reket a webről. Az eset alapvető kér­déseket vet fel a hírek felhasználá­sával, illetve eltulajdonításával kap­csolatban is. Általánosan elfogadott nézet, hogy maga a hír közkincs, te­hát nem eltulajdonítható. A megfo­galmazás módját azonban a világ legtöbb országában védi a szerzői jog, és egyes precedensértékű pe­rekben a bíróságok azt is kimond­ták már, hogy kárt szenved az a hír- ügynökség, amelytől nagy anyagi ráfordítással, első kézből szerzett információt tulajdonítanak el és tesznek közzé. A képlopással kapcsolatban is született már ítélet: egy amerikai szövetségi fellebbviteli bíróság 2002-ben kimondta, hogy kicsinyí­tett méretű képeket bárki nyugod­tan közölhet a neten, és jogi véde­lem csak a teljes, eredeti méretű fo­tókat illeti meg. (i) NETVILAG Független programozók egy cso­portja olyan szoftvert készített, és tett elérhetővé az interneten, amely lehetővé teszi az Apple online zeneboltjában vásárolt fáj­lokba épített másolásvédelem meg­kerülését. A PyMusique nevű alkalmazás elkészítésében egy norvég progra­mozó, Jon Johansen is részt vett. Az internetes körökben „DVD Jón” néven ismert fiatalember 1999-ben 15 évesen vált ismertté, amikor el­készítette DeCSS nevű szoftverét. Az alkalmazással DVD-filmek gyári másolásvédelmét lehetett kijátsza­ni. A fiatalember elmondása sze­rint azért készítette a programot, hogy az általa használt, nyűt for­ráskódú Linux operációs rendszer alatt is meg tudja nézni legálisan vásárolt DVD-it. Ugyanakkor az interneten is elérhetővé tett DeCSS-re alapozva más programo­zók később olyan szoftvereket is el­készítettek, amelyek a védett opti­kai lemezek tartalmát lehet lemá­solni. Hasonló célokra használható a napokban közzétett (azóta elér­hetetlenné tett weblapról), letölt­hető PyMusique alkalmazás is. í Segítségével a felhasználók ki­kapcsolhatják az Apple cég iTunes nevű zeneboltjában legálisan megvásárolt zeneszámokba épí­tett másolásvédelmet, s ezt köve­tően az állományokat korlátlan mennyiségben másolhatják, ter­jeszthetik. A szoftvert készítő csa­pat egyik 17 éves tagja úgy nyilat­kozott, azért készítették el a PyMusique-ot, hogy a nyílt Linux operációs rendszert futtató szá­mítógépeken is meg lehessen hallgatni az Apple netes zenebolt­jában vásárolt zeneszámokat. A program azon képessége, hogy al­kalmazásával kijátszható az iTunes másolásvédelme, mind­össze a védelmi rendszer jellegé­ből adódó szükséges rossz - emel­te ki a készítő. Ennek némileg ellentmondani látszik ugyanakkor az, hogy a má­solásvédelem megkerülését biztosí­tó, a kinézetében az Apple fiimes- ra hajazó szoftvert nemcsak Linux, hanem Windows operációs rend­szer alá is elérhetővé tették. Ennek nyomán jelentős esély mutatkozik arra, hogy az Apple perbe fogja a PyMusique készítőit, ahogyan pár éve az Amerikai Mozgókép Szövet­ség (MPAA) is pert indított DVD Jón ellen a DeCSS alkalmazás miatt, bár a fiatalember ügye végül fel­mentéssel végződött. (o) 33158-1 DIGITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30,814 64 Bratislava 1

Next

/
Oldalképek
Tartalom