Új Szó, 2003. március (56. évfolyam, 50-75. szám)

2003-03-17 / 63. szám, hétfő

Digitália ÚJ SZÓ 2003. MÁRCIUS 17. A győzelmet minden esetben elérhetjük - ám a keményebb lények esetében már komoly stratégiát kell alkalmazunk Egymillió eladott Age of Mythology JÁTÉKTESZT problémát. A történet maga szé­pen lassan bontakozik ki, ese­mény eseményt követ. A linearitás megmaradt az előző részhez képest, vagyis a fővonu­latban csak akkor tudunk tovább haladni, hogyha teljesítettük az előző feladatot. Szerencsére a vá­rosokban lézengő polgároktól kaphatunk elég mellékküldetést, hogy akkor se unatkozzunk, ha a fővonalban esetleg megakad­tunk. A küldetések teljesítése során, meg általában egyszerű barango­lás közben is számos szörnyeteg­gel akadunk össze. Ezek vagy őriznek valamit, vagy egyszerűen feltűnnek a semmiből. Ugyan a N agy várakozás előzte meg annak idején a Baldur' s Gate megje­lenését. A játék ■■■I ugyan végül nem aratott akkora sikert, mint várták, ám a Black Isle már több folytatást is elkészített. Ezek sorában a legújabb a Salvatore művei alapján készült IceWind Dale második része. A játék ugyanazon grafikai mo­tort használja, melyet a Baldur' s Gate eddigi részeiben, illetve az Icewind Dale I-ben megcsodál­hattunk. Ezt olvasva bizonyára sokan morcosán húzzák össze a homlokukat, mivel a „megcsodál­hattuk” kifejezés erősen túlzó, va­gyis az említett programok grafi­kája nem volt valami eget renge­tő. De nézzük a dolgot a jó oldalá­ról: akik sokat nyomultak a Baldur sorozattal, azoknak pilla­natig sem kell vesződniük a keze­lőfelülettel és a grafikával való is­merkedéssel. Annál inkább ismerkedhetnek a szabályokkal, már ha nem gya­korlott szerepjátékosokról van szó. A második rész ugyanis már a harmadik kiadású D and D szak­értelem-orientált szabályit hasz­nálja, ami mindenképpen sok új­donságot tartalmaz a második ki­adáshoz szokott számítógépes szerepjátékosoknak. A játék Targos városában kezdő­dik, ahol arra kérnek fel bennün­ket, hogy védjük meg a várost a goblin rablóktól. Ez a feladat nem jelenthet gondot még az ala­csonyszintű csapatunknak sem. Később lassan rájövünk, hogy nem a goblinok jelentik a valós dással rendelkező ellenféllel ta­láljuk szembe magunkat. Ekkor érdemes feláldozni amolyan csa­liként az egyik karaktert, akin mondjuk van némi páncéí is, a többiek pedig távolról osztják az áldást. Mint említettük korábban, a játék grafikája nem változott elődjé­hez,.de még a Baldur's Gatehez képest sem. A hátterek ugyan na­gyon szépek továbbra is, de a ka­rakterek, NPC-k és ellenségek ki­dolgozása finoman szólva is hagy kívánni valót maga után. A ször­nyetegek ugyan valamivel jobban néznek ki, mint az előző részben, de még mindig lenne rajtuk mit javítani bőven. Szintén újdonság, hogy egy kritikus ütés nyomán, vagy egy erőteljes varázslat hatá­sára testrészek robbanhatnak le az ellenségről, melyek szanaszét repülnek. A grafikával szemben a játék hanganyaga egyenesen kiváló, akárcsak a korábbi részekben. A zene mindig illik a környezet han­gulatához, esetenként valósággal feldobja, vagy lehangolja az em­bert. A szöveg, vagyis a karakte­rek, NPC-k és ellenségek beszéde szintén remekül sikeredett. Mondjuk a szörnyek esetében ke­vésbé beszélhetünk szövegről, de ők is nagyon életszerűen nyögnek és hörögnek. Az irányítás pofon- egyszerű. Aki játszott a korábbi játékokkal, annak fél percébe sem fog kerülni ismét belejönni, de aki még nem találkozott a Black Isle programjaival, annak sem fogja túl sok idejét elrabolni az irányí­tással való ismerkedés. Mikor napvilágot láttak az első hírek az Icewind Dale folytatásá­ról, mindenki biztos volt benne, hogy lenyűgöző grafika tárul elénk. Ezzel szemben annyira ma­radt minden a régiben az elődhöz képest, hogy jogosan merül fel a kérdés: miért nem kiegészítőként jelent meg a program? (o) győzelmet minden esetben elér­hetjük bármilyen összetételű csa­pattal is, de a keményebb lények esetében már komolyan meg kell terveznünk, hogy milyen stratégi­át alkalmazunk. Általánosan jel­lemző, hogy nem árt, ha minden karakterünk vagy tud varázsolni, vagy rendelkezik valamilyen tá­volba ható fegyverrel. A játékot ugyan hat harcossal is végigvihet­jük, de ekkor jóval nehezebb dol­gunk lesz. Célravezető taktika például, hogyha nekiindulunk egy láthatatlan karakterrel felde­ríteni a terepet. Csapdákba ilyen­kor is beleléphetünk, így nem árt, hogyha láthatatlan barátunk ép­pen tolvaj. Az árnyékban rejtő­zést is választhatjuk, de azt köny- nyebben észreveszik, mint az iga­zából láthatatlan karaktert. Egy másik módszer akkor válhat be, hogyha sok, túl kemény, vagy