Új Szó, 2002. szeptember (55. évfolyam, 203-227. szám)
2002-09-18 / 217. szám, szerda
IV D IGITÁLIA - HIRDETÉS ÚJ SZÓ 2002. SZEPTEMBER 18. No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - akár egy banán is kaphat támadó jellegű harci feladatot Kezünkben az irányítás JÁTÉKELŐZETES A számítógépek fejlődése, ezen belül a processzorok sebessége és a videokártyák leg- újabb nemzedéke lehetővé tette a játékfejlesztő cégek számára, hogy a fejlesztés alatt álló játékokat olyan tulajdonságokkal ruházzák fel, amelyekkel eddig nem találkozhattunk. Ilyen játék lesz a jövő év első felére várható No One Lives Forever 2 is, a múlt év egyik legsikeresebb játékának folytatása. Ismét a mester, Cate Archer bőrébe bújva kell változatos feladatokkal megbirkóznunk. Különböző lopakodós, lop- kodós, kinyírós feladatokat kapunk, és a kelléktárunk is jelentősen bővül. Például akár egy banán is kaphat támadó jellegű harci feladatot! (Bár ez ellen a Monty Python rajongók már úgyis tudnak védekezni:-) Amíg a stratégiailag elhelyezett banánhéjon elcsúszott ellenfelünk sajgó fejét tapogatja, felkapjuk a fegyverét, és máris a mi kezünkben van a helyzet irányításának kulcsa! A játék grafikaüag is jó lesz, ennek biztosítéka a házilag fejlesztett és más játékfejlesztő cégek részére is eladott grafikus motor, valamint a kiváló grafikus- és animátorgárda. A játék azonban valószínűleg mégsem ezért emelkedik ki a hasonló jellegű game-ek közül, hanem azért, mert a fejlesztők a proceszszorok megnövekedett teljesítményét elsősorban a mesterséges intelligencia vezérlésére csoportosították át. A fejlesztés elején döntés született arról, azzal növelik a játékéletszerűségét, hogy a számítógéppel vezérelt szereplők nagyon bonyolult, egyes esetekben akár egyéniséget is tükröző kódot kapnak. Ez a kód teszi lehetővé a számítógépes szereplőknek, hogy hihető, emberihez hasonló viselkedést mutassanak. Például lehetséges az, hogy kíváncsi lesz az illető vagy elálmosodik, de ennél bonyolultabb dolgokra is képes lesz. Képzeljük el, hogy az általunk vezérelt szereplő bemegy egy szobába, lekapcsolja a villanyt, és kutatni kezd az iratok között, miközben véletlenül leejt valamit. Ilyenkor bizton számíthatunk arra, hogy ezt meghallja egy közelben tartózkodó számítógépes szereplő, és kíváncsi lesz, vajon mi okozhatta a zajt, ezért jobb, ha a szereplőnkkel gyorsan elhúzunk valamilyen biztonságos helyre, és közben megnézzük, mi is történik a szobában. Először lépéseket hallunk, majd kinyílik az ajtó. Az ellenség rögtön észleli, hogy a világítást kikapcsolták, ezért először felkapcsolja a villanyt, majd alaposan „szemügyre” veszi a szobát. Ha az illető elég kíváncsi, és mondjuk egy szép nagy íróasztal is van a szobában, akkor lehet, hogy még az alá is benéz. Miután semmit sem talált, úgy „gondolja”, egy betévedt macska vagy valami hasonló okozhatta a zajt, szépen becsukja az ajtót és visszamegy a helyére. Egy 5 évvel ezelőtti játékban ilyen helyzetben a betoppanó karakter nem vacakolt volna sokat a villannyal, hanem fogta volna a géppisztolyát és ripityára lövi a szobát, hátha mi is benne vagyunk valahol. Másik érdekes lehetőség, hogy a szereplőnek is elfogyhat a lőszere vagy elveszítheti a fegyverét, de nem válik gyámoltalan csecsemővé, mert a körülötte heverő tárgyakat (akár üvegtálakat, vagy székeket is) alkalmi fegyverként tudja használni. Rejtő után szabadon: Kitűnő széklábak, elsőrangú elsősegély! Másik érdekes ötlet, ha például az üldözés során a létrát magunk után húztuk, és nincs semmi kapaszkodó vagy nagyobb tárgy a fal túlsó oldalán, akkor sem lehetünk biztosak abban, hogy az üldözök egymás vállára állva nem kapaszkodnak-e utánunk, folytatva az üldözést! Az is növeli a játékélményt, hogy az első részben még az asztalon heverő titkos dokumentumokat itt elrejtették valamelyik irattartóban vagy fiókos szekrényben. A szekrényekben és a dossziékban való kutakodást egy egyszerűen kezelhető interfész funkció segíti. Persze a játék többi részét sem hanyagolták el a fejlesztők, és az első részhez hasonlóan nagyon sokféle hagyományos és kevésbé hagyományos fegyver tartozik arzenálunkba. Mind egy-, mind több személyes játékmódok lesznek. Az utóbbiban akár 4 egymást segítő ügynök is harcolhat vállvetve a gonoszok ellen. A játék képi és karakterhumora is legalább olyan jó lesz, mint ahogy az első részben megszoktuk. A fentiek alapján nem mindennapi élményben lesz része annak, aki jövőre megvásárolja ezt a szórakoztatónak ígérkező játékot, (pcdome) CITROEN A VÁLLALKOZÁS mmmm A LEGJOBB I MUNKATÁRSAT • nem az „állas rovatban Használja ki a CITROEN haszonjármű vásárlásakor biztosított rendkívüli pénzügyi feltételeket vagy az alacsony koefflclensü ás díjú előnyös finanszírozás lehetőségét. CITROEN www.citroen.8k Első a haszonjárművek szlovákiai piacán UP549 DIG ITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1