Új Szó, 2002. szeptember (55. évfolyam, 203-227. szám)

2002-09-18 / 217. szám, szerda

IV D IGITÁLIA - HIRDETÉS ÚJ SZÓ 2002. SZEPTEMBER 18. No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - akár egy banán is kaphat támadó jellegű harci feladatot Kezünkben az irányítás JÁTÉKELŐZETES A számítógépek fejlődé­se, ezen belül a pro­cesszorok sebessége és a videokártyák leg- újabb nemzedéke lehe­tővé tette a játékfejlesz­tő cégek számára, hogy a fejlesztés alatt álló játékokat olyan tulajdon­ságokkal ruházzák fel, amelyekkel eddig nem találkozhattunk. Ilyen játék lesz a jövő év első felére vár­ható No One Lives Forever 2 is, a múlt év egyik legsikeresebb játéká­nak folytatása. Ismét a mester, Cate Archer bőrébe bújva kell vál­tozatos feladatokkal megbirkóz­nunk. Különböző lopakodós, lop- kodós, kinyírós feladatokat ka­punk, és a kelléktárunk is jelentő­sen bővül. Például akár egy banán is kaphat támadó jellegű harci fel­adatot! (Bár ez ellen a Monty Python rajongók már úgyis tudnak védekezni:-) Amíg a stratégiailag elhelyezett banánhéjon elcsúszott ellenfelünk sajgó fejét tapogatja, felkapjuk a fegyverét, és máris a mi kezünkben van a helyzet irányí­tásának kulcsa! A játék grafikaüag is jó lesz, ennek biztosítéka a házilag fejlesztett és más játékfejlesztő cégek részére is eladott grafikus motor, valamint a kiváló grafikus- és animátorgárda. A játék azonban valószínűleg még­sem ezért emelkedik ki a hasonló jellegű game-ek közül, hanem azért, mert a fejlesztők a procesz­szorok megnövekedett teljesítmé­nyét elsősorban a mesterséges in­telligencia vezérlésére csoportosí­tották át. A fejlesztés elején döntés született arról, azzal növelik a já­tékéletszerűségét, hogy a számító­géppel vezérelt szereplők nagyon bonyolult, egyes esetekben akár egyéniséget is tükröző kódot kap­nak. Ez a kód teszi lehetővé a szá­mítógépes szereplőknek, hogy hi­hető, emberihez hasonló viselke­dést mutassanak. Például lehetsé­ges az, hogy kíváncsi lesz az illető vagy elálmosodik, de ennél bonyo­lultabb dolgokra is képes lesz. Képzeljük el, hogy az általunk ve­zérelt szereplő bemegy egy szobá­ba, lekapcsolja a villanyt, és kutat­ni kezd az iratok között, miközben véletlenül leejt valamit. Ilyenkor bizton számíthatunk arra, hogy ezt meghallja egy közelben tartóz­kodó számítógépes szereplő, és kí­váncsi lesz, vajon mi okozhatta a zajt, ezért jobb, ha a szereplőnkkel gyorsan elhúzunk valamilyen biz­tonságos helyre, és közben meg­nézzük, mi is történik a szobában. Először lépéseket hallunk, majd kinyílik az ajtó. Az ellenség rögtön észleli, hogy a világítást kikapcsol­ták, ezért először felkapcsolja a villanyt, majd alaposan „szemügy­re” veszi a szobát. Ha az illető elég kíváncsi, és mondjuk egy szép nagy íróasztal is van a szobában, akkor lehet, hogy még az alá is be­néz. Miután semmit sem talált, úgy „gondolja”, egy betévedt macska vagy valami hasonló okoz­hatta a zajt, szépen becsukja az aj­tót és visszamegy a helyére. Egy 5 évvel ezelőtti játékban ilyen hely­zetben a betoppanó karakter nem vacakolt volna sokat a villannyal, hanem fogta volna a géppisztolyát és ripityára lövi a szobát, hátha mi is benne vagyunk valahol. Másik érdekes lehetőség, hogy a szereplőnek is elfogyhat a lőszere vagy elveszítheti a fegyverét, de nem válik gyámoltalan csecsemő­vé, mert a körülötte heverő tárgya­kat (akár üvegtálakat, vagy széke­ket is) alkalmi fegyverként tudja használni. Rejtő után szabadon: Kitűnő széklábak, elsőrangú első­segély! Másik érdekes ötlet, ha pél­dául az üldözés során a létrát ma­gunk után húztuk, és nincs semmi kapaszkodó vagy nagyobb tárgy a fal túlsó oldalán, akkor sem lehe­tünk biztosak abban, hogy az üldö­zök egymás vállára állva nem ka­paszkodnak-e utánunk, folytatva az üldözést! Az is növeli a játékélményt, hogy az első részben még az asztalon heverő titkos dokumentumokat itt elrejtették valamelyik irattartóban vagy fiókos szekrényben. A szekré­nyekben és a dossziékban való ku­takodást egy egyszerűen kezelhető interfész funkció segíti. Persze a játék többi részét sem ha­nyagolták el a fejlesztők, és az első részhez hasonlóan nagyon sokféle hagyományos és kevésbé hagyomá­nyos fegyver tartozik arzenálunk­ba. Mind egy-, mind több személyes játékmódok lesznek. Az utóbbiban akár 4 egymást segítő ügynök is harcolhat vállvetve a gonoszok el­len. A játék képi és karakterhumora is legalább olyan jó lesz, mint ahogy az első részben megszoktuk. A fentiek alapján nem mindenna­pi élményben lesz része annak, aki jövőre megvásárolja ezt a szó­rakoztatónak ígérkező játékot, (pcdome) CITROEN A VÁLLALKOZÁS mmmm A LEGJOBB I MUNKATÁRSAT • nem az „állas rovatban Használja ki a CITROEN haszonjármű vásárlásakor biztosított rendkívüli pénzügyi feltételeket vagy az alacsony koefflclensü ás díjú előnyös finanszírozás lehetőségét. CITROEN www.citroen.8k Első a haszonjárművek szlovákiai piacán UP549 DIG ITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Oldalképek
Tartalom