Új Szó, 2002. november (55. évfolyam, 255-279. szám)
2002-11-18 / 268. szám, hétfő
Digitália ÚJ SZÓ 2002. NOVEMBER 18. A játék készítői szakítottak a pusztán történelmi háttérrel, és 3D-re cserélték a kétdimenziós grafikát is A kanadai ATI grafikuskártya-gyártótól szivárgott ki? rán mindhárom nemzetet tizenkét misszión keresztül vezethetjük győzelemre. A küldetések egyre nehezednek, de a legtapasztaltabb stratégákat a végső összecsapások sem fogják igazán nagy kihívás elé állítani. Ok választhatják a „randommap” módot, mely hasonlatos az Age of Empiresben megismerthez, viszont jóval több beállítási lehetőség, és egyidejűleg akár tizenegy, gép vezérelte ellenfél vár bennünket. Az egyjátékos küldetések, és a gép ellen vívott csetepaték mellett lehetőség van barátaink ellen játszani az Internet segítségével. Többfajta játékmód közül válogathatunk, és számos térképen tehetjük próbára ügyességünket. Szerencsére a fejlesztők nem könnyelműsködték el a multiplayer rész fejlesztését, így az ellenfélen kívül nem kell meg- küzdenünk a kellemetlenebbnél kellemetlenebb búgokkal. A játék grafikája nagyon szép, a hanghatások pedig nagyon jól eltaláltak. Akárcsak a Warcraft 3-ban, itt is teljes 3D-ben láthatjuk a csatateret, illetve az egységeket, de utóbbiak és az épületek kevésbé elnagyoltak, mint a W3-ban. Az istenek által a halandók kérésére a földre bocsátott varázslatok szintén impozáns látványt nyújtanak. A hangokat illetően ugyan mindhárom nemzet képviselői angolul beszélnek - azért mégsem várható el a játékostól, hogy beszéljen óegyiptomiul -, de az adott nyelvre jellemző akcentussal. Összegzésként elmondhatjuk, hogy az Age of Mythology az elődnek tekinthető Age of Empires sorozathoz hasonlóan szinte biztos, hogy a műfaj rajongóinak kedvencévé válik, és komoly vetélytársa lesz a Warcraft III-nak, vagy a Battle Realmsnek. (o) Doom III kalózmásolatok Age of Mythology változatban is csak mellékes lehetőség lesz a deathmatch. Aki túlteszi magát Carmack szívhez szóló kérésén, és mégis letölti az internetről a fájlt, a gyorsítókészlet kicsomagolása után ne kattintson vadul a letöltési linkekre. Ezek többsége ugyanis erotikus weboldalakra vezet. A The Inquirer online magazin információi szerint az id Software munkatársa arról számolt be, hogy a Doom III alfa-változata a kanadai ATI grafikuskártya-gyártótól szivárgott ki. Az alkalmazott szerint az id Software igen fel van paprikázva az eset miatt, ahogy azt John Carmack a Slashdottal közölte is. Korábban, az id Software egyik fejlesztőjének IRC-n elejtett félmondata után már felröppent a hír, hogy az ATI volna felelős a kiszivárogtatásért. Ennek valószínűségét tovább erősíti, hogy a hálóra kidobott változat nyilvánvalóan egy ATI kártyákra optimalizált buildje a demónak. Eközben a tiltott gyümölcs egyre növekvő népszerűségnek örvend. Már megjelentek hozzá a különböző hibákat kiküszöbölő, és nagyobb teljesítményt előcsiholó nem hivatalos patchek is. (i) mogassák a választott civilizációt. Említettük, hogy a kegyet nem lehet a földanya méhéből kibányászni, nézzük hát meg, hogy miként juthatunk hozzá. Mindhárom nemzetnek eltérő módja kínálkozik, hogy elnyerje az istenek kegyeit. A görögöknél a parasztokat küldhetjük el imádkozni, az egyiptomiaknál monumentális épületekkel adózhatunk a felső síkok lakóinak, míg a normannok a háborúk során nyerik el isteneik kegyét. Nem maradhattak ki a játékból a hősök sem. Mindhárom nemzetnek eltérő hősei vannak: az egyiptomiaknak a fáraó papjai jelentik a hősöket, a normannoknak félelmetes