Új Szó, 2004. október (57. évfolyam, 227-252. szám)

2004-10-29 / 251. szám, péntek

ÚJ szó 2004. október 29._________________________________FÓKUSZBAN: A GYERMEKEK ÉS AZ ERŐSZAKOS JÁTÉKOK - HIRDETÉS 3 Ha a gyerekek egy agresszív videojátékkal játszanak, közvetlenül utána több agresszív cselekedetre képesek, mint nem agresszív számítógépes játékok után Játékból gyilkolnak A televízióban sugárzott erőszakhoz hasonlóan az erőszakos számítógé­pes játékok is befolyásol­ják a gyermekek pillanat­nyi agressziós szintjét. A hosszú távú hatás azon­ban nem egyértelmű: egyes kísérletek szerint csökken, mások szerint nő az erőszak durva játé­kok hatására. ÖSSZEÁLLÍTÁS A felmérések szerint a 8-15 éves korosztály játszik legtöbbet számítógépes játékokkal. A szá­mítógépes játékokat játszó gyere­kek fele az erőszakos játékokat kedveli. A választás számukra iga­zán nem okoz problémát, hiszen az általuk kedvelt játékok 80%-a tartalmaz erőszakot. A rövid távú hatást vizsgáló kí­sérletek igazolták: ha a gyerekek egy agresszív videojátékkal ját­szanak, közvetlenül utána több agresszív cselekedetet hajtanak végre, mint nem agresszív számí­tógépes játékok után. 5-7 éves gyerekek több erősza­kos cselekedetet végeztek egy kí­sérletben agresszív számítógépes játékokkal való játék után, mint nem agresszív számítógépes játé­kok után. Egy másik vizsgálatban 4-6 éves gyerekek agresszív visel­kedése kötetlen (nem számítógé­pes) játék közben növekedett egy erőszakos videojátékkal való já­ték után, illetve még akkor is, ha csak nézték azt. Egy újabb vizs­gálatban 7-8 éves fiúk több ag­ressziót mutattak erőszakos vi­deojáték után szabad játék so­rán, illetve frusztrációs helyzet­ben, mint azok a fiúk, akik nem erőszakos videojátékkal játszot­tak. Kicsit idősebb lányokkal vég­zett kísérlet hasonló adatokat szolgáltatott: a lányok agresszív cselekedeteinek száma is növe­kedett, ha erőszakos játékokat játszottak, mint ha nem. A hosszú távú hatást elemző kérdőíves vizsgálatok igazolták: a gyakori játék erőszakos számító- gépes játékokkal korrelál az ag­resszív attitűddel. (A korreláció itt azt jelenti, hogy aki gyakrab­ban játszik erőszakos játékokkal, az gyakrabban mutat agresszív attitűdöt is.) Ugyanakkor más vé­lemények szerint az agresszió ál­talános mértéke csökken erősza­kos számítógépes játékok hatásá­ra. A számítógépes játékok leve­zetik az agressziót, azaz a sok számítógépjáték nyugtat. Egy 98-as vizsgálat szerint a gyerekek több ellenséges motivá­ciót mutattak társaikkal szem­ben amikor erőszakos játékokkal játszottak, mint amikor nem erő­szakosakkal. A hadsereg alkalmazásában ál­ló pszichológusok szerint, a mai számítógépes játékokhoz nagyon hasonlít az a módszer, ahogy a katonákat megtanítják ölni kü­lönböző szimulációs technikák segítségével. Az agresszívebb fiúkra hosszú távon erősebb negatív hatással vannak az agresszív játékok, mint a szelídekre. Az úgyneve­zett könnyűgyerekekre sokkal kisebb negatív hatást gyakorol­nak. Ezt alátámasztja egy egé­szen új vizsgálat is, amelyből még az is kiderül, hogy az ag­resszív számítógépes játék mennyisége kölcsönösen össze­függ a kötelességmulasztással. Azonban a korrelációs vizsgála­tok nem tárnak fel ok-okozati összefüggéseket. Lehet, hogy azok, akik agresszívek egyszerű­en jobban vonzódnak az agresz- szív játékokhoz, ezért játszanak többet velük, nem pedig a játé­kok okozzák agresszivitásukat. Mit tegyen a szülő? Mivel úgy tűnik, az erőszakos számítógépes játékok rossz ha­tással vannak a 14 év alatti, labi­lis gyerekekre, nagyon fontos, hogy ugyanúgy, ahogy a nem ne­kik való filmeket is tiltjuk, a nem Mögöttük sok halott nekik való játékokkal se enged­jük őket játszani. Egy évek óta működő és jól bevált osztályozási forma az ESRB (Entertainment Software Rating Board). Ez azt jelenti, hogy minden boltban kapható játékon ott található az információ arról, hogy az ESRB milyen korosztály számára ajánl­ja a programot. A nem erőszakos játékok kö­zött akad rengeteg olyan, ame­lyik különböző képességeket fej­leszt, például kreativitást, szer­vezőképességet, esztétikai érzé­ket, logikát vagy egyszerűen csak szórakoztat. Ezeket semmikép­pen nem kell tiltani a gyerme­keknek, már csak azért sem, mert világunkban egyre nagyobb teret hódít a számítógép, és a já­tékok a számítógéppel való ba- rátkozás legjobb eszközei lehet­nek a fiatalok számára, (po, rv) VÁRHATÓ IDŐJÁRÁS: VÁLTOZÉKONY IDŐ; 13-16 FOK KIJEVI 7 A Nap kel 07.34-kor - nyugszik 17.36-kor A Hold kel 18.05-kor - nyugszik 08.57-kor A Duna vízállása - Pozsony: 295, árad; Medve: 130, apad; Komárom: 130, apad; Párkány: 60, apad. 0RV0SMETE0R0L0GIA A mai időjárás következtében ne­hezebben tűrjük a különböző szelle­mi és fizikai meg­terhelést, és romlik a koncentrációs készségünk is. Az alacsony vémyo- másúakat migrénes eredetű fejfájás és aluszékonyság gyötörheti, a gyengébb idegzetűeket pedig akár depressziós roham is érheti. Főként a reumatikus és mozgásszervi, va­lamint a szív- és érrendszeri bete­gek fájdalmai erősödhetnek fel. Holnap a kedvezőtlen hatások fel­erősödésére számíthatunk. ELŐREJELZÉS Tovább folyta­tódik a túlnyomó- részt borús idő, sok helyütt csök­kenő felhőzettel és ködfoltokkal. Az alacsonyabb fekvésű területeken derült idő lesz jellemző. A legmagasabb nappali hőmérséklet 13-16 fok között vár­ható. Délkeleti és déli szél fúj majd. Éjszaka 12 és 8 fokos hőmérsékleti értékeket mérhetünk. Holnap erő­sen megnövekszik a felhőzet, és he­lyenként sűrű esőzések, zivatarok várhatóak. A nappali hőmérséklet 13 és 17 fok körül alakul. GETZ MAX - már 364 900 Sk-tól ABS+EBD-vel, elülső légzsák a vezető oldalán, klimatizáció, az első ablakok elektronikus vezérlése, a vezetőülés magasságának állítása, szervokormány és egyebek. ACCENT MAX - már 369 900 Sk-tól ABS+EBD-vel, elülső légzsák mindkét oldalon, fedélzeti számítógép, teljes elektronikus rendszer, központi zár és egyebek. <&> HYUriDRI UP 2050 (Képarchívum)

Next

/
Oldalképek
Tartalom