Új Szó, 2004. december (57. évfolyam, 277-303. szám)

2004-12-10 / 285. szám, péntek

ÚJ SZÓ 2004. DECEMBER 10. 12 Gondolat A költségvetés és a kutatásfejlesztés jelenségéről gyerekeink többet tanulnak a stratégiai harci játékokból, mint az iskolai tananyagból és a szülői okításból együttvéve Irracionalitás és politika A SimCity az intelligens számítógépes játékok családjába tartozik (Fotók: Képarchívum) Az ezredforduló táján a politikai elemzők és a tár­sadalomtudósok a legtöbb fejlett demokráciában megkongatták a vészha­rangot. Az értelem kora véget ért. Nem lehet már nem észrevenni, hogy a felvilágosult, felelős pol­gárt kiszorították a mani­pulálható, érzelmes töme­gek, amelyek szavazataira spindoktorokkal és PR- szakértőkkel felszerelke­zett, üzletszerűen bájolgó politikusok vadásznak. BABARCZY ESZTER A szórakoztató média illúziói el­homályosítják a valóságot, az átte­kinthetetlen globális folyamatok pedig olyan intellektuális labirin­tusba csalnák a még érdeklődő ál­lampolgárt, hogy hamar feladja a megértés igényét. A gondolkodás helyét a hit foglalja el - és igen, nézzen magába mindenki: amit a legracionálisabb, legjózanabb döntésének gondol, vajon annak milyen mélységig látja át indokait és következményeit? Egy kaotikus világban más iránytű híján meg­szokásokra, szimpátiákra és pá­nikszerű reakciókra hagyatko­zunk - kinek volna ideje és ereje arra, hogy a sok félinformációból kihámozzon valami használható magot? Az apokaliptikus szomorúság persze mindig gyanúra ad okot. A felvilágosult, tájékozott polgár nyilván sosem létezett a maga esz­ményi valójában, de ha létezett is, aligha mondhatjuk, hogy a törté­nelem menetén jelentős nyomot hagyott. Nem is ez az új irraciona­litás lényege véleményem szerint, hanem az, milyen súlyos terhet rak mindannyiunkra, mindennapi éle­tünkben a világ rendjébe vetett bi­zalom elvesztése, a kiszámíthatat­lannak megélt környezet és a tájé­kozódó képességünk elvesztése. A cselekvési képességünk csorbul, és a cselekvési képességünkkel az ön­becsülésünk is. Hogyan kezdhet­nénk neki felépíteni valamit az éle­tünkben, ha elképzelésünk sincs arról, hogy a környező világ ho­gyan működik? Hogy döntünk, ha nem tudjuk, mik a tétek és mik a következmények? És hogyan tanít­hatnánk meg a gyerekeinknek, ha mi magunk sem tudjuk? Egyszó­val, az értelem és a megértés igé­nyének kényszerű feladása egy szóban foglalható össze: kiszolgál­tatottsághoz vezet. De lássuk már, egyáltalán miért kezdtem éppen most írni ezt a cik­ket, elvégre az irracionalitás és a kiszolgáltatottság örök. Azért, mert két olyan kezdeményezést is láttam nemrégiben - és félek, hogy elsikkadnak az érzelmi zsi- bongásban -, amelyek - a panasz­kodáson és a borongáson túl - va­lódi megoldásokkal kísérleteznek. Ha a világ bonyolult, és az infor­mációk sosem megbízhatóak, vagy roppant fáradságos őket be­szerezni, mi ad némi reményt mégis? Legalább a gyerekeink szá­mára? Meglehet, hogy ezért meg­köveznek néhányan, de itt a vá­lasz: a számítógépes játék, ponto­sabban az, ami mögötte van, a szi­mulációs modell és a cselekedve tanulás koncepciója. Néhány nappal ezelőtt a legna­gyobb örömömre és okulásomra részt vehettem az Országos Közok­tatási Intézet nagy éves konferen­ciáján, ahol a legkitűnőbb oktatási szakemberek éppen azt a kérdést járták körül, hogyan kellene a köz­oktatási rendszert átalakítani, olyan eszközöket adni a gyerekek kezébe, amelyek csökkentik kiszol­gáltatottságukat