Új Szó, 2004. február (57. évfolyam, 26-49. szám)
2004-02-23 / 44. szám, hétfő
12 Digitália ÚJ SZÓ 2004. FEBRUÁR 23. Újdonság a harmadik dimenzió megjelenése Folytatódik a Zoo Tycoon JÁTÉKHÍR A tycoon játékok tengeréből egyértelműen emelkedik ki a Microsoft játéka, a Zoo Tycoon, mely két megjelent addonjával, a Dinosaur Digsszel, valamint a Marine Mániával valósággal megunhatatlan szórakozást biztosít a műfaj kedvelőinek. Ebből kiindulva biztosan minden tycoonos örömmel olvassa, hogy készül már a Blue Fang konyhájában a folytatás, az év végére ígért Zoo Tycoon 2. A programban a cél nem változik, tehát egy minél nyereségesebben üzemelő állatkertet építhetünk fel, viszont temérdek más elemében újat kínál a játék. A legfontosabb ezek közül, hogy immár nem csupán két, hanem három dimenzióban építgethetjük kis kertünket, melyet most már akár egy látogató szemszögéből is végigjárhatunk. Szintén újdonság a zookeeper mode, melyben már nem az igazgatót, hanem a mintegy harminc állatért felelős gondozót irányíthatjuk. (o) A cél: a múlt nyomába eredni Kész a „Csendes hétvége” JÁTÉKHÍR Elkészült a Quiet Weekend in Capri című kalandjáték - jelentette be a Got Game Entertainment. A programban, melyhez egy bonusz zenei CD is jár, a 4500 fotón bemutatott Capri szigetén kutathatnak a játékosok az ősi rejtélyek után. A játékrajongók ismét egy kalandjáték megjelenésének örvendezhetnek, mely fokozza abbéli reményüket, hogy végleg feltámadt e remek, ámde a 3D megjelenésével csaknem teljesen elhalt műfaj. A szóban forgó alkotás a Quiet Weekend in Capri, melyben a címben is szereplő itáliai szigeten próbálhatunk meg a múlt nyomába eredni. Elsőként turistaként érkezünk e földi paradicsomba, melyet nem kevesebb, mint 4500 részletes fotó vázol elénk, de hamarosan elhagyatva találjuk magunkat a múlt árnyaival körülvéve. Szerencsére a játékmenet nem lineáris, így a római romokat tetszésünk szerint járhatjuk be. Ha végeztünk a játékkal, vagy ha meguntuk a kalandokat, akkor pedig elővehetjük a csomagból azt az ajándék zenei CD-t, mely a játékban nem hallható számokkal lep meg bennünket, (o) Egy fantasy világ istene úgy gondolta, hogy elég a sok robotolásból, és megérdemel egy kis szabadságot Dominions II: hősök és istenek Igencsak embert próbáló feladatnak tűnik egy eltűnt istenség helyébe lépni. Ha mégis alkalmasnak érezzük magunkat a feladatra, nincs más dolgunk, mint megvásárolni az Illwinter játékát, a Dominions folytatását. JÁTÉKTESZT A feladat tehát nem egyszerű. Adva van egy tipikus fantasy világ, melynek istene úgy gondolta, hogy elég a sok robotolásból, és megérdemel egy kis szabadságot. A népek persze nem maradhatnak isten nélkül, így valakinek feltétlen bele kell csücsülnie a megüresedett bőrfotelbe. Jelentkező bőven akad, így a közéjük tartozó játékosnak tényleg nem lesz egyszerű feladata, ha minden vetély- társát maga mögé szeretné utasítani. Az első feladatunk kiválasztani a népet, kinek istenét helyettesíteni szándékozzuk. Hogy a játék mennyire összetett, abból már ekkor ízelítőt kaphatunk, hisz minden néphez külön faj, a fajhoz tartozó egységek, hősök, egyedi előnyök és hátrányok tartoznak. Azt azért mi választhatjuk meg, hogy a jó, vagy a gonosz oldal felé tendálunk, illetve, hogy a mágia művészetének mely ágára szeretnénk specializálódni, ez pedig első rész az előkészítés fázisa, melyben egységek gyártását indítjuk meg, csapatokat irányítunk egy provinciába, varázslatokat kasztolunk el, vagy éppen fogunk hozzá egy mágia kifejlesztéséhez, varázstárgyakat kovácsolunk, és így tovább. Ha ezzel végeztünk, jöhet a végrehajtási fázis, melyben a gép szépen lesorjázza mindazt, amit kiagyaltunk az előkészítés során. Ami a harcot illeti, a lebonyolítás hasonlít az egész játék menetéhez. A harc során nem