harcosaik vannak, míg a görögöknél olyan karakterekkel találkozhatunk, mint Achilles, vagy Hé- raklész. A görögöknek és az egyiptomiaknak jóval kevesebb hős áll rendelkezésére, mint a normannoknak, de ők nem a háborúk során nyerik el az istenek kegyeit, és nekik jóval több mitológiai teremtmény áll az oldalukra a csaták során. A játék irányítása és a kezelőfelület végtelenül egyszerű, illetve áttekinthető. Ha az egeret valamilyen egység, vagy épület fölé visszük, azonnal információt kapunk róla. Itt is megtalálható a technológia fa, mely segítségével könnyen megnézhetjük, milyen épületekre van szükség egy adott egység toborzásához. Az egységek szerencsére igen jó „pathfindinggel” rendelkeznek, vagyis nem tekeregnek össze-vissza a terepen, ha nagyobb távolságokra küldjük őket. Természetesen az AOM esetében is minden funkcióhoz hozzá lett rendelve egy forróbillentyű, melynek megnyomásával megspórolhatjuk a kíikkellgetést. Az egyjátékos küldetéssorozat soJÁTÉKTESZT Age of Empires sorozat máig sokak kedvence. Az egyetlen ok, amiért a stratégák húzhatják a szájukat, a mára kissé idejétmúltnak tűnő 2D-s grafika. Nos, a sorozat legújabb darabjával szemben már ez a kifogás sem áll meg, mivel az Age of Mythology teljes 3D-ben várja a stratégiák és az ősi mitológia kedvelőit. Az Ensemble Studios újat is alkotott, meg nem is. A játék új, hiszen a korábbi epizódokhoz képest szakítottak a pusztán történelmi háttérrel, lecserélték a kétdimenziós grafikát teljesen 3D-sre, valamint nagyon figyeltek arra, hogy a játék aprólékos részletességével ejtse rabul a játékosokat. A másik oldalról nézve azonban egy tipikus valósidejű stratégiával van dolgunk, és mivel szinte mindenki találkozott már valami hasonlóval, nem fog gondot okozni az irányítás elsajátítása, és egyáltalán az eligazodás az opciók és menüpontok között. Ami az alapfeladatot illeti, a lényeg most is a nyersanyagok kitermelésén, majd a bázis felépítésén, legvégül pedig a hadseregek toborzásán és a csatákon van. Az épületekhez, fejlesztésekhez, és egységek toborzásához most is szükség van aranyra, fára, valamint élelemre, melyeket az AOE sorozatból megismert forrásokból fedezhetünk, a kő helyett azonban a kegyet találjuk a nyersanyagok sorában a negyedik helyen. Na persze a kegy nem termelhető a földből, így nem lehet igazán a nyersanyag kategóriába sorolni. A három civilizáció a hagyományos egységek mellett rendelkezik különleges, mitologikus lényekkel, illetve elnyerheti egy, vagy több, kisebb nagyobb istenség kegyét. A kegyre ahhoz van szükség, hogy ezen istenségek táJÁTÉKHÍR éhány napja a megszállott gamerek a fejlesztés alatt álló Doom III akciójáték illegálisan kiszivárgott bemutatóváltozatára vadásznak. A játékhoz nagyobb teljesítményt előcsiholó barkácsolt javítások is készültek már. Az id Software fejlesztőcsoportjának vezetője, John Carmack most volt hajlandó állást foglalni az ügyben. A Slashdotnak nyilatkozva a vezető fejlesztő csalódásának adott hangot a „következő generációs” játék demó- jának kiszivárgása miatt. Az eset következménye az lesz, hogy a jövőben alaposan meggondolják az együttműködést bizonyos cégekkel. Drasztikus változtatásokra azonban nem kerül sor. A viharos gyorsasággal elterjedt demót eredetileg a játék Los Ange- les-i E3 játékvásáron való bemutatására szánták. Ott a játék számos kategóriában díjnyertes lett. Hogy az anyag hogyan kerülhetett a világhálóra, John Carmack sem tudta vagy akarta megmondani. A több mint 300 megás demóvál- tozatban a játékos három pályát tölthet