Új Szó, 2004. február (57. évfolyam, 26-49. szám)

2004-02-23 / 44. szám, hétfő

12 Digitália ÚJ SZÓ 2004. FEBRUÁR 23. Újdonság a harmadik dimenzió megjelenése Folytatódik a Zoo Tycoon JÁTÉKHÍR A tycoon játékok tengeréből egyértelműen emelkedik ki a Microsoft játéka, a Zoo Tycoon, mely két megjelent addonjával, a Dinosaur Digsszel, valamint a Marine Mániával valósággal megunhatatlan szórakozást biz­tosít a műfaj kedvelőinek. Ebből kiindulva biztosan minden tycoonos örömmel olvassa, hogy készül már a Blue Fang konyhá­jában a folytatás, az év végére ígért Zoo Tycoon 2. A program­ban a cél nem változik, tehát egy minél nyereségesebben üzemelő állatkertet építhetünk fel, viszont temérdek más elemében újat kí­nál a játék. A legfontosabb ezek közül, hogy immár nem csupán két, hanem három dimenzióban építgethetjük kis kertünket, me­lyet most már akár egy látogató szemszögéből is végigjárhatunk. Szintén újdonság a zookeeper mode, melyben már nem az igaz­gatót, hanem a mintegy harminc állatért felelős gondozót irányít­hatjuk. (o) A cél: a múlt nyomába eredni Kész a „Csendes hétvége” JÁTÉKHÍR Elkészült a Quiet Weekend in Capri című kalandjáték - jelentet­te be a Got Game Entertainment. A programban, melyhez egy bo­nusz zenei CD is jár, a 4500 fotón bemutatott Capri szigetén kutat­hatnak a játékosok az ősi rejtélyek után. A játékrajongók ismét egy ka­landjáték megjelenésének örven­dezhetnek, mely fokozza abbéli re­ményüket, hogy végleg feltámadt e remek, ámde a 3D megjelenésével csaknem teljesen elhalt műfaj. A szóban forgó alkotás a Quiet Weekend in Capri, melyben a cím­ben is szereplő itáliai szigeten pró­bálhatunk meg a múlt nyomába eredni. Elsőként turistaként érke­zünk e földi paradicsomba, melyet nem kevesebb, mint 4500 részletes fotó vázol elénk, de hamarosan el­hagyatva találjuk magunkat a múlt árnyaival körülvéve. Szerencsére a játékmenet nem lineáris, így a ró­mai romokat tetszésünk szerint járhatjuk be. Ha végeztünk a játék­kal, vagy ha meguntuk a kalando­kat, akkor pedig elővehetjük a cso­magból azt az ajándék zenei CD-t, mely a játékban nem hallható szá­mokkal lep meg bennünket, (o) Egy fantasy világ istene úgy gondolta, hogy elég a sok robotolásból, és megérdemel egy kis szabadságot Dominions II: hősök és istenek Igencsak embert próbáló feladatnak tűnik egy eltűnt istenség helyébe lépni. Ha mégis alkalmasnak érez­zük magunkat a feladatra, nincs más dolgunk, mint megvásárolni az Illwinter játékát, a Dominions foly­tatását. JÁTÉKTESZT A feladat tehát nem egyszerű. Adva van egy tipikus fantasy vi­lág, melynek istene úgy gondolta, hogy elég a sok robotolásból, és megérdemel egy kis szabadságot. A népek persze nem maradhatnak isten nélkül, így valakinek feltét­len bele kell csücsülnie a megüre­sedett bőrfotelbe. Jelentkező bő­ven akad, így a közéjük tartozó já­tékosnak tényleg nem lesz egy­szerű feladata, ha minden vetély- társát maga mögé szeretné utasí­tani. Az első feladatunk kiválasztani a népet, kinek istenét helyettesíte­ni szándékozzuk. Hogy a játék mennyire összetett, abból már ek­kor ízelítőt kaphatunk, hisz min­den néphez külön faj, a fajhoz tar­tozó egységek, hősök, egyedi elő­nyök és hátrányok tartoznak. Azt azért mi választhatjuk meg, hogy a jó, vagy a gonosz oldal felé ten­dálunk, illetve, hogy a mágia mű­vészetének mely ágára szeret­nénk specializálódni, ez pedig első rész az előkészítés fázisa, melyben egységek gyártását in­dítjuk meg, csapatokat irányítunk egy provinciába, varázslatokat kasztolunk el, vagy éppen fogunk hozzá egy mágia kifejlesztéséhez, varázstárgyakat kovácsolunk, és így tovább. Ha ezzel végeztünk, jöhet a végrehajtási fázis, mely­ben a gép szépen lesorjázza mind­azt, amit kiagyaltunk az előkészí­tés során. Ami a harcot illeti, a lebonyolí­tás hasonlít az egész játék mene­téhez. A harc során nem váltunk valósidőbe, és