Új Szó, 2003. április (56. évfolyam, 76-99. szám)

2003-04-28 / 97. szám, hétfő

ÚJ SZÓ 2003. ÁPRILIS 28. Digitália Nem sejtették, hogy a Mosaic internetes böngésző megváltoztatja az egész világot Tízéves az első böngésző NETVILÁG íz éwel ezelőtt, 1993. április 22-én az Illinois Egyetem néhány diákja elké­szített egy progra­mot, amellyel nyilvá­nos hálózatokról lehetett informá­ciókat letölteni. Akkor még nem sejtették, hogy a Mosaic névre ke­resztelt internetes böngésző meg­változtatja az egész világot. Tim Berners-Lee, a genfi CERN fi­zikai laboratóriumának brit kuta­tója 1990-ben teremtette meg a mai web alapjait. A kezdeménye­zés rögtön népszerű lett a kutatók körében, akik eleinte nehezen ke­zelhető szöveges böngészők segít­ségével osztották meg egymással digitális dokumentumaikat. Nem sokkal később megjelentek az első grafikus kezelőfelülettel rendelke­ző böngészők, ám azokat még min­dig csak kutatók használták. Az internetezők tömegeihez a Mosaic jutott el először, írta az MSNBC. A Mosaic a National Center for Su­percomputing Association (NCSA) j laboratóriumában látta meg a nap­világot. Az akkor mindössze húszon- I egy éves Marc Andreessen és Erie | Bina 1993 márciusában készítette el a böngésző béta változatát, amelyet az internetről bárki ingyen letölthe- tett. A hivatalos verzió - a számítás- technika egyik legfontosabb alkal­mazása - egy hónappal később je­lent meg. A Mosaic hatalmas sikereket ért el, hat hónap alatt egymillió ember töl­tötte le és kezdte el használni. A Mosaic megjelenése előtt még csak pár száz honlap létezett, de amikor tömegek kezdték el látogatni a szí­nes oldalakat, számuk rövid idő alatt megsokszorozódott. Ez még több okot adott az internetezőknek az online böngészésre. Az év végén Andreessen a Szilíci­um-völgybe költözött, és Jim Clark üzletemberrel megalapította a Mosaic Communications vállalatot, melynek nevét az NCSA tiltakozása miatt megváltoztatták; ekkor ala­kult ki a máig ismert Netscape már­kanév. A vállalat Andreessen szá­mos volt kollégáját alkalmazta, és belefogott egy stabilabb és gyorsabb böngésző fejlesztésébe. Tíz év elteltével még mindig lehe­tetlen pontosan megállapítani az internet globális gazdaságra, szó­lásszabadságra és társadalomra gyakorolt hatását. Az mindeneset­re tény, hogy a Mosaic gyorsan és mélyrehatóan változtatta meg kul­túránkat és a technológiai ipart. Az internetet már az e-mail is fölöt­tébb népszerűvé tette, a böngésző azonban tömegtájékoztatási esz­közt varázsolt belőle. Ma már az összes fontos információ megtalálta a helyét a kibertérben, és számos különböző technológia létezik azok levadászására. A böngészők az internet kereskedelmi lehetőségeit is elkezdték kihasználni. Tíz évvel ezelőtt az interneten még senki sem kereskedett, ma azonban már bár­mit megvásárolhatunk a képernyő előtt ülve. Az életünk lassan elkép­zelhetetlen lesz online vásárlás vagy jegyrendelés nélkül, (index) NCSA Mm*iC fitt» Options N*vk|ate Annotate Documents Help Valóságos fellegvára volt a P2P-hálózatoknak Katonai csere-bere NETVILÁG Maryland állambeli Annapolis tengeré­szeti akadémiája nemcsak az amerikai hadsereg számára képzi az utánpótlást, hanem novemberi leleplezéséig valóságos fellegvára volt a fájlcse­rélő hálózatoknak. A The Baltimore Sun beszámolója szerint a US Naval Academy kadét­jei a hálótermeikben P2P szervere­ket üzemeltettek, és a nagyteljesít­ményű katonai T3 adathálózatot használva élénk adatcserét bonyo­lítottak. A tevékenységre akkor derült fény, amikor a védelmi tárca megtagad­ta az akadémia csillagászati