be, ezeket kimondottan az E3-as bemutatóra fejlesztették. A kiszivárgott változat félkész voltát jelzi, hogy a szinteket csak parancssorból lehet elindítani. Újabb térképet csak egy különleges gyorsító adatcsomag letöltése után lehet játszani. A demóban nem lehetséges a többszereplős játék, és a korábbi hírek szerint a végleges JÁTÉKHÍREK Hó végén érkezik a Dragon's Lair 3D November végén érkezik az üzletekben a UbiSoft jóvoltából minden idők egyik legsikeresebb videojátékának, a Dragon’s Lairnek felújított, háromdimenziós változata. A Dragon’s Lair 3D-ben az eredeti játék szereplőivel találkozhatunk ismét. Csaknem húsz évvel ezelőtt jelent meg ajátéktermek- ben a Dragon’s Lair című akció kalandjáték, mely az első lézerlemezes, teljesen animált játék titulusával büszkélkedhet, és játékosok millióinak okozott örömteli perceket. Az UbiSoft egy bölcs gondolattól vezérelve felvállalta, hogy modern, 3D-s köntösben ismét kiadja a népszerű játékot. Az új változat címe Dragon’s Lair 3D, és november végére várhatjuk az üzletekbe. A főhős természetesen most is Dirk the Daring, akinek tizennyolc szinten át, mintegy kétszázötven szobát átkutátva kell megtalálnia és kiszabadítania a gyönyörűséges hercegnőt. A játékról bemutatónkban olvashatnak részletesebben, (o) Autós játék vakoknak Egy holland művészeti iskola néhány hallgatója vakok számára fejlesztett ki egy hangalapú számítógépes játékot. A programban egy versenyautót kell navigálniuk a játékosoknak. A 10 és 14 év közötti gyerekeknek szánt programban egy képzeletbeli kísérleti gépjárművet lehet irányítani a billentyűzet és a változatos hangeffektusok segítségével. A teljességgel hangalapú szoftverben - a program futása közben a képernyőn mindössze egy felirat kapott helyet - a virtuális jármű egy rögzített úton halad, a játékosok feladata pedig az, hogy az útközben felvehető gyorsítókat - amelyek közeledtét csipogás jelzi - felvéve és aktiválva a lehető legnagyobb sebességre gyorsítsák az autót. Ebben segít a számítógép által vezérelt, Bob névre hallgató segédpilóta. A Drive nevet viselő számítógépes játékot Sander Hiuberts, Richard van Tol, és Hugo Verweij a Bartiméus Vakok Intézetével együttműködve dolgozták ki. A Drive-ban elért pont- szám-rekordokat közzé lehet tenni a program hivatalos weblapján, ahonnan egyébként maga a szoftver is letölthető két változatban, (o) Dűlőre jutottak a szikhek az Eidos-szal Megállapodás született az Eidos játékkiadó, valamint a szikh csoportok között, melyek bírálták a cég Hitman 2: Silent Assassin címűjátékát. A megállapodás szerint a játék hivatalos oldaláról lekerülnek, a GameCube-os változatba pedig be sem kerülnek a szikeket negatív fényben feltüntető információk, (o) Már az üzletekben a Haegemonia A Digital Reality legújabb játékához, a Haegemóniának alapkiadásához november 11-től minden nagyobb áruházláncban és a szaküzletekben hozzá lehet jutni. Egy teljesen 3D-s űrstratégiáról van szó, ahol a nyersanyagok kitermelésének legalább akkora szerepe van, mint egy politikailag jól felépített birodalom működésének. A játék inkább az űrben megvívott taktikai 3D csatákra helyezi a hangsúlyt - és nem a mikromenedzsmentre. Az ütközetek részletes kidolgozottsága minden korábbi játékét felülmúlja. A Collector’s Edition kiadása a nagy érdeklődésnek köszönhetően már szinte a boltokba kerülése előtt elfogyott, így aki biztosan szeretne belőle az jobban teszi, ha a Haegemonia honlapján megrendeli. (o) DIGITÁLIA AZ ÚJ SZÓ MELLÉKLETE A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Azí N