mondjuk mérgezést okozó tárna­Attacks Malaríte High Priest Attacks MaJarite High Priest i- Attacks Maian le Hifth Priest it- Attacks Kragg n* Takes 5 fire damage from Maianlo High Priest Viszik, mint a cukrot JÁTÉKHÍR M érföldkőhöz érke­zett a Microsoft va­lósidejű stratégiai játéka, az Age of mmmtmmm Mythology - a na­pokban adták el a programból az egvmilliomodik példányt. Azokat a játékokat, melyek megérik, hogy egymillió példányt adjanak el belőlük, méltán érdemlik meg, hogy a sikeres jelzővel illessük őket. Ezen kategóriába tartozik immár az Age of Mythology, a Microsoft valósidejű stratégiai játéka is, melyből a napok­ban kelt a milliomodik darab. Ä já­ték iránti nagy érdeklődés nem meg­lepő, figyelembe véve, hogy egy­részt nagy a kereslet a történelmi­mitológiai játékok iránt, másrészt a sorozat eddigi darabjait, vagyis az Age of Empires eddigi részeit is több mint tizenegymillió példányban vá­sárolták meg a stratégák, (o) A szakemberek 10 százalékos növekedésre számítanak Egyre több játék fogy JÁTÉKHÍR A videojátékok globális piacán idén 10 száza­lék körüli forgalomnö­vekedés várható - tette közzé prognózisát a londoni ScreenDigest cég és a szórakoztatóipari progra­mok kiadói szövetsége (ELSPA). Folytatódik tehát a játékok egy évtizede tartó piacbővülése. 2003-ban 18,5 milliárd dollár ér­tékű, rekordméretű eladás várha­tó, ami 9,5 százalékos növekedést jelent a tavalyi 16,9 milliárd dol­láros forgalomhoz képest. A já­tékszoftverek tartós népszerűsé­ge éles ellentétben áll a zeneipar gondjaival és a CD-k növekvő el­adási nehézségével. A zeneműki­adók várhatóan már a negyedik egymást követő évben csökkenő CD-eladásokkal kénytelenek kal­kulálni, ami részben a zeneművek illegális használatának tulajdo­nítható.- A világgazdasági gondok ellené­re a videojátékok piaca bővülő és nem érte még el a csúcsát - véle­kedett a ScreenDigest vezetője. Dollárértékben az idén tetőződ- hetnek ugyan az eladások, de - te­kintettel a várható árlemorzsoló­dásra - mennyiségben még továb­bi felfutás várható. Európában a játékok és a szórakoztató jellegű számítógépes programok eladása 6,3 milliárd dollárt érhet el az idén, jóval felülmúlva a videojá­tékok és DVD-k kölcsönzési üzle­tének 2,7 milliárd dolláros várha­tó forgalmát. Az elemzés szerint 32 millió új videojáték-konzolt ér­tékesítenek idén a gyártók. Tavaly a Sony Playstation 2-ből, a Micro­soft Xbox-ából és a Nintendo GameCube-ból 30 milliót adtak el világszerte. Amióta a legnagyobb forgalmat elérő Sony Playstation 1995-ben megjelent a piacon, a já­tékkonzolokból és játékprogra­mokból összesen mintegy 3 milli- árdot értékesítettek. (MTI) ici'itintii Frozen Throne tesztelés Megszületett a Devastation Az Arush Entertainment bejelen­tette, Digitalo műhelyében befeje­ződött a Devastation című tactical Shooter fejlesztése. A játék minősé­géért a legújabb fejlesztésű Unreal motor felel, (o) Töretlenül ül a trónján a PS2-es Sims Nem sikerült egyik trónkövetelőnek sem megingatnia a PS2-es Sims első helyét az összesített brit eladási lis­ta élén. A legjobb PC-s játékot, a Splinter Cellt nagyon mélyen, csak a hetedik helyen találjuk, (o) Két külön vonulat a Horizonsban Javában folyik az Artifact Entertainment műhelyében a Horizons című szerep­játék fejlesztése. A program érdekessége, hogy a játékosok nem­csak kalandozóként próbálhatnak szeren­csét, hanem a kalando­zókat ellátó mesterem­berként is. (o) Újabb tízezer játékosnak kíván le­hetőséget adni a Blizzard, hogy be­kapcsolódjanak a Warcraft III kiegé­szítőjének, a Frozen Thronenak bé- tatesztelésébe. A kiegészítő megje­lenése idén nyárra várható, (p) Folytatódik az Earth 21 sorozat A következő év elején lát napvilá­got a Zuxxez által fejlesztett Earth sorozat következő epizódja, az Earth 2160. A programban négy ellenséges frakció közül vá­laszthatunk, melyek mindegyiké­hez hétküldetéses kampány tarto­zik. (j) Késik a Rise of Nations A tervezett áprilisi megjelenést áttették május 20- ra a készítők. A Rise of Nations cí­mű történelmi stra­tégiát a Big Huge Games fejleszti. A nyilatkozat szerint a plusz időt a játék további csiszolgatá­sára és további tesztelésekre for­dítják. (p) Kész a Black Hawk Down A Novalogic beje­lentette, elkészült a Delta Force: Black Hawk Down. A játék a film ese­ményeit dolgozza fel. A játék ele­jén MH-6 helikopterekkel, Black Hawkokkal és felszíni közlekedé­si eszközökkel jutunk a célig, ahol elszabadul a pokol és minden tu­dásunkra szükség lesz. Többjáté­kos mód is kerül a játékba, (o) PICI IÁI IA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Icewind Dale

Next

/
Oldalképek
Tartalom