Új Szó, 2003. február (56. évfolyam, 26-49. szám)
2003-02-24 / 45. szám, hétfő
Digitália ÚJ SZÓ 2003. FEBRUÁR 24. A 007 Nightfire egy önálló történet, amely azonban hangulatvilágában sokban emlékeztet a mozikból jól ismert sztorikra Már csak márciusig kell várni az „eurogamereknek" Világmentő Bond kaland JÁTÉKTESZT A nevem Bond. James Bond. Ugye ismerős a szöveg? Eddig nem sokaknak adatott meg, hogy a világ legnépszerűbb titkos ügynökének bőrébe bújva ezzel a dumával kápráztassa el a földkerekség válogatott bombázóit. Sean Connery kezdte, az ismertebbek közül még Roger Moorera emlékszem, egy jó ideje pedig Pierce Brosnan az aktuális 007. Kábé ez a minimum, amit a témáról illik tudni; gimnáziumi osztály- főnököm úgy fogalmazna: hozzá tartozik az általános műveltséghez. Azt már kevesebben tudják, hogy egy rövid ideje James Bond a játékprogramok világában is megjelent, nemrég azonban még csak a konzoltulajok bújhattak a bőrébe. Úgy december táján jelent meg az első 007-szimuláció PC-s változakaróra (lakatok eltávolítására), a mobiltelefonba épített dróthuzal (látszólag elérhetetlen magasságok megmászására), az autókulcsba rejtett árampisztoly, az altató nyilat lövő töltőtoll és még sorolhatnám. Na jó, még egyet, ügynökünk leghasznosabb „fegyvere” a röntgenszemüveg, amely három módon funkcionál: hőlátó, mozgást észlelő és falon át látó. Ennyit a titkos felszerelésről, a fegyverarzenál különösebb figyelmet nem érdemel. Alapcuccnak számít a Beretta, az ellenség likvidálásával pedig egyéb más hasznos lószerszámhoz juthatsz, mint gépfegyver, távcsöves puska, gránát, páncélököl, szóval minden, ami az FPS-játékokból ismert. Hogy aztán ezekkel mi mindent lehet kezdeni, az meglehetősen korlátozott. Különösebben taktikázni például nem lehet, a történet egy irányban halad úgy, ahogy azt az alkotók eltervezték. Minden ügyes tárgynak ta, a Nightfire. Jómagam ősidők óta kémfilmbarát vagyok, az első JB-darabot (Dr. No) szinte fejből fújom, úgyhogy kellemesen meglepett az Electronic Arts egyik legújabb terméke (azt, hogy nem csak a sportban járatosak, már a Medal of Honorral igazolták). Egész okos megoldásnak tartom, hogy a Nightfire nem egy Bond- film számítógépes változata (mint pl. a tavalyi Die Hard), hanem egy önálló történet, amely azonban hangulatvilágában (ahhoz képest, hogy az első ilyen jellegű PC-játék) sokban emlékeztet a mozikból jól ismert 007-es sztorikra. Ilyen elem például a játék háttérzenéje, az utánozhatatlan Bond-dallam és ilyen elemek a kémhálózat egyedülálló találmányai: a lézersugaras megvan a maga rendeltetése, felhasználási helye, a lézerórával például csak lakatot és zárat lehet rongálni, műanyag kávéspoháron például lyukat sem ejt... Lehet, hogy az efféle apróságok nem zavarnának, ha a történet annyira rabul ejtene, hogy ostoba részletek nem rontanák el a kedvemet. De nem. És mi tagadás, nem ez az egyétlen baki. A legnagyobb tragédiát az ellenség eszetlen „katonái” jelentik, amit szaknyelven mesterséges intelligenciaként emlegetnek. Hát itt ilyen nincs, úgyhogy az MI rövidítést nem is fogom használni, mert nem érdemlik meg. Kezdem azzal, hogy egy csomó helyzetben nem reagáltak a jelenlétemre, például: volt egy épület, egy ellenség a folyosón, a sarkon túl, a másik a sarkon innen, egy irodahelyiségben, egy négyzetméteres üvegfal mögött. Kezdem az innensővel, logikus. Hát persze, hogy a fején kívül az ablak is darabokra hullik, de a sarkon túli pofa, mint aki süket is, vak is, meg sem mozdul, vár szépen a helyén, míg odamegyek, aztán úgyis lelövöm. Nem beszélve arról, hogy a hullák néhány másodperc alatt a szó szoros értelmében köddé válnak, ahelyett, hogy maradnának ott, ahol elfeküdtek. Na ezt nevezem élethű játéknak. Vagy, ez a kedvencem: az altatótollal elaltatott őr magához tér. Normális ember mit csinál ilyenkor? Megvakarja a szúrás nyomát, észbe kap és riadóztatja a többieket, ha vannak többiek, ha meg nincsenek, akkor is legalább keresni kezdi a merénylőt. Itt ehelyett talpra áll, és őrködik tovább. Ja a történetről meg is feledkeztem. Az alapküldetés az lenne, hogy egy Drake nevű terrorista szerzett pár atombombát és fenyegeti a világot, „atombiztos” űrbázisáról. Bond feladata kikémlelni Drake terveit, elpusztítani a fegyvereit és elkapni a fő gonoszt. Az egész kalandozás egyébként elég sablonos. Nem áll másból, mint gyilkolásból, tárgyak gyűjtéséből, a