Új Szó, 2003. február (56. évfolyam, 26-49. szám)

2003-02-24 / 45. szám, hétfő

Digitália ÚJ SZÓ 2003. FEBRUÁR 24. A 007 Nightfire egy önálló történet, amely azonban hangulatvilágában sokban emlékeztet a mozikból jól ismert sztorikra Már csak márciusig kell várni az „eurogamereknek" Világmentő Bond kaland JÁTÉKTESZT A nevem Bond. James Bond. Ugye ismerős a szöveg? Eddig nem sokaknak adatott meg, hogy a világ legnépszerűbb titkos ügynökének bőrébe bújva ezzel a dumával kápráztassa el a földke­rekség válogatott bombázóit. Sean Connery kezdte, az ismertebbek közül még Roger Moorera emlék­szem, egy jó ideje pedig Pierce Brosnan az aktuális 007. Kábé ez a minimum, amit a témá­ról illik tudni; gimnáziumi osztály- főnököm úgy fogalmazna: hozzá tartozik az általános műveltség­hez. Azt már kevesebben tudják, hogy egy rövid ideje James Bond a játékprogramok világában is meg­jelent, nemrég azonban még csak a konzoltulajok bújhattak a bőrébe. Úgy december táján jelent meg az első 007-szimuláció PC-s változa­karóra (lakatok eltávolítására), a mobiltelefonba épített dróthuzal (látszólag elérhetetlen magassá­gok megmászására), az autókulcs­ba rejtett árampisztoly, az altató nyilat lövő töltőtoll és még sorol­hatnám. Na jó, még egyet, ügynö­künk leghasznosabb „fegyvere” a röntgenszemüveg, amely három módon funkcionál: hőlátó, moz­gást észlelő és falon át látó. Ennyit a titkos felszerelésről, a fegyverar­zenál különösebb figyelmet nem érdemel. Alapcuccnak számít a Beretta, az ellenség likvidálásával pedig egyéb más hasznos lószer­számhoz juthatsz, mint gépfegy­ver, távcsöves puska, gránát, pán­célököl, szóval minden, ami az FPS-játékokból ismert. Hogy aztán ezekkel mi mindent lehet kezdeni, az meglehetősen korlátozott. Különösebben taktikázni például nem lehet, a történet egy irányban halad úgy, ahogy azt az alkotók el­tervezték. Minden ügyes tárgynak ta, a Nightfire. Jómagam ősidők óta kémfilmbarát vagyok, az első JB-darabot (Dr. No) szinte fejből fújom, úgyhogy kellemesen megle­pett az Electronic Arts egyik leg­újabb terméke (azt, hogy nem csak a sportban járatosak, már a Medal of Honorral igazolták). Egész okos megoldásnak tartom, hogy a Nightfire nem egy Bond- film számítógépes változata (mint pl. a tavalyi Die Hard), hanem egy önálló történet, amely azonban hangulatvilágában (ahhoz képest, hogy az első ilyen jellegű PC-játék) sokban emlékeztet a mozikból jól ismert 007-es sztorikra. Ilyen elem például a játék háttérzenéje, az utánozhatatlan Bond-dallam és ilyen elemek a kémhálózat egye­dülálló találmányai: a lézersugaras megvan a maga rendeltetése, fel­használási helye, a lézerórával pél­dául csak lakatot és zárat lehet rongálni, műanyag kávéspoháron például lyukat sem ejt... Lehet, hogy az efféle apróságok nem za­varnának, ha a történet annyira ra­bul ejtene, hogy ostoba részletek nem rontanák el a kedvemet. De nem. És mi tagadás, nem ez az egyétlen baki. A legnagyobb tragé­diát az ellenség eszetlen „katonái” jelentik, amit szaknyelven mester­séges intelligenciaként emleget­nek. Hát itt ilyen nincs, úgyhogy az MI rövidítést nem is fogom hasz­nálni, mert nem érdemlik meg. Kezdem azzal, hogy egy csomó helyzetben nem reagáltak a jelen­létemre, például: volt egy épület, egy ellenség a folyosón, a sarkon túl, a másik a sarkon innen, egy irodahelyiségben, egy négyzetmé­teres üvegfal mögött. Kezdem az innensővel, logikus. Hát persze, hogy a fején kívül az ablak is dara­bokra hullik, de a sarkon túli pofa, mint aki süket is, vak is, meg sem mozdul, vár szépen a helyén, míg odamegyek, aztán úgyis lelövöm. Nem beszélve arról, hogy a hullák néhány másodperc alatt a szó szo­ros értelmében köddé válnak, ahe­lyett, hogy maradnának ott, ahol elfeküdtek. Na ezt nevezem élethű játéknak. Vagy, ez a kedvencem: az altatótollal elaltatott őr magához tér. Normális ember mit csinál ilyenkor? Megvakarja a szúrás nyomát, észbe kap és riadóztatja a többieket, ha vannak többiek, ha meg nincsenek, akkor is legalább keresni kezdi a merénylőt. Itt ehe­lyett talpra áll, és őrködik tovább. Ja a történetről meg is feledkez­tem. Az alapküldetés az lenne, hogy egy Drake nevű terrorista szerzett pár atombombát és fenye­geti a világot, „atombiztos” űrbázi­sáról. Bond feladata kikémlelni Drake terveit, elpusztítani a fegy­vereit és elkapni a fő gonoszt. Az egész kalandozás egyébként elég sablonos. Nem áll másból, mint gyilkolásból, tárgyak gyűjtéséből, a bajtárs(nő) megvédéséből. És