váltunk valósidőbe, és csak szemlélői lehetünk az eredménynek. Mind- összesen annyi beleszólásunk van, hogy egyfelől a mi feladatunk kijelölni egy jól képzett parancsnokot a seregek élére - parancsnok nélkül a sereg nem mozoghat, így sok csapat esetében igen unalmassá válhat az állandó kinevezgetés -, illetőleg maghatározhatjuk a csatatéren alkalmazandó formációt is. A fenti probléma, vagyis hogy minden egyes csapathoz „kézzel” kell kinevezni a tábornokot, idővel ráhúzódik az egész programra. A játék nagyon részletes stratégia, ami magával vonzza, hogy minél több provincia minél több szöszmötölést, aprólékos állítgatást von maga után. Bizonyos folyamatokat automatizálhatunk, de ennek ellenére egyre több és több teendő szakad a nyakunkba. A grafika területén erősen meglátszik, hogy a fejlesztőcsapat stúdiójában mindösszesen két személy ücsörög a gép előtt. Az ő tehetségük megkérdőjelezhetetlen, de nyílván nem képesek egy olyan fejlesztőgárda színvonalát produkálni, ahol tucatnyi ember dolgozik csak a grafikán. Ennek megfelelően a Dominions II-ben a szépen megrajzolt térképeken meglehetősen elavult unit-spriteok mászkálnak, mikor viszont a harc veszi kezdetét, a háromdimenziós csatatér még egy izmosabb gépet is két vállra fektet. Szerencsére a játékból nem maradt ki a többjátékos mód, ami azért szerencse, mert a gépi ellenfelek időnként bizony igencsak megizzasztják még a nehézsúlyú stratégákat is. Ha a Dominions II: The Ascension Warsra egyetlen jelzőt kellene találnunk, e jelző mindenképpen az összetett lenne. Kétségtelen, hogy a kivitelezés sikerülhetett volna színvonalasabbra is, de a komplex stratégiák megszállottjait ez nem fogja zavarni, (o) rengeteg variációs lehetőséget, vagyis nagyon magas újrajátszha- tóságot jelent. Kezdetben csak egyetlen provinciát birtoklunk a tartományokra osztott világból. Ezt a provinciát a mi fajunk képviselői lakják, és a többi területhez hasonlóan biztosít egy bizonyos bevételt, ellát adott mennyiségű katonai egységet, van védekezési értéke, és még a lakossága is fellázadhat. Utóbbitól azért az anyaországban nem kell tartani, akárcsak azon tartományokban, melyek már hosszú ideje a mi zsebünkbe adóznak. Körökre osztott stratégiával állunk szemben, de maguk a körök is két részre bontva zajlanak. Az Creature Conflict: The Clan Wars lett az Animal Planet játék új címe Állatok, klánok, harcok Márciusban jön Lords of the Realms III, a valós idejű stratégiai játék Érkezik a fantasy királyság JÁTÉKHÍR Creature Conflict: The Clan Warsra keresztelte át a Cenega a Mithis Games az eddig Animal Planet: The Clan Wars címen készülő, humoros elemekkel megtűzdelt stratégiai játékot, melynek megjelenése az évvége felé várható. A téma ezúttal is a világűr feletti uralom, azzal a csavarral, hogy ezúttal nem emberek vagy idegen lények nemzetei, hanem állatok klánjai csatáznak a galaxis megszerzéséért. Összesen hat klán közül választhatunk, melyek mindegyike más és más előnyökkel, illetve hátrányokkal jár. Az egyjátékos módok mellett több hagyományos, illetve újszerű multiplayer lehetőség is várja majd évvégén a játékosokat, (o) JÁTÉKHÍR Az eredetileg tervezettnél jóval olcsóbban, mintegy húsz dollárért vásárolhatjuk meg a Lords of the Realms harmadik epizódját. A kiadó Sierra azt is megerősítette, hogy az Impressions Games stratégiai programja március közepére érkezik. Az Impressions Games nevét hallva elsősorban az úgynevezett történelmi városépítős játékok - Caesar, Zeus, Pharaoh - jelenhetnek meg lelki szemeink előtt. A Lords of the Realms 3 a hagyományokkal szakítva nem a körökre osztott, hanem már a valós idejű stratégiákat erősíti. Kilépünk a városok falai közül is, hisz ezúttal egy egész fantasy királyság irányításának feladatát vehetjük vállunkra. (o) ■BUFlUffllZI