csak szemlélői le­hetünk az eredménynek. Mind- összesen annyi beleszólásunk van, hogy egyfelől a mi felada­tunk kijelölni egy jól képzett pa­rancsnokot a seregek élére - pa­rancsnok nélkül a sereg nem mo­zoghat, így sok csapat esetében igen unalmassá válhat az állandó kinevezgetés -, illetőleg maghatá­rozhatjuk a csatatéren alkalma­zandó formációt is. A fenti probléma, vagyis hogy minden egyes csapathoz „kézzel” kell kinevezni a tábornokot, idő­vel ráhúzódik az egész program­ra. A játék nagyon részletes stra­tégia, ami magával vonzza, hogy minél több provincia minél több szöszmötölést, aprólékos állítga­tást von maga után. Bizonyos fo­lyamatokat automatizálhatunk, de ennek ellenére egyre több és több teendő szakad a nyakunkba. A grafika területén erősen meg­látszik, hogy a fejlesztőcsapat stú­diójában mindösszesen két sze­mély ücsörög a gép előtt. Az ő te­hetségük megkérdőjelezhetetlen, de nyílván nem képesek egy olyan fejlesztőgárda színvonalát produ­kálni, ahol tucatnyi ember dolgo­zik csak a grafikán. Ennek megfe­lelően a Dominions II-ben a szé­pen megrajzolt térképeken meg­lehetősen elavult unit-spriteok mászkálnak, mikor viszont a harc veszi kezdetét, a háromdimenziós csatatér még egy izmosabb gépet is két vállra fektet. Szerencsére a játékból nem ma­radt ki a többjátékos mód, ami azért szerencse, mert a gépi ellen­felek időnként bizony igencsak megizzasztják még a nehézsúlyú stratégákat is. Ha a Dominions II: The Ascension Warsra egyetlen jelzőt kellene találnunk, e jelző minden­képpen az összetett lenne. Kétség­telen, hogy a kivitelezés sikerülhe­tett volna színvonalasabbra is, de a komplex stratégiák megszállottjait ez nem fogja zavarni, (o) rengeteg variációs lehetőséget, vagyis nagyon magas újrajátszha- tóságot jelent. Kezdetben csak egyetlen pro­vinciát birtoklunk a tartományok­ra osztott világból. Ezt a provinci­át a mi fajunk képviselői lakják, és a többi területhez hasonlóan biz­tosít egy bizonyos bevételt, ellát adott mennyiségű katonai egysé­get, van védekezési értéke, és még a lakossága is fellázadhat. Utóbbitól azért az anyaországban nem kell tartani, akárcsak azon tartományokban, melyek már hosszú ideje a mi zsebünkbe adóznak. Körökre osztott stratégiával ál­lunk szemben, de maguk a körök is két részre bontva zajlanak. Az Creature Conflict: The Clan Wars lett az Animal Planet játék új címe Állatok, klánok, harcok Márciusban jön Lords of the Realms III, a valós idejű stratégiai játék Érkezik a fantasy királyság JÁTÉKHÍR Creature Conflict: The Clan Warsra keresztelte át a Cenega a Mithis Games az eddig Animal Planet: The Clan Wars címen készü­lő, humoros elemekkel megtűzdelt stratégiai játékot, melynek megjele­nése az évvége felé várható. A téma ezúttal is a világűr feletti uralom, azzal a csavarral, hogy ez­úttal nem emberek vagy idegen lé­nyek nemzetei, hanem állatok klán­jai csatáznak a galaxis megszerzésé­ért. Összesen hat klán közül választ­hatunk, melyek mindegyike más és más előnyökkel, illetve hátrányok­kal jár. Az egyjátékos módok mellett több hagyományos, illetve újszerű multiplayer lehetőség is várja majd évvégén a játékosokat, (o) JÁTÉKHÍR Az eredetileg tervezettnél jóval olcsóbban, mintegy húsz dollárért vásárolhatjuk meg a Lords of the Realms harmadik epizódját. A kiadó Sierra azt is megerősítette, hogy az Impressions Games stratégiai prog­ramja március közepére érkezik. Az Impressions Games nevét hallva el­sősorban az úgynevezett történelmi városépítős játékok - Caesar, Zeus, Pharaoh - jelenhetnek meg lelki szemeink előtt. A Lords of the Realms 3 a hagyományokkal szakít­va nem a körökre osztott, hanem már a valós idejű stratégiákat erősí­ti. Kilépünk a városok falai közül is, hisz ezúttal egy egész fantasy király­ság irányításának feladatát vehetjük vállunkra. (o) ■BUFlUffllZI

Next

/
Oldalképek
Tartalom