ebben a gyorsan változó világban. Azok a forradal­mi változások, amelyek a fejlett vi­lág közoktatásában most kezdőd­nek, külön eszmefuttatást igényel­nek (és remélem, bőségesen lesz még róluk szó itthon is). Egy gon­dolatot idéznék csak fel most az előadások közül. Nem tananyagot kéne a gyerekeknek tanítani, ha­nem megismertetni őket összetett rendszerekkel. Megtanítani őket modellezni, oksági folyamatokat felismerni, valószínűségeket és kockázatokat mérlegelni, tervezni, kísérletezni, aztán a tanulságokat levonni és beépíteni a megalkotott modellbe. Önök azt hiszik, ez egy egyetemi filozófia kurzus menete, pedig dehogy: ez a sarki közért ha­tékony működtetéséhez szükséges készségek lajstroma. Akár tetszik, akár nem, a munkavégzés, pénz, a nyersanyag, az infrastruktúra, a ki­egyensúlyozott költségvetés és a kutatásfejlesztés jelenségéről és je­lentőségéről iskoláskorú gyereke­ink sokkal többet tanulnak a Sim- City-ből vagy akár a stratégiai har­ci játékokból, mint - félek kimon­dani - az iskolai tananyagból és a szülői okításból együttvéve. Nem új felismerés, hogy a játék és a szimulációs modell segít eliga­zodni a komplex rendszerekben (nevezzük így most az átláthatat- lannak tűnő és gyorsan változó környező világot). Már a személyi számítógép forradalma előtt is használtak szimulációkat soksze­replős, bonyolult játszmák - példá­ul diplomáciai konfliktusok - taní­tására. (A leghíresebb az ENSZ fia­taloknak szánt konfliktusmegoldó szimulációja, amely nemzetközi gyerekcsapatokat mozgat - továb­bi információ nyerhető a honlapju­kon: http://cyberschoolbus.un.- org/ modelun/over.html). A ki­lencvenes években aztán egyre több olyan oktatási program és já­tékjött létre, amelyek célja a szóra­koztatva tanítás volt - a Sim játé­kairól híres Maxis cég például kife­jezetten az egészségügyi rendszer működtetésének megértéséhez al­kotta meg a SimHealth nevű prog­ramot, amelyet egy ökológiai mo­dellező SimEarth és egy mezőgaz­dasági üzem rejtelmeibe beavató SimFarm követett. Manapság a játékfejlesztők nem is rejtik véka alá, hogy szórakozta­tó játékaikat egyben nevelő célza­túnak szánják - világszintű egye­sületük van a „komoly játékoknak” ( www.seriousgames.org ) és a „tár­sadalmi hatású játékoknak” (www. socialimpactgames.com). Természetesen az oktatási szakma is felfigyelt erre, és több szakmai egyesület és műhely foglalkozik a játékok hasznosításával az okta­tásban. Innen ugomék most jelen írás másik apropójára. A fentiek fényé­ben óriási előrelépésnek látom a magyar politikai kultúrában, hogy néhány hete - a költségvetési tör­vény tárgyalásával egy időben - a Miniszterelnöki Hivatal megbízá­sából egy internetes lap látott nap­világot, a www.koltsegvetes2005.- hu. Az oldal lehetővé teszi, hogy a látogató megtekintse a főbb költ­ségvetési fejezetekre szánt kiadá­sokat, és át is alakítsa a maga el­képzelései és preferenciái szerint. A szép, grafikus program aztán összegzi a látogató döntéseit, és láthatóvá teszi, hogy más látoga­tók összességében milyen irány­ban módosítanák a magyar költ­ségvetést. A költségvetés éppen áz a komp­lex rendszer, amely minden politi­zálás alfája és ómegája - a kor­mányzás kemény magja -, noha nemhogy az egyszeri polgár, de még a szakújságírók is nehezen igazodnak el benne. így állhat elő az a szomorú helyzet, hogy a költ­ségvetési prioritások világos meg­fogalmazása és indoklása helyett - hiszen ez kellene hogy egy válasz­tási, majd