össze­gű internetes számlájának ki- egyenlítését. Az ellenőrzés során a hálózati rendszergazdák rájöttek, hogy Annapolis körzetében a kato­nai vonalak napi 24 órában telje­sen le voltak terhelve. Az ezt követő tavaly novemberi razzia során 92 noteszgépet foglal­tak le, a bizonyítékok összegyűjté­se csak most fejeződött be. A 92 gyanúsított közül végül hét kadé­tot büntettek meg, ami csalódás volt a komolyabb megtorlást váró RIAA számára. A kilátásba helye­zett kicsapatás helyett az érintette­ket csak szabadságmegvonással büntették, és a közjátéknak a sze­mélyes aktákban is nyoma marad. A noteszgépeket az akadémia sze­rint azóta megtisztították a kétes jogi helyzetű tartalmaktól, és visz- szaszolgáltatták tulajdonosaik­nak. A kadétok a katonai gerinchálóza­tot arra használták, hogy folyama­tosan online lehessenek, és ezért a kiképzőközponton kívül működő KaZaA felhasználók számára ked­velt cserepartnernek számítottak. Ahogy a US Naval Academy egyik szóvivője megjegyezte, arra a kö­vetkeztetésre jutottak, hogy a hall­gatóik által indított fájl- és webszerverek a Pentagon által üzemeltetett hálózat számára ko­moly biztonsági kockázatot jelen­tettek. (i) A veszélyes game-ek „indexre kerülhetnek", ami csak reklámozási tilalmat jelent; a dobozokat a boltokban nem szabad látható helyen elhelyezni Játékszigor Németországban JOG prilis 1-jétől Néme­tországban új tör­vény igyekszik távol tartani a fiatalokat „a fejlődésükre ká­ros” számítógépes játékoktól. A tavalyi erfurti ámokfutás ürügyén megre­formált szabályozás a jövőben igencsak megnehezíti a játékprog­ramok gyártóinak, importálóinak és forgalmazóinak életét. A törvényalkotók nem tréfának szánták: Németországban április 1- jétől minden számítógépes játékot korhatár-megjelöléssel („korlátozás nélkül”, „6, 12, illetve 16 éves kor­tól” vagy „18 év felett”) kell ellátni. A jelöletlen szoftvereket a jövőben csak 18 éven felülieknek lehet elad­ni; ilyen esetekben a kereskedők kötelesek a személyi igazolványból megbizonyosodni vásárlójuk korá­ról, a rendelkezést megsértő vi­szonteladók pedig 50 ezer euróig teijedő pénzbírsággal számolhat­nak. Az életkor ellenőrzésének kö­telezettsége alól csupán az inter­netes kereskedések és csomagküldő szolgálatok mentesülnek, a hatósá­gok ugyanis abból indulnak ki, hogy a postai kézbesítés során való­színűbb a szülői ellenőrzés (a csak 18 éven felülieknek ajánlott árucik­kekre azonban még online vásárlás esetén is vonatkozik az igazoltatási kötelezettség). Csapás érte a számítástechnikai új­ságokat is: áprilistól e lapok CD- vagy DVD-mellékletére nem kerül­het fel olyan játéknak még a demováltozata sem, amit a hatósá­gok „fiatalokra veszélyesnek” nyil­vánítottak. E tiltás azonban csak a „kézzelfogható” adathordozókon keresztüli terjesztésre vonatkozik; a demók internetes letöltését egy szintén április 1-jével hatályba lépő, az elektronikus médiumok fiatalok­ra gyakorolt hatását vizsgáló tör­vény szabályozza. E - jóval engedé­kenyebb - szabály szerint az inter­netes oldalak csak szabadon nem terjeszthető termékek esetében kö­telesek megbizonyosodni látogatóik koráról, igaz, e korlátozás, megbíz­ható ellenőrző mechanizmus híján, egyelőre inkább csak papíron jelent akadályt a fiatalkorú vásárlóknak. Valósággal sokkolta a forgalmazó­kat az az újítás, miszerint külföld­ről származó játékokat csak felnőt­tek vásárolhatnak; kivételt ez alól csak az jelenthet, ha a forgalmazó Németországban bevizsgáltatja a játékot. Az új törvény hatálya alá kerültek a Németországban igen kedvelt hálózatijáték-partik is: azokra az