Új Szó, 2004. április (57. évfolyam, 77-100. szám)
2004-04-13 / 85. szám, kedd
Digitália ÚJ SZÓ 2004. ÁPRILIS 13. 12 Az elmebeteg tudós emberek lelkeit szakítja ki Bemutatják a Hellforcest JÁTÉKHÍR Ki az a Henry Alfréd Cole? Ő nem más, mint egy elmebeteg tudós, aki kitalálta, hogy úgy oldja meg az emberiség energetikai problémáit, hogy emberek lelkeit szakítja ki testükből, hogy amolyan asztrális kokszként működjenek pokoli gépezeteiben. A testekkel nem akart sokat vesződni, így azokat egy párhuzamos dimenzióban seperte a szőnyeg alá. A hullák természetesen unták a nemlétet, így feléledtek, sőt még a gonosz Baphomet hatására egy kultuszt is létrehoztak, mely célja átjáró nyitása az emberek világába, melyen a végső gonosz léphet a Földre. Ez a meglehetősen sötét történet várja az Orion Hellforces- ében azokat az akciókedvelő játékosokat, akik erős gyomorral is rendelkeznek. A 2005-ben megjelenő FPS-ben huszonnégy fegyvert vethetünk be a zombik ellen, mely ágyúk mellett éjjellátó szemüveg, mozgásérzékelő, távcső és sok egyéb tárgy segíti a vadászatot, illetve a túlélést. (J) Egy autóbaleset áldozatának bőrébe bújhatunk Elkészült a Painkiller JÁTÉKHÍR Végre elkészült a People Can Fly a Painkiller című akcióprogrammal, mely április közepén már meg is jelenik az amerikai üzletekben. A programban egy autóbaleset áldozatának bőrébe bújhatunk, aki a menny és pokol közötti állomáson próbálja megnevelni az életére - vagy már csak halálára - törőkét. Igazán kellemetlen lehet, ha az embert autóbaleset éri. Pláne az, ha az ember nem éli túl ezt a balesetet, sőt, még egy olyan dimenzióban köt ki, ahol mindenféle szörnyetegek próbálnak az életére törni, habár utóbbi atrocitást egy halott ellen elég nehéz elkövetni. Ez a kellemetlen incidens azzal a fickóval történik, akit mi, játékosok személyesítünk meg a People Can Fly shooterében, a Painkillerben, mely tömény vérengzést és izgalmat szolgáltat mindenkinek, akinek van hozzá gyomra. Főhősünkkel huszonnégy szinten kell átverekednünk magunkat, de a többjátékos módot kedvelők sem maradnak ki a buliból, hisz a fejlesztők hét pályát külön nekik készítettek. Hogy az egész miként fog kinézni, azt hamarosan megtudhatjuk, hisz a program elkészült, és a tengerentúlon néhány nap múlva már meg is vásárolhatják az erős idegzetű játékosok, (i) 2010-ben járunk, mikor a FireStarter elnevezésű, virtuális valóságot generáló számítógépet megfertőz egy vírus rr / • . / Tűzgyújtó Egyre ritkábban találkozhatunk olyan akciójátékkal, melyben a lövöldözés mellett ne kapna fontos szerepet a lopakodás, vagy a csapatmunka. Na, a FireStarter ilyen játék: a cél a régi szép időket idézve nem más, mint lőni, lőni és megint csak lőni. JÁTÉKTESZT Hogy mennyire baj az, amit a bevezetőben említettünk, az jó kérdés. Kétségtelen tény, hogy összetettebbé válik a játék, ha akcióinkat gondosan megtervezve osonunk bunkerből lövészárokba, vagy ha az akció sikeréért rajtunk kívül még több katona is felel. Viszont a fejlesztők már átestek a ló túlsó oldalára, hisz alig-alig találunk olyan FPS-t, melyben a nagy öregek módjára nem kellett taktikán agyal- nunk, hanem csak mentünk, aztán lőttük, ami jött. Azt pedig, hogy van igény ilyen programokra, jól példázza az olyan játékok sikere, mint a Serious Sam, vagy a Halo. Ami a leginkább a Cossackról ismert ukrán GSC programját illeti, 2010-ben járunk, mikor a FireStarter elnevezésű, virtuális valóságot generáló számító ;pet megfertőz egy vírus. A játékos bent ragad a gép generálta valóságban, és nem is tud kijönni onnan, míg le nem győzi a virtuális tér szörnyetegeit. Ezek.a szörnyetegek egyszerre tényleg csak egy elképzelt valóságban