ha már itt tartok, egy jó szó még a vé­gére: a Nightfire, ahogy az egy vala­mire való James Bond-történethez illik, tele van jó nőkkel. Lehet velük flörtölni, smacizni, a röntgenszer­kóval pedig még a bugyijuk is látha­tó:) (grabovszki) Európában a G.l.Combat JÁTÉKHÍREK A következő hónapra ígéri a G.I.Combat cí­mű stratégiai játék európai megjelenését mmmmm a Mindscape. A máso­dik világháborús va­lósidejű stratégiai játék esemé­nyei a normandiai partraszállás körül zajlanak. Tavaly novemberben Észak-Ameri- kában már napvüágot látott a Freedom Games által fejlesztett stra­tégiai játék, a G.I.Combat. Az euró­pai játékosoknak sem kell már soká­ig várniuk a programra, mivel a Mindscape márciusra tervezi az eu­rópai megjelentetést. A játék esemé­nyei a manapság oly népszerű máso­dik világháborúban, a normandiai partraszállás időszakában zajlanak. A játékosok mind a szövetségesek, mind ellenségeik katonáit irányít­hatják. A G.I.Combatban a katonák önálló karakterisztikákkal rendel­keznek, és moráljukra is figyelniük kell a parancsnokoknak, (i) •’ 7— i r^Sr- 4r*i3S— —- - 4 4* r^~- i. ff" “dl- « íj S$r oil ö f 0 ! Új kiadóra lelt a Postai 2 akciójáték Game must go on! JÁTÉKHÍR V árhatóan még az év első negyedében megjelenik a Running with Scissors akciójátékának, a Pos- talnak második része, méghozzá egy eddig kevéssé ismert kiadó, a Whiptail Interactive gondozásában. Már hat év telt el azóta, hogy megjelent a Postai című, meglehe­tősen sok vihart kavart First Person Shooter. Bizony már az sem tegnap volt, hogy a Running with Scissors hozzáfogott a máso­dik rész fejlesztéséhez. A munká­latok azonban folynak, és már azt is tudni lehet, hogy a játék a Whiptail Interactive jóvoltából fog eljutni a játékosokhoz. Az Unreal motorját használó második rész nem kevésbé lesz véres mint előd­je, a játékosoknakazonban lesz le­hetőségük, hogy beszédbe ele­gyedjenek a nem játékos karakte­rekkel, elejét véve a szükségtelen vérontásnak, (origo) JATÉKHÍREK Kész a Harbinger A DreamCatcher Games bejelenté­se szerint elkészült a Silverback Entertainment akció-szerepjátéka a Harbinger. A játék február 25-én kerül majd a boltokba, (p) Boltokban a Splinter Cell A boltokba került a Ubi Soft új kül- sónézetes akciójátéka, a Tom Clancy’s Splinter Cell. A játékban egy kormányügynök szerepét kap­juk, aki olyan dolgokra jön rá, amire nem lenne szabad és ma­gukkal rántják az események, For­dulatos történetet és remek akció­jeleneteket ígérnek a készítők, de a fő hangsúly legtöbbször az észre- vétlenségen lesz. (p) Psychotxic képek A NuclearVision Entertainment ki­adott egy tucat képet készülő, fu­turisztikus FPS-éből a Psychotxic- ból. A játék 2003 második felében jelenik meg. (p) Kész az A Tale In The Desert Elkészült az A Tale In The Desert cí­mű MMORPG, melynek célja egy nem erőszakos játék megvalósítása. Most 24 órán át játszhattok vele vagy 30 napig ingyenesen, ezután 14 dollárt kérnek el havonta a ké­szítők. A játék Egyiptomban játszó­dik, abban a korban, mikor még a fáraók voltak uralmon. A cél egy tö- k^etes társadalom megteremtése és a „Seven Disciplines of Man” megtanulása. Sikeres teljesítés ese­tén újraindítják a készítők a játékot. A játék több mint négy év fejlesztés után most már elérhetővé vált. (o) Bonez Adventures A Bonez Team bejelentette, ké­szül már 3D-RPG-kalandjátékuk a Bonez Adventures. A játéknak részletesen kidolgozott története lesz, és több aljátékot is tartal­maz majd, melyeket a játék ré­szeként és külön is lehet majd játszani. A főszereplő Mr. Mac Bonez lesz, archeológus és kalandor. A játék elején min­denki megalkothatja saját karak­terét, mely a történet folyamán fejlődni fog, megtanulhatja az ősi nyelveket egyre jobban, így több információ szerezhető a falfeliratokból is, de akár más té­ren is jeleskedhet. Egy ősi történet után kezd el nyomozni főhősünk és egyre több összefüg­gést tár majd fel, egészen addig míg az eseményeket már leállíta­ni se lehet... (o) Unreal II demo fejlesztés alatt Ugyan nemrég végre napvilágot látott az Unreal II: The Awakening, a Legend Entertain­ment vezetői úgy gondolták, hogy nem ártana egy demo segít­ségével bemutatni a programot még többjátékosnak. A bemutató mellett az akciójáték fejlesztői egy patchen is dolgoznak, mely néhány kisebb hiba - többek közt az EAX hang-bug - kijavítása mellett új elemekkel is bővíti a programot, (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Oldalképek
Tartalom