összejövetelekre, ame­lyeken a résztvevők 16 éven felüli­eknek ajánlott szoftverrel játsza­nak, áprilistól csak 16 éven felülie­ket engedhetnek be. Az ifjúságvédelmi törvény megre­formálásának kérdése már 2000- ben felmerült, a kivitelezés azonban a német szövetségi állam és a tarto­mányok közti hatásköri vita miatt évekig váratott magára. Egy meg­döbbentő ámokfutás hozott fordu­latot az ügyben: 2002. április 26-án a 19 éves Robert Steinhäuser agyon­lőtte az erfurti Gutenberg középis­kola tizenhárom tanárát, két diák­ját, valamint egy rendőrt, majd ma­gával is végzett. A gyükosságot kö­vetően a médiában felröppent egy hír, miszerint az ámokfutó gyakran játszott a Counterstrike nevet viselő, taktikai lövöldözős programmal. A bűnbakkeresés célkeresztjébe ez­után a számítógépes játékok, köz­vetve pedig az azokat gyártó, forgal­mazó cégek, illetve a programokat használók kerültek. A német kor­mány a közvélemény nyomásának engedve sebességet váltott: alig két héttel a merénylet után az akkori if­júsági és családügyi miniszter, Christine Bergmann bemutatta az új gyermekvédelmi törvényterveze­tét, amely idén április 1-jén életbe is lépett. A szoftverek osztályozását tovább­ra is az ifjúságvédelmi és elektroni­kus-szórakoztatóipari szakembe­rekből, illetve a szakmai nyilvános­ság képviselőiből álló önszabályozó testületek (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK) végzik, de míg e kategorizálás 1994-től idén március végéig csak egyfajta aján­lást jelentett a kereskedőknek, most kötelező forgalmazási feltétellé vált. A testületekbe a tartományok egy-egy saját embert is beültettek: megbízottjuk, amennyiben úgy ér­zi, az USK döntése nem eléggé szi­gorú, vétót emelhet az ajánlás el­len. Az új törvény nagyobb hatáskört ad a Fiatalokat Veszélyeztető Mé­diumokat Felügyelő Hivatal (BPJM) nevű hatóságnak, mely korábban csak az ifjúsági minisz­térium vagy különböző ifjúsági hi­vatalok indítványai kapcsán léphe­tett akcióba. A jövőben a BPJM bármikor beavatkozhat, ha úgy ta­lálja, fiatalokra veszélyes játékok kerülnek a piacra. Ilyen esetekben a veszélyesnek minősített termé­kek „indexre kerülhetnek”, ami ugyan csak reklámozási tilalmat, illetve azt jelenti, hogy a dobozo­kat a boltokban nem szabad látha­tó helyen elhelyezni - de hát ez alig enyhébb „büntetés” a forgal­mazási tilalomnál. így járt a közel­múltban, nem sokkal piacra kerü­lését követően a Command and Conquer: Generals nevet viselő há­borús stratégiai játék, mely többek közt a tömegpusztító fegyverek be­vetésének lehetősége miatt került tiltólistára. Elemzők szerint a BPJM önállóságának megnövelé­sével áprilistól több program ke­rülhet a polcokról a pult alá. A szigornak érdekes módon némi pozitív hozadéka is van a gyártók szempontjából. Az egyszer valami­lyen korhatár alá besorolt szoftvert utólag nem lehet más kategóriába utalni, ezáltal tervezhetőbbé válik az értékesítés. A jövőben így nem fordulhat elő olyan, korábban több alkalommal is megtörtént eset, hogy egy játék ellen évekkel a beve­zetése után emel panaszt egy illeté­kes szerv, s egy, a piacra drágán be­vezetett, bejáratott terméket kell egyik napról a másikra bevonni. A tapasztalatok emellett azt is mutat­ják: az indexre tett termékek iránti érdeklődés a tiltó határozat után ugrásszerűen megnövekszik; egy- egy „ítélethirdetés” után a magán­csereberékben már-már bolti áron kelnek el a betiltott programok. A törvény hatálybalépését követő­en az információtechnológiai és te­lekommunikációs szakma német szövetsége, a Bitkom közlemény­ben üdvözölte az új szabályozás