kormányprogram lénye­ge legyen - csattanós ideológiai szlogenek közt választunk, miköz­ben a költségvetésről jóformán alig esik szó, hacsak nem meglehető­sen demagóg kontextusokban. A „koltsegvetes2005” játék a számos nemzetközi példa közül a leginkább leegyszerűsített változa­tokhoz, például Massachusetts ál­lam költségvetési modelljéhez vagy a belga nemzeti költségvetési játékhoz áll közel. Ezek általában fiatalokat céloznak meg (a belga honlap kedélyesen tegeződik a lá­togatóval), és a céljuk - ezt nem is titkolják -, hogy némi leegyszerű­sített betekintést adjanak a kor­mány és a honatyák dilemmáiba a költségvetés megalkotásakor. A pártatlan oktatási célhoz képest azonban a magyar szimulációs já­ték, minden erénye és forradalmi jelentősége ellenére, szomorú pél­dája a magyar politikai kultúrá­nak. Egy olyan politikai kultúrá­nak, amely nem hisz benne, hogy a tájékoztatás hosszú távon stabi­labb szavazótáborhoz és jobban működő demokráciához vezet, mint a manipuláció. A játéknak a költségvetéshez benyújtott módo­sító indítványokra vonatkozó része ugyanis inkább propaganda az el­lenzéki javaslatok költségnövelő hatásáról, mintsem valós tájékoz­tatás. Ha a jelenlegi kormány ezt a for­radalmian új politikai kultúrát va­lóban ki szeremé alakítani (mon­danom sem kell, hogy ez nem két­éves feladat), ha meg akarja mu­tatni, hogy hisz a választóiban, és érdemesnek tartja őket arra, hogy a politika valódi anyagát tárja elé­jük, és ezzel próbáljon győzni, ak­kor ezt a nemes és talán jelenleg minden más politikai célnál fonto­sabb célt nem szabad parlamenti Neumann János a PC-k ősével vitákkal kevernie. Kell az nekünk, hogy az ideológiai háború régi kér­dése: „ki tanítja a tanítókat?”, visz- szatérjen kísérteni, hogy elvegye a kedvünket a racionális megközelí­téstől? Nem kéne eljutnunk odáig, hogy a szép új világban majd nyil­ván azt kérdezzük magunktól: „ki paraméterezi a szimulációs model­leket?” Éppen ezért - a jelenlegi ir­racionális és bizalmatlan közélet­ben - talán szerencsésebb ezeket a demokratikus oktató feladatokat független kutatóintézetekre vagy egyetemi tanszékekre bízni (már amennyiben léteznek még ilyenek Magyarországon), hasonlóan a nemzetközi előképekhez. Egy új­fajta demokratikus kultúra felépí­tése olyan erős közérdek és olyan hosszú távú érdek, amelyet a mai bizalmatlan világban érdemes vol­na a napi politika fölé emelni. Az irracionalitás kora után leg­szívesebben még itt helyben beje­lenteném a demokratikus értelem forradalmát, a lassan induló, de egyre szélesedő mozgalmat, amely komplex szimulációk játékos hasz­nálatán keresztül a felelős model­lezésen át egészen az államháztar­tás átláthatóságáig és saját adónk nyomon követéséig, sőt akár egyé­ni elosztásáig terjed. Csakhogy amint szépen végigböködtem a szimuláció kiadási sorait, mindun­talan az jutott eszembe, hogy ad­nék én x-re többet, de mi a garan­cia arra, hogy az inkompetens vagy a korrupcióval küszködő ál­lamigazgatás lassú gépezetében nem fordul ellenkezőjére a legjobb szándék is? Ez pedig egy másik bi­zalmi válság, egy másfajta kiszol­gáltatottság - és egy másik tanulá­si folyamat. (Népszabadság, 2004. december 4.) Vonatszerencsétlenség a SimCity-ben Önért nyitunk ISTROBANKA FT1 A BAWAG CSOPORT TAGJA Az ISTROBANKA Rt. szívélyesen meghívja Önt újonnan nyílt kirendeltségére, Érsekújvárban, a Fő tér 29. szám alá. A nyílt nap 2004. december 16-án, 13-tól 16 óráig lesz.

Next

/
Oldalképek
Tartalom