bajtárs(nő) megvédéséből. És ha már itt tartok, egy jó szó még a végére: a Nightfire, ahogy az egy valamire való James Bond-történethez illik, tele van jó nőkkel. Lehet velük flörtölni, smacizni, a röntgenszerkóval pedig még a bugyijuk is látható:) (grabovszki) Európában a G.l.Combat JÁTÉKHÍREK A következő hónapra ígéri a G.I.Combat című stratégiai játék európai megjelenését mmmmm a Mindscape. A második világháborús valósidejű stratégiai játék eseményei a normandiai partraszállás körül zajlanak. Tavaly novemberben Észak-Ameri- kában már napvüágot látott a Freedom Games által fejlesztett stratégiai játék, a G.I.Combat. Az európai játékosoknak sem kell már sokáig várniuk a programra, mivel a Mindscape márciusra tervezi az európai megjelentetést. A játék eseményei a manapság oly népszerű második világháborúban, a normandiai partraszállás időszakában zajlanak. A játékosok mind a szövetségesek, mind ellenségeik katonáit irányíthatják. A G.I.Combatban a katonák önálló karakterisztikákkal rendelkeznek, és moráljukra is figyelniük kell a parancsnokoknak, (i) •’ 7— i r^Sr- 4r*i3S— —- - 4 4* r^~- i. ff" “dl- « íj S$r oil ö f 0 ! Új kiadóra lelt a Postai 2 akciójáték Game must go on! JÁTÉKHÍR V árhatóan még az év első negyedében megjelenik a Running with Scissors akciójátékának, a Pos- talnak második része, méghozzá egy eddig kevéssé ismert kiadó, a Whiptail Interactive gondozásában. Már hat év telt el azóta, hogy megjelent a Postai című, meglehetősen sok vihart kavart First Person Shooter. Bizony már az sem tegnap volt, hogy a Running with Scissors hozzáfogott a második rész fejlesztéséhez. A munkálatok azonban folynak, és már azt is tudni lehet, hogy a játék a Whiptail Interactive jóvoltából fog eljutni a játékosokhoz. Az Unreal motorját használó második rész nem kevésbé lesz véres mint elődje, a játékosoknakazonban lesz lehetőségük, hogy beszédbe elegyedjenek a nem játékos karakterekkel, elejét véve a szükségtelen vérontásnak, (origo) JATÉKHÍREK Kész a Harbinger A DreamCatcher Games bejelentése szerint elkészült a Silverback Entertainment akció-szerepjátéka a Harbinger. A játék február 25-én kerül majd a boltokba, (p) Boltokban a Splinter Cell A boltokba került a Ubi Soft új kül- sónézetes akciójátéka, a Tom Clancy’s Splinter Cell. A játékban egy kormányügynök szerepét kapjuk, aki olyan dolgokra jön rá, amire nem lenne szabad és magukkal rántják az események, Fordulatos történetet és remek akciójeleneteket ígérnek a készítők, de a fő hangsúly legtöbbször az észre- vétlenségen lesz. (p) Psychotxic képek A NuclearVision Entertainment kiadott egy tucat képet készülő, futurisztikus FPS-éből a Psychotxic- ból. A játék 2003 második felében jelenik meg. (p) Kész az A Tale In The Desert Elkészült az A Tale In The Desert című MMORPG, melynek célja egy nem erőszakos játék megvalósítása. Most 24 órán át játszhattok vele vagy 30 napig ingyenesen, ezután 14 dollárt kérnek el havonta a készítők. A játék Egyiptomban játszódik, abban a korban, mikor még a fáraók voltak uralmon. A cél egy tö- k^etes társadalom megteremtése és a „Seven Disciplines of Man” megtanulása. Sikeres teljesítés esetén újraindítják a készítők a játékot. A játék több mint négy év fejlesztés után most már elérhetővé vált. (o) Bonez Adventures A Bonez Team bejelentette, készül már 3D-RPG-kalandjátékuk a Bonez Adventures. A játéknak részletesen kidolgozott története lesz, és több aljátékot is tartalmaz majd, melyeket a játék részeként és külön is lehet majd játszani. A főszereplő Mr. Mac Bonez lesz, archeológus és kalandor. A játék elején mindenki megalkothatja saját karakterét, mely a történet folyamán fejlődni fog, megtanulhatja az ősi nyelveket egyre jobban, így több információ szerezhető a falfeliratokból is, de akár más téren is jeleskedhet. Egy ősi történet után kezd el nyomozni főhősünk és egyre több összefüggést tár majd fel, egészen addig míg az eseményeket már leállítani se lehet... (o) Unreal II demo fejlesztés alatt Ugyan nemrég végre napvilágot látott az Unreal II: The Awakening, a Legend Entertainment vezetői úgy gondolták, hogy nem ártana egy demo segítségével bemutatni a programot még többjátékosnak. A bemutató mellett az akciójáték fejlesztői egy patchen is dolgoznak, mely néhány kisebb hiba - többek közt az EAX hang-bug - kijavítása mellett új elemekkel is bővíti a programot, (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1