létezhetnek, hisz robotoktól kezdve a lángszórós katonákon át egészen a nyolcadik utasig, a halálig mindenfajta rém les ránk mindenfelé. Azért annyira nem mentek visz- sza a fejlesztők a Doom idejébe, és belecsempészek egy kis szerepjátékos elemet a programba, amúgy az újhullámos irányzat kedvelőinek. Amint irtjuk a virtuális ellenségeket, karakterünk, melyet eleve hat osztály képviselői közül választunk, tapasztalati pontokat kap. Ezeket felhasználva vagy alaptulajdonságainkat spanoljuk feljebb, vagy szakértelmeket tanulunk. Ilyen szakértelem például az, melyet felhasználva több lőszert cipelhetünk magunkkal, vagy melynek segítségével a nehéz fegyvereket is úgy vihetjük magunkkal, hogy mozgásunk sebessége nem szenved csorbát. Összesen tizenhat szint kapott helyet a programban, melyek zónákra lettek felosztva. Egy zónát akkor teljesítünk - hasonlóan a Samhez, vagy a Will Rockhoz -, ha legyilkoltunk minden egyes szörnyeteget. Ha minden zóna- végeztünk, jöhet a következő szint. T ! már a szinteknél tartunk, karakterünk egy pálya végén akkor is fejlesztheti képességeit, ha még nem gyűjtötte össze a szükséges mennyiségű tapasztalati pontot. Egy nagyon aljas húzás a fejlesztőktől, és ez az elem teljesen idegen a klasszikus shooterektől, hogy nem menthetünk, csak a zónák elején. A helyzet azért nem annyira szomorú, hisz időről időre minden pályán feltűnik egy világító gömb, melyet elkapva elhalálozás esetén onnan folytatjuk a harcot. Vigyázzunk azonban, mivel ez a gömb meglehetősen ’ "mar eltűnik! A „quicksave-gomboc” mellett természetesen lőszer, egészségcsomag, és fegyverek jelennek meg a pályákon power-up gyanánt. Ezeket bátran elvihetjük, hisz időről időre „újra termelődnek”. Fegyverből nincs hiány, ami azért el is várható egy ilyen jellegű programtól. Akad itt láncfűrész, shotgun, pisztolyok, aknavetők, plazmafegyverek és egyéb, futurisztikus népnevelők. Ráadásként a legtöbb fegyverből van könnyű és nehéz változat, majdnem mindnek van másodlagos funkciója, és ráadásul még többfajta lőszert is tölthetünk beléjük. A fegyvereknek megvan a maguk előnyei és hátrányai, mert mondjuk amelyik tényleg nagyot szól, azt vagy sokáig tart megtölteni, vagy csak nagyon kevés lőszer fér bele, esetleg túlságosan nehéz. A játék grafikáját tekintve nem nyújt kiemelkedőt, de a pörgő akciók mellett nem is lesz időnk annyira leragadni a részleteknél. Ne értsétek félre, a játék nem csúnya, sőt, bizonyos elemei, mint a megközelített épületek monumentalitása, vagy a fény-árnyék hatások kifejezetten jók, viszont ezek manapság már alapkövetelmények, noha akad épp elég shooter, melyekből hiányoznak. Talán ami hiányzik e téren, az eredetiség: mind a karakterek, mind a környezet elemei, de még a legtöbb fegyver esetében az a benyomása a játékosnak, hogy ezt már láttam ebben és abban a programban. A zene és a hangok területén sem emelkedik lényegesen a közepes fölé a játék. A techno jellegű muzsika elmegy egy hasonló hangulatú, virtuális valóságos programhoz, de a fegyverek hangjainak, illetve az ellenségek megnyilvánulásainak nem kellene ennyire „számítógépesnek” lenniük. Szintén nem szól a program mellett, hogy van ugyan négy többjátékos mód, de ezeket csak LAN-on próbálhatjuk ki, vagyis online játékra nincs lehetőség. Nehéz összegző gondolatokat írni a FireStarterről, hisz egy igencsak kétarcú játékkal állunk szemben. Egyfelől jó program, mivel hiány mutatkozik egyszerű játékokból, sok a fegyver, és a szerepjátékos rész is ügyes, másfelől viszont idegesítő a mentési lehetőség korlátozása, hiányoznak az igazán eredeti ötletek, az online többjátékos mód hiánya pedig eleve megkérdőjelezi a program sikerét, (o) Az