mögött álló kormányzati szándé­kot. Bernhard Rohlender, a szövet­ség elnöke szerint azonban még jó pár kérdés - kivált az online játé­kok szabályozása területén - tisztá­zásra vár. Az új törvény bírálói mindenesetre kételkednek abban, hogy az in­kább napi politikai indíttatású, mint szakmai alapon megalkotott jogszabály valóban képes lesz megvédeni a gyermekeket „a fejlő­désükre káros” számítógépes játé­koktól. A gyártók, a forgalmazók és az állami szabályozás helyett az önkontrollt szorgalmazó szerveze­tek elhamarkodottnak tartják a kormány fellépését: szerintük a politikusok rövidlátása és haszon- elvűsége miatt jogi fércmű szüle­tett. (hvg) HÍREK Fizetőssé vált a P2P spamszűrő A Spamnet elnevezésű P2P spamszűrő az 1.0 verzió beve­zetésével elveszti ingyenessé­gét. Ezzel a fejlesztést irányító Cloudmark megszegi a szolgál­tatás bétaverziója beindulása­kor tett, majd többször meg­erősített ígéretét. A rendszer­hez csatlakozott 400 ezer fel­használó ugyanis abban bízha­tott, hogy az öntanuló Outlook plugin ingyenes marad, és csak a szerverekre telepített változa­tért kell fizetni. Az ingyenesség is hozzájárult a nagy felhaszná­lói számhoz, és így a Spamnet sikeréhez, hiszen a világban spamként leleplezett e-mailt a többi felhasználónál már auto- , matikusan kiszűrik. Mostantól viszont egy 30 napos tesztperi­ódus után havi 5 dollárt kérnek a szolgáltatásért. A hatalmas felhasználói bázis nyomán a ta­lálati pontosság az utóbbi idő­kig folyamatosan javult. Min­den alkalommal, amikor egy spamnek bizonyult levél eltá­volítására a felhasználó a „Block” funkcióra kattint, a spam egyedi ismertetőjegyeiről a rendszer minden felhasználót értesít. Ha ugyanígy több fel­használó is spamként azono­sítja ugyanazt a levelet, a rendszer onnan kezdve a háló­zatba kötött minden gépen au­tomatikusan a szemétkosárba dobja. Ezzel a módszerrel si­került kiküszöbölni a hagyo­mányos spamszűrők minden hátrányát, (i) Kevesebb mobilt adott el a Siemens A müncheni központú kon­szern 2003 második üzleti ne­gyedévében a tavalyihoz képest 14 százalékkal kisebb, 18,23 milliárd euró bevétel mellett.^.,.. 568 millió eurós acíózas előtti nyereséget ért él. Arfiobíl-&4 vezetékes telefónia területén a konszern az egy évvel korábbi­nál nagyobb nyereségre tett szert. A második negyedév for­galma az Information and Communications Mobile szeg­mensben azonban a tavaly elért 2,731 milliárd euróról 2,329 milliárd euróra esett, ami 15 százalékos csökkenésnek felel meg. A második negyedévben az eladott mobiltelefonok szá­ma 300 ezerrel, 8 mülió darab­ra csökkent. A gyártó szerint a készülékek 983 millió eurós be­vételt és 2 millió eurós nyeresé­get hoztak. A tavalyi év hasonló időszakában az eladott 8,3 mil­lió készülékkel a Siemens még 1,052 milliárd eurós forgalmat és 13 miihó eurós nyereséget ért el. (i) Féregvírus evez a SARS oldalvizén A brit Sophos vírusirtó cég ar­ra figyelmeztet, hogy a Coronenx-A elnevezésű féreg­vírus a távol-keleti eredetű SARS-járványt használja ki a terjedésre. A felhasználók fi­gyelmét azzal a pszichológiai trükkel ragadja meg, hogy in­formációkat ígér a betegség­ről, és a csatolt fájl megnyitá­sára biztat. A csatolt állomány különböző nevek alatt jelen­het meg. A féregvírusok leg­újabb változataihoz hasonlóan a Coronenx-A is saját SMTP- szerverét használja a tovább­terjedésre, és kizárólag a Win­dows alapú rendszerekre je­lent fenyegetést. A vírus eddig csekély mértékben terjedt el a világban. (1) SZÖKE-SMS- Miért egy bites a szőke nők agya?- Értettem, nem értettem...

Next

/
Oldalképek
Tartalom