idősebbek az újszerű gondolkodásmódot és fejlett problémamegoldó-képességet igénylő játékokat szeretik Egyre több a játékőrült nagyszülő A feladat egy nukleáris támadás megakadályozása Terrorizmus elleni játék FELMÉRÉS A Codemasters játékfejlesztő vállalat szerint teljesen természetes, hogy egyre több középkorú és idős ember játszik elektronikus játékokkal, hiszen márt közülük is sokan értenek a számítógépekhez. A szürke játékosoknak csúfolt hatvanasok a változatos stratégiai és történelmi játékokat kedvelik. A Codemasters online felmérése szerint több mint ötvenezer felhasználójuk harmincöt évesnél idősebb. A váratlan eredmény miatt a vállalat néhány helyi újság és weboldal segítségével megpróbált újabb információkat megtudni erről a korosztályról; végül több mint kétszázötven e-mailt kaptak olyan idősebb játékosoktól, akik rajonganak az elektronikus hobbijuk iránt, pedig ez a lelkesedés inkább a fiatalokra jellemző. A különböző korosztályok természetesen más játéktípusokat kedvelnek. Míg a fiatalok elsősorban lövöldözős akciójátékokkal szeretnek kikapcsolódni, az idősebbek körében inkább az újszerű gondolkodásmódot és fejlett problémamegoldó-képességet igénylő játékok a népszerűek. Richard Eddy, a Codemasters munkatársa a BBC-nek elmondta: az idősek szerint ez nagyon kreatív szabadidős tevékenység, ami a konzolok elterjedésével egy családi tevékenységgé fog átalakulni. „Már több mint tizenöt éve játszunk, a gyermekünk mutatta meg nekünk a számítógépes játékokat. Naponta általában két-há- rom órát játszunk, és ez aktívan megmozgatja az agyunkat” - mondta a BBC-nek egy hetvenöt éves házaspár, June és Raymond Gill. Egyesek amiatt aggódnak, hogy az idősek ettől csak még jobban elszigetelődnek. Jill Smith írónő szerint a számítógépes játékok ismétlődőek és elszigetelők; egyedül azt a következtetést lehet levonni, hogy az időseknek is szükségük van kihívásokra. Szerinte ez nem társas elfoglaltság, csupán a tévézést helyettesíti. „Ahogy vannak olyanok, akik a fiatalkorukat biliárdszalonokban töltötték, most pedig lesznek olyanok is, akik az időskorukat Super Mario világában töltik” - mondta Emma Soames, a népszerű Saga magazin szerkesztője. Szerinte a számítógépes játékokkal való kikapcsolódás nem sokban különbözik a kötéstől vagy a kártyázástól. A Codemasters szerint az Egyesült Királyságban nagyon jó helyzetben van a játékipar, mivel az emberek többet költenek videojátékokra, mint mozijegyre, videó és DVD kölcsönzésre, (i) JÁTÉKHÍR A Magnum Games megkezdte a Beyond the Law: The Third Wave című akciójáték terjesztését Amerikában. A programban a játékos egy kis csapat különleges katonát irányít, akiknek nem kisebb feladat jutott osztályrészül, mint egy nukleáris terrortámadás megakadályozása. Mindannyian nagyon boldogok lennénk, ha a terrorizmus veszélyével csak a számítógépes játékokban találkoznánk. Sajnos ez nincs így, de ezekben a programokban legalább megpróbálhatjuk megakadályozni a terrorakciókat. Ezen programok sorába tartozik a Beyond the Law: The Third Wave is, melyet az a Magnum Games készített és ad ki. Az akció, amelyet ebben az esetben megpróbálhatunk megakadályozni, egy atomtámadást az Egyesült Államok fővárosa ellen. Mivel egy squad-based tactical shooter kategóriába tartozó játékkal van dolgunk, nem egymagunk szállhatunk szembe a terroristákkal, hanem egy kis csapat áll mellettünk. A csapat tagjai különleges kiképzésben részesültek, így képességeik elengedhetetlenek a sikerhez. A program egyelőre az amerikai játékosokhoz jut el, de reméljük, hogy hamarosan Európában is harcba szállhatunk a terroristák ellen. A játék kicsit UFO beütésű, remélhetőleg annak hibái nélkül, (o)